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Softwares na Educação

Total questions: 5

Worksheet time: 2mins

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1.

O mecanismo de construção de conhecimento presume a existência de estruturas mentais ou de conhecimento organizado e, além disso, pressupõe o princípio da continuidade. Tal princípio relaciona-se a:

a)

Um novo conhecimento deve estar relacionado com o que já se conhece.

b)

Um novo conhecimento independe de outros conhecimentos.

c)

Um novo conhecimento depende exclusivamente da curiosidade.

2.

Segundo Valente, o computador pode ser um importante recurso para promover a passagem da informação ao usuário ou facilitar o processo de construção de conhecimento. No entanto, por intermédio da análise dos softwares, é:

a)

Possível entender que o aprender (memorização ou construção de conhecimento) está restrito ao software, mas à interação do aluno-software.

b)

Possível entender que o aprender (memorização ou construção de conhecimento) não deve estar restrito ao software, mas à interação do aluno-software.

c)

Possível entender que o aprender (memorização ou construção de conhecimento) se dá apenas pelo uso do computador sem que haja interferência do facilitador.

3.

O processo de como se dá o enriquecimento das estruturas mentais tem sido explicado por diversos autores, a saber,

a)

Lawler, George Cantor e Legendre.

b)

Karmiloff-Smith, Immanuel Kant e Kurt Fischer.

c)

Lawler, Karmiloff-Smith e Karl Marx.

d)

Lawler, Karmiloff-Smith e Kurt Fischer.

4.

Valente apresenta em seu texto diferentes softwares que podem e/ou são usados na educação, exceto:

a)

Tutoriais e Jogos.

b)

Programação.

c)

Processador de texto.

d)

Os software multimídia.

e)

Resolução de problemas.

5.

Os jogos educacionais implementados no computador também podem ser analisados em termos do ciclo:

a)

Descrição-armazenamento-depuração-descrição.

b)

Armazenamento-execução-reflexão-depuração-descrição.

c)

Descrição-execução-reflexão-depuração-descrição.