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WorksheetsMAESTRIA MATERIA 11
Total questions: 133
Worksheet time: 2hrs 32mins
¿En qué país tiene la sede la NCTM?
UK
Bélgica
USA
Francia
La fase de análisis del enunciado tiene como misión:
Apropiarse del problema reformulándolo con palabras propias, eterminar contexto en el que se enmarca, aclarar las condiciones o restricciones que impone el enunciado y comprender si el problema es nuevo o resulta similar a otro ya trabajado.
Localizar los términos claves, datos y operaciones necesarios y redundantes para resolver el problema.
Transcribir a lenguaje matemático el enunciado para poder abordar la resolución de las expresiones matemáticas encontradas.
Dar significado a los procesos aritméticos y geométricos planteados en el problema.
que es ser matemáticamente competente
ser capaz de hacer… relacionado con el cuándo, cómo y por qué utilizar determinado conocimiento como una herramienta
adaptar el conocimiento y la formación al contexto
que es apto o adecuado para competir.
competencias en matemáticas
Pensar matemáticamente
Entender y manejar el alcance y las limitaciones de un concepto dado
Distinguir entre diferentes tipos de enunciados matemáticos
Resolver diferentes tipos de problemas matemáticos
competencias en matemáticas
Plantear y resolver problemas
Identificar, plantear y especificar diferentes tipos de problemas
Distinguir entre diferentes tipos de enunciados matemáticos
Resolver diferentes tipos de problemas matemáticos
competencias en matemáticas
Modelar matemáticamente
Realizar modelado activo en un contexto dado.
Distinguir entre diferentes tipos de enunciados matemáticos
Resolver diferentes tipos de problemas matemáticos
competencias en matemáticas
Razonar matemáticamente
Idear argumentos matemáticos formales e informales
Distinguir entre diferentes tipos de enunciados matemáticos
Seguir y evaluar cadenas de argumentos
competencias en matemáticas
Razonar matemáticamente
Idear argumentos matemáticos formales e informales
Distinguir entre diferentes tipos de enunciados matemáticos
Seguir y evaluar cadenas de argumentos
competencias en matemáticas
Representar entidades matemáticas
Comprender y utilizar diferentes tipos de representaciones
Elegir y cambiar entre representaciones
Seguir y evaluar cadenas de argumentos
Principios para la Educación Matemática
Desigualdad.
Curriculum.
Enseñanza.
Aprendizaje.
Evaluación y Tecnología.
ESTÁNDARES de contenido para la Educación Matemática
Álgebra.
Números y Operaciones
Geometría.
Medida.
Análisis de datos y Probabilidad
ESTÁNDARES de procesos para la Educación Matemática
Resolución de problemas
Razonamiento y demostración
Comunicación.
Conexión.
Representación.
Para realizar la programación hemos de pensar en cuatro niveles
La Administración educativa desde sus recomendaciones legislativas
El Centro educativo desde sus características particulares
El Aula desde sus características físicas y sociales
El Estudiante como ser singular
El nucleo familiar
Indicaciones para elaborar la planificación de aula
Analice los documentos legislativos y del centro
Organice los contenidos al tiempo de los indicadores
Contextualice todos los contenidos y prepare el material
Todo docente debe ser capaz de diseñar una __________, que se adapte a las necesidades individuales y sociales del grupo en el que trabaja
programación efectiva
programación afectiva
programación apropiada
Abarcar una serie de contenidos importantes reducida y bien articulados a lo largo del currículo es mas adecuado que intentar abarcar muchos contenidos sin llegar a una comprensión profunda.
Verdadero
Falso
Trayectorias de enseñanza-aprendizaje:
intentan describir las progresiones en el aprendizaje y pueden proporcionar la base de conocimiento para la toma de decisiones de los maestros sobre cuándo enseñar qué tópico y cómo
abarcar una serie de contenidos importantes y bien articulados a lo largo del currículo
TRAYECTORIA HIPOTÉTICA DE APRENDIZAJE
THA
ATH
TAH
CAMINO DE APRENDIZAJE
Entendida como la progresión del desarrollo del conocimiento de los niños hacia ese objetivo de aprendizaje
la secuencia de tareas diseñadas para estimular a los niños a desarrollar ese pensamiento.
CAMINO DE ENSEÑANZA
Entendida como la progresión del desarrollo del conocimiento de los niños hacia ese objetivo de aprendizaje
la secuencia de tareas diseñadas para estimular a los niños a desarrollar ese pensamiento.
