wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KUIZ SAINS KOMPUTER KARNIVAL STEM SMK KUALA KRAU 2018

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Apakah yang dimaksudkan dengan pemikiran komputasional?

a)

Komputer berfikir dengan bijak

b)

Penyelesaian masalah oleh komputer

c)

Proses penyelesaian masalah secara pengkomputeran

2.

ANTARA YANG BERIKUT, YANG MANA BUKAN TEKNIK PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL?

a)

PENGECAMAN CORAK

b)

LERAIAN

c)

LANGKAH DEMI LANGKAH

3.

APA ITU SCRATCH?

a)

BAHASA PENGATURCARAAN AUDIO

b)

BAHASA PENGATURCARAAN VISUAL/GRAFIK

c)

BAHASA PENGATURAAN COMMAND LINE

4.

WATAK DI DALAM SCRATCH DIPANGGIL

a)

CAT

b)

ACTOR

c)

SPRITE

5.

_______________ TERDIRI DARIPADA NOMBOR 1 DAN 0

a)

NOMBOR GANJIL

b)

NOMBOR BINARI

c)

KOD MORSE

6.

SISTEM NOMBOR PERENAMBELASAN JUGA DIKENALI SEBAGAI

a)

OCTAL

b)

HEXADECIMAL

c)

DECIMAL

7.

_____________________MERUPAKAN PERWAKILAN ALGORITMA MENGGUNAKAN GRAFIK.

a)

CARTA ALIR

b)

CARTA GANT

c)

CARTA GRAFIK

8.

PERWAKILAN ALGORITMA YANG DITULIS DALAM BAHASA PERTUTURAN MANUSIA IALAH______________________

a)

ALGORITMA

b)

CARTA ALIR

c)

PSEUDOKOD

9.

JENIS DATA BAGI NILAI PEMBOLEHUBAHNYA ADALAH NOMBOR BULAT IALAH ______________

a)

DOUBLE

b)

STRING

c)

INTEGER

10.

JENIS DATA YANG NILAINYA TERDIRI DARIPADA DUA NILAI IAITU BETUL/SALAH ATAU 0/1 ADALAH____________________.

a)

STRING

b)

BOLEAN

c)

DOUBLE

11.

GABUNGAN INPUT GET LOGIK 'DAN' YANG MANAKAH AKAN MENGHASILKAN KEPUTUSAN= 1?

a)

0 DAN 1

b)

1 DAN 1

c)

1 DAN 0

12.

GET APA YANG MENGHASILKAN KEPUTUSAN = '1' APABILA GABUNGAN INPUTNYA ADALAH '0' DAN '0'?

a)

GET TAK-DAN

b)

GET DAN

c)

GET ATAU