Worksheetsการนำเข้ารูปภาพ
Total questions: 10
Worksheet time: 3mins
Name
Class
Date
1.
ไฟล์ภาพชนิดใดที่ Flash ไม่สามารถนำเข้าได้
a)
psd
b)
tip
c)
png
d)
c
2.
หากต้องการนำภาพมาเก็บไว้ในเฉพาะพาเนล Library เท่านั้น ให้เลือกคำสั่งใด
a)
Import to Library
b)
Import to Stage
c)
Import to Timeline
d)
Import to Stage/Library
3.
ถ้าต้องการบีบอัดภาพที่มีรายละเอียดมากจะต้องเลือกทำการบีบอัดแบบใด
a)
None
b)
Lossy
c)
Photo(JPEG)
d)
Lossless(PNG/GIF)
4.
ถ้าต้องการให้ไฟล์ภาพ PSD ที่นำเข้า ถูกจัดวางภาพบนสเตจให้ตรงกับมุมซ้ายของสเตจพอดี จะต้องตั้งค่าที่คำสั่งใด
a)
Merge Layers
b)
Place layer at original position
c)
Set stag to same size as Photoshop canvas
d)
Convert Layer to
5.
ข้อใดต่อไปนี้ไม่ได้เป็นวิธีการแก้ไขภาพบิทแมทใน Flash
a)
แปลงภาพบิทแมทให้เป็นภาพราสเตอร์
b)
ใช้เครื่องมือใน Flash แก้ไขภาพ
c)
แปลงภาพบิทแมปให้กลายเป็นภาพเวกเตอร์
d)
ให้ Flash เรียกใช้โปรแกรมกราฟิกอื่นมาแก้ไข
6.
ถ้าต้องการแก้ไขภาพบิทแมปโดยใช้คำสั่ง Break Apart จะต้องทำสิ่งใดเป็นสิ่งแรก
a)
กำหนดจุดที่ต้องการแก้ไข
b)
แปลงภาพบิทแมทให้เป็นภาพเวกเตอร์
c)
ใช้เครื่องมือใน Flash แก้ไขภาพ
d)
แยกส่วนภาพบิทแมปก่อน
7.
เหตุใดภาพถ่ายจึงไม่เหมาะที่จะแก้ไขภาพด้วยวิธีการแก้ไขภาพบิทแมปโดยแปลงภาพให้เป็นเวกเตอร์
a)
จะทำภาพที่ได้ภาพที่ได้มีขนาดเล็กลง
b)
จะทำให้ภาพแตก
c)
จะทำให้ภาพที่ได้มีขนาดใหญ่ขึ้น
d)
จะเกิดการบีบอัดของภาพมาก
8.
ถ้าเราต้องการใช้ภาพบิทแมปเป็นสีพื้น จะต้องใช้เครื่องมือใดเพื่อดึงภาพบิทแมปให้เป็นสีพื้น
a)
Brush Tool
b)
Eyedropper Tool
c)
Symmetry Brush
d)
Branch angle
9.
ถ้าต้องการนำเข้าภาพซิมบอลในไฟล์ Illustrator เข้ามาจะต้องตั้งค่าที่ส่วนใด
a)
Convert Layer to
b)
Place object at original position
c)
Import unused symbols
d)
Import as a single bitmap image
10.
ถ้าต้องการเลือกนำภาพเข้ามาเป็นภาพบิทแมปเพียงภาพเดียว โดยภาพในเลเยอร์ทั้งหมดจะถูกรวมและแปลงให้เป็นภาพบิทแมป จะต้องตั้งค่าที่ส่วนใด
a)
Convert Layer to
b)
Place object at original position
c)
Import unused symbols
d)
Import as a single bitmap image
100 %