Las THA constan de tres elementos
objetivos
hipótesis
tareas
variables particulares
verdadero
falso
CAMBIO DECRECIENTE
la cantidad inicial disminuye y se llega a una cantidad final
se establecen relaciones estáticas entre un conjunto particular y dos subconjuntos disjuntos del mismo
se compara con otra, unarecibe el nombre de "cantidad de referencia" y la otra "cantidad comparada". La tercera es la “diferencia”
se realiza una acción para igualar las cantidades de los dos conjuntos.
PROBLEMAS DE COMBINACIÓN
la cantidad inicial disminuye y se llega a una cantidad final
se establecen relaciones estáticas entre un conjunto particular y dos subconjuntos disjuntos del mismo
se compara con otra, unarecibe el nombre de "cantidad de referencia" y la otra "cantidad comparada". La tercera es la “diferencia”
se realiza una acción para igualar las cantidades de los dos conjuntos.
PROBLEMAS DE COMPARACIÓN
la cantidad inicial disminuye y se llega a una cantidad final
se establecen relaciones estáticas entre un conjunto particular y dos subconjuntos disjuntos del mismo
se compara con otra, unarecibe el nombre de "cantidad de referencia" y la otra "cantidad comparada". La tercera es la “diferencia”
se realiza una acción para igualar las cantidades de los dos conjuntos.
PROBLEMAS DE IGUALACIÓN
la cantidad inicial disminuye y se llega a una cantidad final
se establecen relaciones estáticas entre un conjunto particular y dos subconjuntos disjuntos del mismo
se compara con otra, unarecibe el nombre de "cantidad de referencia" y la otra "cantidad comparada". La tercera es la “diferencia”
se realiza una acción para igualar las cantidades de los dos conjuntos.
Las teorías de aprendizaje permiten describir
el camino de aprendizaje
el camino de la retencion cognitiva
JUNTAR TODO
dos cantidades del problema, las juntan y cuentan todos los contadores de la unión
Se representa un conjunto con la cantidad más grande del problema y se quita lo que dice la otra cantidad
El objetivo es encontrar el número de objetos que se añade al conjunto inicial para llegar a tener la cantidad final
quitando del conjunto mayor hasta que el número de objetos que quedan coincida con el número menor dado
averiguar cuánto más grande es un conjunto que otro. Para ello se van emparejando los elementos
QUITAR
dos cantidades del problema, las juntan y cuentan todos los contadores de la unión
Se representa un conjunto con la cantidad más grande del problema y se quita lo que dice la otra cantidad
El objetivo es encontrar el número de objetos que se añade al conjunto inicial para llegar a tener la cantidad final
quitando del conjunto mayor hasta que el número de objetos que quedan coincida con el número menor dado
averiguar cuánto más grande es un conjunto que otro. Para ello se van emparejando los elementos
QUITAR HASTA
dos cantidades del problema, las juntan y cuentan todos los contadores de la unión
Se representa un conjunto con la cantidad más grande del problema y se quita lo que dice la otra cantidad
El objetivo es encontrar el número de objetos que se añade al conjunto inicial para llegar a tener la cantidad final
quitando del conjunto mayor hasta que el número de objetos que quedan coincida con el número menor dado
averiguar cuánto más grande es un conjunto que otro. Para ello se van emparejando los elementos
CORRESPONDENCIA UNO A UNO
dos cantidades del problema, las juntan y cuentan todos los contadores de la unión
Se representa un conjunto con la cantidad más grande del problema y se quita lo que dice la otra cantidad
El objetivo es encontrar el número de objetos que se añade al conjunto inicial para llegar a tener la cantidad final
quitando del conjunto mayor hasta que el número de objetos que quedan coincida con el número menor dado
averiguar cuánto más grande es un conjunto que otro. Para ello se van emparejando los elementos
AÑADIR HASTA
dos cantidades del problema, las juntan y cuentan todos los contadores de la unión
Se representa un conjunto con la cantidad más grande del problema y se quita lo que dice la otra cantidad
El objetivo es encontrar el número de objetos que se añade al conjunto inicial para llegar a tener la cantidad final
quitando del conjunto mayor hasta que el número de objetos que quedan coincida con el número menor dado
averiguar cuánto más grande es un conjunto que otro. Para ello se van emparejando los elementos
CONTAR A PARTIR DEL PRIMERO O DEL MAYOR
Se parte de una de las cantidades del problema y se añade el número de numerales que dice la otra cantidad
