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Graficación 01

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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1.

¿Qué es la graficación?

a)

Creación de imágenes sintéticamente con la asistencia de la computadora.

b)

Dibujado de imágenes

c)

Creación de imágenes, videos y audios.

2.

La multimedia consiste en:

a)

Publicidad con texto e imágenes.

b)

Integración de imágenes y audio.

c)

La integración de múltiples tipos de información (texto, imágenes, sonidos, videos, hipertexto, etc).

3.

¿Qué es el hipertexto?

a)

Vínculo asociado a una imagen.

b)

Texto formado por unidades textuales interrelacionadas.

c)

Múltiples maneras de comunicar información.

4.

Permite decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información y generando estímulos.

a)

Interactividad

b)

Interfaz

c)

Navegabilidad

5.

Diferencia entre multimedia interactiva y no interactiva.

a)

La interactiva es más atractiva y capta la atención del usuario.

b)

En la interactiva el usuario controla el flujo de la información.

c)

La no interactiva responde a estímulos del usuario.

6.

¿Qué es el material design?

a)

Guía integral para el diseño visual basada en objetos materiales, sombras, bordes y colores.

b)

Paquete para la combinación de colores.

c)

Diseño jerárquico de objetos en una aplicación visual.

7.

Una imagen está constituida por:

a)

Primitivas geométricas

b)

Transformaciones bidimensionales

c)

Atributos

8.

Proceso mediante el cual una computadora crea imágenes de modelos, incluyendo efectos de luz.

a)

Modelado

b)

Dibujado

c)

Rendering

9.

¿Qué es OpenGL?

a)

Un programa para el modelado y animación de imágenes en 2D.

b)

Una interfaz para el desarrollo de gráficos por computadora en 2D y 3D multiplataforma.

c)

Una librería que permite generar imágenes planas a través de figuras básicas.

10.

¿Por qué se dice que Open GL es una máquina de switches?

a)

Porque enciende el dibujado de primitivas.

b)

Porque contiene algoritmos de iluminación.

c)

Porque habilita y deshabilita estados o características.

11.

¿Qué significa el sufijo b?

a)

Binario

b)

Unsigned Char

c)

Unsigned short

12.

¿Cómo se inicia el dibujado de primitivas?

a)

Se emplea glVertex2f

b)

Se emplea glBegin y glEnd

c)

Se emplea GL_POLYGON

13.

Inician con gl seguidas del nombre, el número de parámetros y el tipo de dato.

a)

Funciones

b)

Constantes

c)

Parametros

14.

GLUT_DOUBLE es:

a)

Una constante

b)

Una función

c)

Un tipo de dato

15.

¿Para qué sirve la función glOrtho?

a)

Para reiniciar la matriz de identidad

b)

Para determinar el tamaño de la ventana.

c)

Para controlar la perspectiva.

16.

¿Con que función se limpia la pantalla?

a)

glClearColor (1, 0.5,0)

b)

glClear(GLUT_RGB)

c)

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT)

17.

¿Para qué sirve la función glutReshapeFunc()?

a)

Para el redimensionamiento de la ventana activa

b)

Para dibujar la nueva escena.

c)

Para ajustar la vista de ortográfica.

18.

Fuerza el dibujado de la nueva escena:

a)

glutMainLoop()

b)

glBegin()

c)

glFlush()

19.

¿Qué es una polilinea?

a)

Múltiples líneas

b)

Línea continua

c)

Línea punteada

20.

¿Qué es un polígono?

a)

Una figura geométrica con 4 lados

b)

Una figura formada por líneas continuas

c)

Una figura delimitada por segmentos de línea cerrados

21.

¿Qué parámetro te permite dibujar líneas continuas y unidas?

a)

GL_LINES

b)

GL_LINE_STRIP

c)

GL_LINE_LOOP

22.

Transformación que altera el tamaño de un objeto:

a)

Escalado

b)

Rotación

c)

Reflexión

23.

glTranslatef() se utiliza para:

a)

Cambiar el tamaño de una figura

b)

Mover de posición una figura

c)

Mover una figura en una trayectoria circular

24.

glutSwapBuffers() se utiliza para:

a)

Habilitar dos buffers

b)

Dibujado de una escena que contiene animación.

c)

Implementar un timer

25.

Es considerado el padre de la graficación por computadora. Introdujo las primitivas gráficas y desarrolló el programa Sketchpad.

a)

William A. Felter

b)

Ivan Suterland

c)

Steve Russell