NEW
Font size
WorksheetsGamification
Total questions: 10
Worksheet time: 6mins
Quais os aspetos que facilitam o entendimento de um jogo?
Instruções simples e objetivas, sistema de feedback e design do jogo
Cenário completo e objetivos longos
Mostrar o progresso do jogador, grau de dificuldade ser sempre o mesmo e explicações em texto
Quais destes elementos não são caraterísticos dos jogos?
Desafios e regras
Feedback e quantificação
Momento, tempo e espaço não delimitados
Reações emocionais e valor ético
Em termos de aprendizagem, quando pensamos em Gamification referimo-nos:
Produção de experiências que envolvam e mantenham os jogadores focados
Modelo dinâmico de aprendizagem
Investigação empírica sobre a efetividade instrucional
Componentes de um jogo
Criar um jogo é o mesmo que desenvolver uma solução de aprendizagem gamificada?
Sim
Não
Quais são os principais tipos de jogador, segundo Bartle?
Explorador, Competitivo, Cooperativo e Conquistador
Divergente, Assimilador, Convergente e Adaptativo
Predadores, Conquistadores, Exploradores e Comunicadores
Gamification é:
Transformação de qualquer atividade num jogo atrativo e motivador em equipa
Um sistema onde os jogadores se envolvem num desafio, com regras e feedback, promovendo aprendizagem e resolução de problemas
Jogar com o puro objetivo da diversão na aprendizagem
Um sistema que utiliza técnicas de jogos, como regras, feedback e resultado quantificável, para entreter alunos
O que pode ser ensinado com o uso do Gamification?
Mudança de hábitos saudáveis
Elementos do jogo – componentes, mecânica, dinâmica e experiência
Que a utilização de um ou outro elemento do jogo não garante sucesso
Melhorar a coordenação motora de cirurgiões, resolução de problemas, desenvolvimento de habilidades complexas, mudança de hábitos, dar suporte à performance
Quais são os fatores do Modelo ARCS de John Keller?
Animação, Relevância, Confiança e Satisfação
Atenção, Relevância, Confiança e Satisfação
Atenção, Relevância, Congruência e Satisfação
Atenção, Relação, Confiança e Satisfação
Quais são os passos que se deve seguir para criar uma solução de aprendizagem gamificada com sucesso?
Conhecer os jogadores; Adquirir conhecimentos; Conhecer os objetivos do negócio e de aprendizagem; Resolver problemas; Encontrar recompensas; Assegurar a presença de diversão
Conhecer os objetivos do negócio e de aprendizagem; Ser recompensado; Fazer protótipos; Estreitar laços afetivos; Utilizar ferramentas apropriadas; Ser organizador e líder; Relaxar
Conhecer os objetivos do negócio e de aprendizagem; Definir comportamentos e tarefas; Conhecer os jogadores; Reconhecer o tipo de conhecimento que precisará de ser ensinado; Assegurar a presença de diversão; Utilizar ferramentas apropriadas; Fazer protótipos
Jaak Panksepp defende que brincar:
Ativa inicialmente o tronco cerebral e mecanismos de sobrevivência
Não se pode relacionar com a atividade profissional
Não é uma função biológica
É exclusivo dos seres humanos
