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Verifica Pallacanestro 2 (Bonus)

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

Il passaggio è più efficace se

a)

effettuato a due mani dal petto per passaggi molto lunghi.

b)

battuto a terra nell’area dei 3 secondi.

c)

effettuato tipo baseball quando si è marcati da vicino.

d)

effettuato tipo baseball per passaggi lunghi.

2.

In ogni passaggio è consigliato

a)

guardare la palla fino a quando non ha lasciato le mani.

b)

utilizzare la visione periferica.

Visione periferica:

Saper vedere sia palla che diretto avversario e tutti gli altri 8 giocatori in campo.

In altre parole è la capacità di vedere ciò che accade (movimenti di attaccanti e difensori)

in una vasta porzione di campo guardando un punto fisso.

c)

tenere i piedi paralleli.

d)

far capire al compagno che tipo di passaggio si effettuerà.

3.

Conviene eseguire il palleggio

a)

proteggendo la palla con il corpo e con l’altro braccio.

b)

all’altezza della spalla.

c)

guardando il compagno a cui si vuole passare.

d)

con la mano più vicina all’avversario.

4.

Il difensore

a)

segue sempre l’attaccante standogli il più vicino possibile.

b)

scivola con passi accostati a baricentro basso.

c)

scivola con passi incrociati e le braccia in alto.

d)

si sposta correndo sugli avampiedi.

5.

Il difensore cerca sempre di mantenere una posizione intermedia tra

a)

il proprio canestro, l’attaccante e la palla.

b)

la palla e l’attaccante.

c)

la palla e il proprio canestro.

d)

la palla, l’attaccante, il compagno più vicino e il proprio canestro.

6.

Il tagliafuori è l’azione con la quale

a)

l’attaccante precede a rimbalzo un difensore.

b)

il difensore impedisce all’attaccante di avvicinarsi a rimbalzo.

c)

il difensore aiuta un compagno in fase difensiva.

d)

il difensore spinge l’attaccante verso le linee laterali.

7.

Il blocco

a)

è l’azione di contrasto sull’avversario che ha la palla.

b)

è l’aiuto che un attaccante dà al compagno per smarcarsi.

c)

è un azione di marcatura.

d)

è l’azione del giocatore che ha la palla.

8.

Gli attaccanti possono schierarsi nel ruolo di

a)

PLAYMAKER. Gioca sotto canestro e prende i rimbalzi.

b)

PIVOT. Organizza il gioco offensivo.

c)

ALA. Gioca e passa la palla con le spalle a canestro.

d)

GUARDIA. Aiuta il playmaker a organizzare il gioco.

9.

Gli attaccanti effettuano un blocco quando vogliono

a)

sfondare una difesa schierata a zona.

b)

ostacolare un difensore che marca a uomo.

c)

impedire al difensore di andare a rimbalzo.

d)

realizzare un canestro su contropiede.

10.

Nelle partite tre contro tre

a)

vi sono sempre due arbitri.

b)

non c’è l’arbitro e non esistono falli.

c)

non c’è l’arbitro.

d)

arbitrano i due capitani.