wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Gamification

Total questions: 10

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Quais os aspetos que facilitam o entendimento de um jogo?

a)

Instruções simples e objetivas, sistema de feedback e design do jogo

b)

Cenário completo e objetivos longos

c)

Mostrar o progresso do jogador, grau de dificuldade ser sempre o mesmo e explicações em texto

2.

Quais destes elementos não são caraterísticos dos jogos?

a)

Desafios e regras

b)

Feedback e quantificação

c)

Momento, tempo e espaço não delimitados

d)

Reações emocionais e valor ético

3.

Em termos de aprendizagem, quando pensamos em Gamification referimo-nos:

a)

Produção de experiências que envolvam e mantenham os jogadores focados

b)

Modelo dinâmico de aprendizagem

c)

Investigação empírica sobre a efetividade instrucional

d)

Componentes de um jogo

4.

Criar um jogo é o mesmo que desenvolver uma solução de aprendizagem gamificada?

a)

Sim

b)

Não

5.

Quais são os principais tipos de jogador, segundo Bartle?

a)

Explorador, Competitivo, Cooperativo e Conquistador

b)

Divergente, Assimilador, Convergente e Adaptativo

c)

Predadores, Conquistadores, Exploradores e Comunicadores

6.

Gamification é:

a)

Transformação de qualquer atividade num jogo atrativo e motivador em equipa

b)

Um sistema onde os jogadores se envolvem num desafio, com regras e feedback, promovendo aprendizagem e resolução de problemas

c)

Jogar com o puro objetivo da diversão na aprendizagem

d)

Um sistema que utiliza técnicas de jogos, como regras, feedback e resultado quantificável, para entreter alunos

7.

O que pode ser ensinado com o uso do Gamification?

a)

Mudança de hábitos saudáveis

b)

Elementos do jogo – componentes, mecânica, dinâmica e experiência

c)

Que a utilização de um ou outro elemento do jogo não garante sucesso

d)

Melhorar a coordenação motora de cirurgiões, resolução de problemas, desenvolvimento de habilidades complexas, mudança de hábitos, dar suporte à performance

8.

Quais são os fatores do Modelo ARCS de John Keller?

a)

Animação, Relevância, Confiança e Satisfação

b)

Atenção, Relevância, Confiança e Satisfação

c)

Atenção, Relevância, Congruência e Satisfação

d)

Atenção, Relação, Confiança e Satisfação

9.

Quais são os passos que se deve seguir para criar uma solução de aprendizagem gamificada com sucesso?

a)

Conhecer os jogadores; Adquirir conhecimentos; Conhecer os objetivos do negócio e de aprendizagem; Resolver problemas; Encontrar recompensas; Assegurar a presença de diversão

b)

Conhecer os objetivos do negócio e de aprendizagem; Ser recompensado; Fazer protótipos; Estreitar laços afetivos; Utilizar ferramentas apropriadas; Ser organizador e líder; Relaxar

c)

Conhecer os objetivos do negócio e de aprendizagem; Definir comportamentos e tarefas; Conhecer os jogadores; Reconhecer o tipo de conhecimento que precisará de ser ensinado; Assegurar a presença de diversão; Utilizar ferramentas apropriadas; Fazer protótipos

10.

Jaak Panksepp defende que brincar:

a)

Ativa inicialmente o tronco cerebral e mecanismos de sobrevivência

b)

Não se pode relacionar com a atividade profissional

c)

Não é uma função biológica

d)

É exclusivo dos seres humanos