Se cuenta cuántos numerales hay desde la cantidad menor hasta la cantidad mayor
Se cuenta hacia atrás desde el número mayor el número de numerales que dice la cantidad menor
Se cuenta hacia atrás cuántos numerales hay desde la cantidad mayor hasta la cantidad menor
CONTAR HASTA
Se parte de una de las cantidades del problema y se añade el número de numerales que dice la otra cantidad
Se cuenta cuántos numerales hay desde la cantidad menor hasta la cantidad mayor
Se cuenta hacia atrás desde el número mayor el número de numerales que dice la cantidad menor
Se cuenta hacia atrás cuántos numerales hay desde la cantidad mayor hasta la cantidad menor
CONTAR HACIA ATRÁS
Se parte de una de las cantidades del problema y se añade el número de numerales que dice la otra cantidad
Se cuenta cuántos numerales hay desde la cantidad menor hasta la cantidad mayor
Se cuenta hacia atrás desde el número mayor el número de numerales que dice la cantidad menor
Se cuenta hacia atrás cuántos numerales hay desde la cantidad mayor hasta la cantidad menor
CONTAR HACIA ATRÁS HASTA
Se parte de una de las cantidades del problema y se añade el número de numerales que dice la otra cantidad
Se cuenta cuántos numerales hay desde la cantidad menor hasta la cantidad mayor
Se cuenta hacia atrás desde el número mayor el número de numerales que dice la cantidad menor
Se cuenta hacia atrás cuántos numerales hay desde la cantidad mayor hasta la cantidad menor
Estrategias de Modelización directa
estrategias iniciales, informales que utilizan los niños para modelizar un problema aritmético
estrategias avanzadas, formales que utilizan los niños para modelizar un problema aritmético
Material multibase
material manipulativo estructurado con piezas
material manipulativo uniforme
Usos de las TIC como instrumento de
mediación
representación y comunicación
seguimiento, regulación y control
configuración de entornos de aprendizaje y trabajo
TICs. es necesario alcanzar un compromiso entre
idoneidad de las herramientas
su cantidad
su aplicacion
Definición por ostensión
presenta un concepto con bases teoricas
presenta un concepto a base de ejemplos
Un uso de los programas de geometría dinámica es la conexión entre los conceptos
y las construcciones
y las definiciones
y las graficas
Instrucción entre pares: metodología de enseñanza interactiva desarrollada por el profesor
Eric Mazur en los años 1990
David Mazur en los años 1980
Jon Sims en los años 1990
La idea básica de la instrucción entre pares es que,
algunas veces, estudiantes con niveles cognitivos similares son capaces de explicar contenidos
mejora la explicacion de contenidos en los que los docentes pueden experimentar el llamado “punto ciego del experto"
algunas veces, estudiantes con niveles cognitivos similares no son capaces de explicar a sus companeros
«La resolución de problemas es esencial en la actividad científica y también
la actividad cognitiva más significativa tanto en el entorno profesional como en el personal».
la actividad cognitiva más significativa en el entorno profesional
¿QUÉ ES UN PROBLEMA?
significa buscar de forma consciente una acción apropiada para el objetivo claramente concebido, pero no alcanzable de manera inmediata
situación directamente solucionable mediante un método, o algoritmo ya conocido con anterioridad
¿QUÉ ES UN EJERCICIO?
significa buscar de forma consciente una acción apropiada para el objetivo claramente concebido, pero no alcanzable de manera inmediata
situación directamente solucionable mediante un método, o algoritmo ya conocido con anterioridad
Características de un buen problema
Ser considerados un proceso y no solo un resultado
Un contexto motivador
Saber de inmediato el algoritmo o procedimiento de resolución
Desarrolla nuevos conocimientos y nuevas preguntas problema
procesos "heurísticos":
técnicas que permitirán entender y resolver problemas.
técnicas que permitirán plantear problemas.
Polya define 4 fases de Resolución de problemas
Entender. Diseñar. Ejecutar. Revisar
Ejecutar. Revisar. Entender. Diseñar.
Revisar. Diseñar.Entender.Ejecutar.
El proceso de resolución es un proceso cíclico
de codificación y descodificación reiterativo
de acierto y erroe reiterativo
v
f
«Acostumbrar a los niños a hacer diagramas, dibujos para resolver problemas
resulta ser una de las técnicas más productivas para enseñar a resolver problemas».
es una de las técnicas sencilla para resolver problemas».
Heuristicas mas comunes
Ensayo y error.
Hacer un dibujo.
Búsqueda de patrones.
