wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

การสร้างแอนิเมชั่น

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

ไฟล์มัลติมีเดียที่สร้างจาก Flash มีชื่อเรียกว่าอะไร

a)

มูฟวี่

b)

ออบเจ็กต์

c)

พาเนล

d)

มีเดีย

2.

ชิ้นงานชนิดใดที่ไม่ได้เกิดจากการสร้างด้วยโปรแกรม Flash

a)

เว็บไซต์

b)

เกม

c)

แบนเนอร์

d)

ภาพยนตร์

3.

ข้อใดต่อไปนี้คือขั้นตอนสุดท้ายในการสร้างภาพเคลื่อนไหวหรือมูฟวี่จาก Flash

a)

วางโครงเรื่องชิ้นงาน

b)

จัดเตรียมส่วนประกอบชิ้นงาน

c)

ทดสอบชิ้นงาน

d)

แปลงไฟล์ชิ้นงาน

4.

ส่วนประกอบใดในโปรแกรม Flash เป็นที่รวบรวมคำสั่งและการตั้งค่าสำหรับการใช้งานของโปรแกรม

a)

ทูลบ็อกซ์

b)

เมนูบาร์

c)

พาเนล

d)

ไทม์ไลน์

5.

ส่วนประกอบใดที่ใช้สำหรับวางออบเจ็กต์ที่ยังไม่ต้องการให้แสดง

a)

สเตจ

b)

พื้นที่การทำงาน

c)

ไทม์ไลน์

d)

พาเนล

6.

ถ้าต้องการสร้างโค้ดเพื่อให้ชิ้นงานสามารถโตตอบกับผู้ใช้ได้ ต้องใช้งานพาเนลใด

a)

Editor

b)

Library

c)

Actions

d)

Color

7.

เครื่องมือชนิดใดไม่ได้จัดอยู่ในกลุ่มเครื่องมือ Edit

a)

Pencil Tool

b)

Subselection Tool

c)

Brush Tool

d)

Eraser Tool

8.

ถ้าต้องการทำงานเกี่ยวกับวาดภาพและตกแต่งภาพ ควรเลือกใช้งานกลุ่มเครื่องมือชนิดใด

a)

Edit

b)

View

c)

Tool

d)

Colors

9.

หากต้องการบันทึกชิ้นงานเพื่อให้สามารถนำไปใช้เป็นไฟล์ต้นแบบในการสร้างชิ้นงานต่อไป ควรเลือกการบันทึกชิ้นงานแบบใด

a)

Save as Template

b)

Save

c)

Save As

d)

Save and Compact

10.

คำสั่งใดใช้สำหรับย้อนกลับการทำงาน

a)

Paste

b)

Revert

c)

Spelling

d)

Undo

11.

ภาพกราฟิกมีกี่ประเภท

a)

2 ประเภท

b)

3 ประเภท

c)

4 ประเภท

d)

5 ประเภท

12.

ข้อใดต่อไปนี้คือข้อดีของภาพกราฟิกชนิดบิทแมป

a)

ปรับ ย่อขนาดได้ตามต้องการ

b)

ใช้เวลาในการโหลดน้อย

c)

ไฟล์มีขนาดเล็ก

d)

แสดงรายละเอียดได้ใกล้เคียงกับภาพจริง

13.

ถ้าต้องการวาดเส้นตรงในลักษณะต่างๆ ต้องใช้เครื่องมือใด

a)

Pen Tool

b)

Pencil Tool

c)

Line Tool

d)

Oval Tool

14.

ถ้าต้องการวาดวงกลมหรือวงรี ต้องใช้เครื่องมือใด

a)

Line Tool

b)

Pencil Tool

c)

Pen Tool

d)

Oval Tool

15.

ถ้าต้องการวาดเส้นอิสระ ต้องใช้เครื่องมือใด

a)

Line Tool

b)

Pencil Tool

c)

Pen Tool

d)

Oval Tool

16.

