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WorksheetsVerifica Pallacanestro 2 (Bonus)
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Il passaggio è più efficace se
effettuato a due mani dal petto per passaggi molto lunghi.
battuto a terra nell’area dei 3 secondi.
effettuato tipo baseball quando si è marcati da vicino.
effettuato tipo baseball per passaggi lunghi.
In ogni passaggio è consigliato
guardare la palla fino a quando non ha lasciato le mani.
utilizzare la visione periferica.
Visione periferica:
Saper vedere sia palla che diretto avversario e tutti gli altri 8 giocatori in campo.
In altre parole è la capacità di vedere ciò che accade (movimenti di attaccanti e difensori)
in una vasta porzione di campo guardando un punto fisso.
tenere i piedi paralleli.
far capire al compagno che tipo di passaggio si effettuerà.
Conviene eseguire il palleggio
proteggendo la palla con il corpo e con l’altro braccio.
all’altezza della spalla.
guardando il compagno a cui si vuole passare.
con la mano più vicina all’avversario.
Il difensore
segue sempre l’attaccante standogli il più vicino possibile.
scivola con passi accostati a baricentro basso.
scivola con passi incrociati e le braccia in alto.
si sposta correndo sugli avampiedi.
Il difensore cerca sempre di mantenere una posizione intermedia tra
il proprio canestro, l’attaccante e la palla.
la palla e l’attaccante.
la palla e il proprio canestro.
la palla, l’attaccante, il compagno più vicino e il proprio canestro.
Il tagliafuori è l’azione con la quale
l’attaccante precede a rimbalzo un difensore.
il difensore impedisce all’attaccante di avvicinarsi a rimbalzo.
il difensore aiuta un compagno in fase difensiva.
il difensore spinge l’attaccante verso le linee laterali.
Il blocco
è l’azione di contrasto sull’avversario che ha la palla.
è l’aiuto che un attaccante dà al compagno per smarcarsi.
è un azione di marcatura.
è l’azione del giocatore che ha la palla.
Gli attaccanti possono schierarsi nel ruolo di
PLAYMAKER. Gioca sotto canestro e prende i rimbalzi.
PIVOT. Organizza il gioco offensivo.
ALA. Gioca e passa la palla con le spalle a canestro.
GUARDIA. Aiuta il playmaker a organizzare il gioco.
Gli attaccanti effettuano un blocco quando vogliono
sfondare una difesa schierata a zona.
ostacolare un difensore che marca a uomo.
impedire al difensore di andare a rimbalzo.
realizzare un canestro su contropiede.
Nelle partite tre contro tre
vi sono sempre due arbitri.
non c’è l’arbitro e non esistono falli.
non c’è l’arbitro.
arbitrano i due capitani.