Ingeniería inversa
Analogías (transformar problema en uno parecido)
«Muchos alumnos ante un problema matemático piensan de inmediato
en la operación necesaria para encontrar la respuesta
en entender el contexto del problema
CRIPTOGRAMAS MATEMÁTICOS
En un criptograma matemático las letras han sido sustituidas por números, a cada letra le corresponde un único dígito
En un criptograma matemático las letras han sido sustituidas por colores , a cada color le corresponde un único dígito
La estrategia de hacer un dibujo, que es la más adecuada
para llegar a una mejor comprensión del problema
Cuando hay involucradas una situación geométrica
Un planteamiento en términos físicos del problema es posible
Se cuenta con una lista de datos
Hay involucrada una secuencia de números
La estrategia de búsqueda de patrones es apropiada cuando
Se busca una predicción o generalización
Se abordan problemas más complejos
Un planteamiento en términos físicos del problema es posible
Se cuenta con una lista de datos
Hay involucrada una secuencia de números
LLa estrategia de búsqueda de ingeniería inversa es apropiada cuando
se conoce la situación final y no así la de partida
hay una serie de acciones que son reversibles en el tiempo
evoluciona de una situación inicial compleja y difícil a otra final mucho más sencilla
Se cuenta con una lista de datos
Hay involucrada una secuencia de números
La estrategia de simplificar el problema o buscar analogías es apropiada cuando
encontrar otro problema semejante que es más fácil de abordar de inicio
el problema se asemeja a otro que ya has resuelto
Se cuenta con una lista de datos
Hay involucrada una secuencia de números
el profesor ha de desempeñar tres funciones estratégicas en la enseñanza y aprendizaje de la resolución de problemas
APRENDIZAJE DE ESTRATEGIAS
MODELO DE PENSAMIENTO
MONITOR EXTERNO
AGENTE CONTROLADOR
La competencia docente de mirar profesionalmente
se basa en cómo los docentes identifican aspectos relevantes en el proceso de enseñanza y aprendizaje y cómo los interpretan para tomar decisiones
se basa en cómo los docentes toman decisiones
DEFINICIONES DE MAGNITUD
atributo cuantificable.
no puede ser expresado de forma numérica.
medible, ponderable
aditivo y abeliano
aditivo conmutativo con elemento neutro
medir es
comparar una cantidad con su respectiva unidad, con el fin de averiguar cuántas veces la segunda está contenida en la primera
una “propiedad física que puede ser medida
magnitudes fundamentales como
longitud, masa, tiempo, intensidad de corriente eléctrica, temperatura, cantidad de sustancia
superficie, volumen, amplitud, velocidad lineal, velocidad angular, aceleración lineal, aceleración angular, densidad
magnitudes derivadas como
longitud, masa, tiempo, intensidad de corriente eléctrica, temperatura, cantidad de sustancia
superficie, volumen, amplitud, velocidad lineal, velocidad angular, aceleración lineal, aceleración angular, densidad
concepto de metro
la diezmillonésima parte de la longitud del cuadrante del meridiano terrestre.
la milesima parte de la longitud del cuadrante del meridiano terrestre.
Tipos de Enseñanza y aprendizaje de magnitudes
PERCEPCIÓN DE LA MAGNITUD
Los sentidos pueden proporcionarnos información sobre la magnitud a percibir.
Comparar dos cantidades de magnitud en base a la percepción visual o superposición
Comparar dos cantidades de magnitud utilizando un intermediario
Uso de varias unidades de medida de proporción no constante
Uso de varias unidades de medida de proporción constante
Tipos de Enseñanza y aprendizaje de magnitudes
COMPARACIÓN DIRECTA
Los sentidos pueden proporcionarnos información sobre la magnitud a percibir.
Comparar dos cantidades de magnitud en base a la percepción visual o superposición
Comparar dos cantidades de magnitud utilizando un intermediario
Uso de varias unidades de medida de proporción no constante
Uso de varias unidades de medida de proporción constante
Tipos de Enseñanza y aprendizaje de magnitudes
SISTEMAS DE MEDIDA IRREGULARES
Los sentidos pueden proporcionarnos información sobre la magnitud a percibir.
Comparar dos cantidades de magnitud en base a la percepción visual o superposición
Comparar dos cantidades de magnitud utilizando un intermediario
Uso de varias unidades de medida de proporción no constante
Uso de varias unidades de medida de proporción constante
Tipos de Enseñanza y aprendizaje de magnitudes
COMPARACIÓN INDIRECTA
Los sentidos pueden proporcionarnos información sobre la magnitud a percibir.