Ink Bottle Tool เป็นเครื่องมือใช้ทำอะไร

a)

ระบายสี

b)

เทสี

c)

ใส่สีเส้นขอบ

d)

ใส่สีพื้นหลัง

17.

ถ้าต้องการเทลวดลายให้เป็นวงกลม ต้องตั้งค่าใน Property Inspector แบบใด

a)

Vine Fill

b)

Symmetry Brush

c)

Grid Fill

d)

Branch angle

18.

ถ้าต้องการกำหนดระยะห่างระหว่างกริดในแนวนอน จะต้องเลือกคำสั่งใด

a)

Vertical spacing

b)

Pattern scale

c)

Horizontal spacing

d)

Branch angle

19.

เครื่องมือชนิดใดใช้สำหรับคัดลอกสีพื้นหรือรูปแบบของลายเส้นของรูปทรงหนึ่งไปใช้กับรูปทรงอื่น

a)

Symmetry Brush

b)

Eyedropper Tool

c)

Eraser Tool

d)

Branch angle

20.

ข้อใดต่อไปนี้คือคีย์ลัดเพื่อลบภาพส่วนที่ไม่ต้องการออก

a)

F

b)

D

c)

E

d)

S

21.

เครื่องมือชนิดใดใช้สำหรับการเลือกออบเจ็กต์

a)

Selection Tool

b)

Pencil Tool

c)

Pen Tool

d)

Oval Tool

22.

ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่วิธีการเลือกออบเจ็กต์

a)

เลือกเฉพาะสีขอบ

b)

เลือกเฉพาะเส้นขอบ

c)

เลือกเฉพาะสีพื้น

d)

เลือกเฉพาะบางส่วน

23.

ถ้าต้องการใช้เส้นที่ช่วยในการกะระยะและจัดวางตำแหน่ง ควรเลือกใช้เครื่องมือออบเจ็กต์ชนิดใด

a)

เส้นไกด์

b)

ไม้บรรทัด

c)

เส้นกริด

d)

เส้นไลน์

24.

เครื่องมือชนิดใดช่วยในการกะระยะและระบุตำแหน่งของออบเจ็กต์ที่วางอยู่บนสเตจ

a)

เส้นไกด์

b)

ไม้บรรทัด

c)

เส้นกริด

d)

เส้นไลน์

25.

คำสั่งใดใช้สั่งให้ยืดออบเจ็กต์ที่ถูกลากเข้ามาใกล้เส้นไกด์โดยอัตโนมัติ

a)

Show Guides

b)

Snap to Guides

c)

Lock Guides

d)

Align

26.

ถ้าต้องการเลื่อนออบเจ็กต์ไปหลังสุดของขอบออบเจ็กต์ทั้งหมด จะต้องเลือกคำสั่งใด

a)

Bring to Front

b)

Bring Forward

c)

Send to back

d)

Send Backward

27.

ใช้จัดเรียงออบเจ็กต์ตามระยะห่างแบบใด

a)

เทียบกับกึ่งกลางของออบเจ็กต์

b)

เทียบกับขอบล่างของออบเจ็กต์

c)

เทียบกับขอบบนของออบเจ็กต์

d)

เทียบกับขอบซ้ายของออบเจ็กต์

28.

ข้อใดคือวิธีการก่อนที่จะทำการปรับรูปทรงของออบเจ็กต์ที่ไม่ได้สร้างมาจาก Flash

a)

การหมุนวัตถุ

b)

การย้ายตำแหน่งวัตถุ

c)

การรวมวัตถุ

d)

การแยกวัตถุ

29.

คำสั่งใดใช้สำหรับแปลงรูปทรงออบเจ็กต์

a)

Distort

b)

Envelope

c)

Rotation

d)

Apart

30.

ถ้าต้องการหมุนวัตถุในแนว 3 มิติ จะต้องใช้เครื่องมือชนิดใด

a)

3D Rotation

b)

3D Selection

c)

3D Transform

d)

3D Actions