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WorksheetsGraficación 01
Total questions: 25
Worksheet time: 13mins
¿Qué es la graficación?
Creación de imágenes sintéticamente con la asistencia de la computadora.
Dibujado de imágenes
Creación de imágenes, videos y audios.
La multimedia consiste en:
Publicidad con texto e imágenes.
Integración de imágenes y audio.
La integración de múltiples tipos de información (texto, imágenes, sonidos, videos, hipertexto, etc).
¿Qué es el hipertexto?
Vínculo asociado a una imagen.
Texto formado por unidades textuales interrelacionadas.
Múltiples maneras de comunicar información.
Permite decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información y generando estímulos.
Interactividad
Interfaz
Navegabilidad
Diferencia entre multimedia interactiva y no interactiva.
La interactiva es más atractiva y capta la atención del usuario.
En la interactiva el usuario controla el flujo de la información.
La no interactiva responde a estímulos del usuario.
¿Qué es el material design?
Guía integral para el diseño visual basada en objetos materiales, sombras, bordes y colores.
Paquete para la combinación de colores.
Diseño jerárquico de objetos en una aplicación visual.
Una imagen está constituida por:
Primitivas geométricas
Transformaciones bidimensionales
Atributos
Proceso mediante el cual una computadora crea imágenes de modelos, incluyendo efectos de luz.
Modelado
Dibujado
Rendering
¿Qué es OpenGL?
Un programa para el modelado y animación de imágenes en 2D.
Una interfaz para el desarrollo de gráficos por computadora en 2D y 3D multiplataforma.
Una librería que permite generar imágenes planas a través de figuras básicas.
¿Por qué se dice que Open GL es una máquina de switches?
Porque enciende el dibujado de primitivas.
Porque contiene algoritmos de iluminación.
Porque habilita y deshabilita estados o características.
¿Qué significa el sufijo b?
Binario
Unsigned Char
Unsigned short
¿Cómo se inicia el dibujado de primitivas?
Se emplea glVertex2f
Se emplea glBegin y glEnd
Se emplea GL_POLYGON
Inician con gl seguidas del nombre, el número de parámetros y el tipo de dato.
Funciones
Constantes
Parametros
GLUT_DOUBLE es:
Una constante
Una función
Un tipo de dato
¿Para qué sirve la función glOrtho?
Para reiniciar la matriz de identidad
Para determinar el tamaño de la ventana.
Para controlar la perspectiva.
¿Con que función se limpia la pantalla?
glClearColor (1, 0.5,0)
glClear(GLUT_RGB)
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT)
¿Para qué sirve la función glutReshapeFunc()?
Para el redimensionamiento de la ventana activa
Para dibujar la nueva escena.
Para ajustar la vista de ortográfica.
Fuerza el dibujado de la nueva escena:
glutMainLoop()
glBegin()
glFlush()
¿Qué es una polilinea?
Múltiples líneas
Línea continua
Línea punteada
¿Qué es un polígono?
Una figura geométrica con 4 lados
Una figura formada por líneas continuas
Una figura delimitada por segmentos de línea cerrados
¿Qué parámetro te permite dibujar líneas continuas y unidas?
GL_LINES
GL_LINE_STRIP
GL_LINE_LOOP
Transformación que altera el tamaño de un objeto:
Escalado
Rotación
Reflexión
glTranslatef() se utiliza para:
Cambiar el tamaño de una figura
Mover de posición una figura
Mover una figura en una trayectoria circular
glutSwapBuffers() se utiliza para:
Habilitar dos buffers
Dibujado de una escena que contiene animación.
Implementar un timer
Es considerado el padre de la graficación por computadora. Introdujo las primitivas gráficas y desarrolló el programa Sketchpad.
William A. Felter
Ivan Suterland
Steve Russell