Comparar dos cantidades de magnitud en base a la percepción visual o superposición
Comparar dos cantidades de magnitud utilizando un intermediario
Uso de varias unidades de medida de proporción no constante
Uso de varias unidades de medida de proporción constante
Tipos de Enseñanza y aprendizaje de magnitudes
SISTEMAS DE MEDIDA REGULARES
Los sentidos pueden proporcionarnos información sobre la magnitud a percibir.
Comparar dos cantidades de magnitud en base a la percepción visual o superposición
Comparar dos cantidades de magnitud utilizando un intermediario
Uso de varias unidades de medida de proporción no constante
Uso de varias unidades de medida de proporción constante
tareas asociadas a la medición:
MEDICIÓN CON UNIDADES NO ESTANDARIZADAS
asignar un valor y una unidad de medida a una cantidad de magnitud continua por medio de una comparación directa con algún objeto auxiliar
utilizar instrumentos de medida del tamaño de una unidad de medida, por ejemplo, varas de un metro
asignar un valor y una unidad de medida a una cantidad de magnitud por medio de un instrumento de medida.
asignar un valor y una unidad de medida a una cantidad por medio de una modelación o un modelo matemático.
tareas asociadas a la medición:
MEDICIÓN CON INSTRUMENTOS DE MEDIDA QUE REPRESENTAN UNIDADES ESTANDARIZADAS
asignar un valor y una unidad de medida a una cantidad de magnitud continua por medio de una comparación directa con algún objeto auxiliar
utilizar instrumentos de medida del tamaño de una unidad de medida, por ejemplo, varas de un metro
asignar un valor y una unidad de medida a una cantidad de magnitud por medio de un instrumento de medida.
asignar un valor y una unidad de medida a una cantidad por medio de una modelación o un modelo matemático.
tareas asociadas a la medición:
MEDICIÓN CON INSTRUMENTOS DE MEDIDA
asignar un valor y una unidad de medida a una cantidad de magnitud continua por medio de una comparación directa con algún objeto auxiliar
utilizar instrumentos de medida del tamaño de una unidad de medida, por ejemplo, varas de un metro
asignar un valor y una unidad de medida a una cantidad de magnitud por medio de un instrumento de medida.
asignar un valor y una unidad de medida a una cantidad por medio de una modelación o un modelo matemático.
tareas asociadas a la medición:
MEDICIÓN INDIRECTA
asignar un valor y una unidad de medida a una cantidad de magnitud continua por medio de una comparación directa con algún objeto auxiliar
utilizar instrumentos de medida del tamaño de una unidad de medida, por ejemplo, varas de un metro
asignar un valor y una unidad de medida a una cantidad de magnitud por medio de un instrumento de medida.
asignar un valor y una unidad de medida a una cantidad por medio de una modelación o un modelo matemático.
magnitudes directamente proporcionales
viene dada por una función lineal 𝑦=𝑘𝑥
viene dada por una función del tipo 𝑦=𝑘/𝑥
magnitudes inversamente proporcionales
viene dada por una función lineal 𝑦=𝑘𝑥
viene dada por una función del tipo 𝑦=𝑘/𝑥
ESTIMACIÓN
llegar a una medición o a una medida sin la ayuda de herramientas de medida
evaluar si es razonable el resultado de un cálculo o de una medida
Determinar la longitud, extensión, volumen o capacidad de una cosa por comparación con una unidad establecida que se toma como referencia
ESTIMACIÓN CON REFERENTES PROPIOS
por medio de la percepción de referentes propios como, por ejemplo: imágenes mentales
por medio de una iteración mental de un objeto auxiliar presente.
proceso de modelización de una realidad y el uso de ciertas estrategias.
ESTIMACIÓN CON REFERENTES AUXILIARES
por medio de la percepción de referentes propios como, por ejemplo: imágenes mentales
por medio de una iteración mental de un objeto auxiliar presente.
proceso de modelización de una realidad y el uso de ciertas estrategias.
ESTIMACIÓN INDIRECTA
por medio de la percepción de referentes propios como, por ejemplo: imágenes mentales
por medio de una iteración mental de un objeto auxiliar presente.
proceso de modelización de una realidad y el uso de ciertas estrategias.
Según la RAE evaluar es
emitir un juicio cuantitativo
estimar los conocimientos, aptitudes y rendimiento de los alumnos
la evaluación tiene tres fases relacionadas
preparación. obtención de información. toma de decisiones
obtención de información. toma de decisiones. preparación.
¡Piensa en la evaluación como medio y no fin!
medio y no fin!
fin y no un medio!
