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OggettiJavascript

Total questions: 10

Worksheet time: 9mins

Name
Class
Date
1.

function studente(nome,cognome)

{this.nome=nome;}

a)

Crea un'oggetto studente

b)

Crea un'oggetto nome

c)

Crea una variabile studente

d)

Crea una funzione studente

2.

document.getElementById("n1").value="hulk";

a)

Assegna come id all'elemento "n1" il valore "hulk"

b)

Assegna come id all'elemento "hulk" il valore "n1"

c)

Assegna all'elemento con id="n1" il valore "hulk"

d)

Assegna all'elemento con id="hulk" il valore "n1"

3.

heroine.prototype.forza=0;

a)

Assegna all'oggetto heroine il valore 0

b)

Assegna all'attributo forza dell'oggetto heroine il valore 0

c)

Estende l'oggetto heroine

d)

Crea l'oggetto forza di classe heroine

4.

<input type="button" onClick='hit(kronos,10)'>

a)

Al click del pulsante la proprietà kronos diventa 10

b)

Al click del pulsante l'oggetto kronos diventa 10

c)

Al click del pulsante si esegue la funzione hit se kronos==10

d)

Al click del pulsante si esegue la funzione con parametri kronos e 10

5.

Dato il vettore

var wonder=new Array("Daniele",..."Francesca");

la dimensione la trovo con l'istruzione:

a)

var numero=wonder.length;

b)

var numero=wonder.dim;

c)

var numero=length(wonder);

d)

var numero=dim(wonder);

6.

Math.random()

a)

Restituisce una istruzione matematica a caso

b)

Restituisce un numero intero a caso

c)

Restituisce un numero reale a caso

d)

Restituisce un numero reale tra 0 e 1 a caso

7.

player1=new hero(spider,man);

a)

Crea due oggetti di classe hero (spider e man)

b)

Crea un'oggetto di classe hero

c)

Errore!!!!!

d)

Dichiara la classe hero con attributi spider e man

8.

var colpo=new Array("raggio","pugno","calcio");

Par scegliere un calcio

a)

botta=colpo(2);

b)

botta=colpo[2];

c)

botta=colpo(3);

d)

botta=colpo[3];

9.

Se voglio unire le stringhe "doctor" e "strange":

a)

Nome=concatenate("doctor","strange")

b)

Nome="doctor"+"strange":

c)

Nome="doctor"-->"strange":

d)

Nome[0]="doctor"; Nome[1]="strange";

10.

Dato l'oggetto Loki, per prelevare il valore dell'attributo vita:

a)

Loki.getVita(), se l'ho definita nella classe

b)

Loki.getVita(), funziona sempre

c)

Loki.vita

d)

Loki.get.vita.