WorksheetsLekcje programowania klasy VII SP Tyczyn
Total questions: 30
Worksheet time: 21mins
Zaznacz poprawne dokończenie zdania. Aby skopiować skrypt, należy
Nacisnąć lewy przycisk myszy i wybrać opcję duplikuj
Nacisnąć lewy przycisk myszy, wybrać opcję kopiuj, a następnie wklej.
Nacisnąć prawy przycisk myszy i z menu podręcznego wybrać opcję duplikuj.
Zaznacz poprawne dokończenie zdania:
"Działanie pętli zawsze" - w skrypcie na obrazku:
nie skończy się nigdy.
skończy się po dotknięciu koloru czerwonego
skończy się po przejściu przez duszka 100 kroków
skończy się po dojściu przez duszka do brzegu ekranu
Zaznacz poprawne dokończenie zdania.
Nowe bloki w Scratchu warto stosować wówczas, gdy: (więcej niż jedna odp popr.)
pewne czynności powtarzają się w programie wielokrotnie.
zależy nam na uproszczeniu programu głównego i zwiększeniu czytelności kodu
nie wiemy, jak sobie poradzić z rozwiązywanym problemem.
Zaznacz wszystkie poprawne dokończenia zdania. Parametrem bloku utworzonego w programie Scratch może być ( więcej niż jedna odp dobra)
liczba
tekst
obraz
wartość logiczna
Zaznacz poprawną odpowiedź na pytanie. Na powyższym rysunku przedstawiono skrypt utworzony w Scratchu, w którym został zdefiniował blok o nazwie wielo z dwoma parametrami liczbowymi (ile i bok). Po wywołaniu tego bloku na ekranie powstanie wielokąt foremny o określonej liczbie boków (ile) i danej długości boku (bok). Jakie wartości należy wpisać w miejsce dwóch znaków zapytania ? ? podczas uruchomienia bloku wielo, aby został narysowany sześciokąt o boku 80?
80 6
6 80
Kolejność liczb 6 i 80 nie ma znaczenia
Zaznacz poprawną odpowiedź na poniższe pytanie. Jaka wartość liczbowa może być podstawiona jako zmienna los po użyciu poniższego bloku?
Każda liczba całkowita z zakresu do 1 do 9.
Liczba 1 lub 9.
Jedna z 9 liczb całkowitych od 0 do 8.
Każda liczba całkowita większa od 1 i mniejsza od 9.
Zaznacz poprawną odpowiedź na poniższe pytanie.
Jaką wartość przyjmie zmienna odp po wykonaniu tego fragmentu skryptu?
Zmienna odp będzie miała wartość 1, 2 lub 3.
Zmienna odp będzie miała wartość losową 1, 2 lub 3
Zmienna odp będzie miała wartość 1 lub 3
Zmienna odp będzie miała wartość wpisaną i zatwierdzoną w polu tekstowym, które pokaże się po poleceniu zapytaj … i czekaj.
Zaznacz poprawną odpowiedź na poniższe pytanie.
Dlaczego do powyższego skryptu został wstawiony blok czekaj?
Aby duszek mógł realizować skrypt odbijania na brzegu
Aby zmiana kostiumu nie następowała w trakcie przesuwania
Aby spowolnić zmianę kostiumu.
Przeanalizuj działanie poniższego skryptu i zaznacz poprawną odpowiedź na poniższe pytanie:
Ile razy zostanie odegrana nuta C (60) po naciśnięciu klawisza n?
20 razy
8 razy
58 razy
Zaznacz poprawne dokończenie zdania. Zmienna lista może zapamiętać jednocześnie wiele
liczb
tekstów
obrazów
Zaznacz poprawne dokończenie zdania.
Działanie powyższego bloku spowoduje usunięcie
trzeciego elementu z listy aaa.
trzech pierwszych elementów z listy aaa.
liczby 3 z listy aaa.
Zmienne tworzymy w Scratchu w zakładce
Bloki
Dane
Kontrola
Zdarzenia
Instrukcje: Jeżeli, powtórz, zatrzymaj ten skrypt, czekaj to:
Zdarzenia
Wyrażenia
Kontrola
Bloki
Skrypt, który wykonuje konkretne zadanie np. wyszukuje liczby parzyste musimy:
Zapisać
Zdefiniować w zakładce "Moje bloki"
Zdefiniować w zakładce Dane
Pobrać w zakładce kontrola
Instrukcja w postaci punkty = punkty + 1 to instrukcja:
warunkowa
powtarzania zmiennej punkty co 1 sekundę
wprowadzania danej punkty
podstawiania - przypisania zmiennej punkty nowej wartości
Do tworzenia animacji i podkładów muzycznych wykorzystujemy instrukcję:
warunkową
pętli powtórz z zadaną liczba powtórzeń
pętli zawsze
Bloku definiuj
Tworzenie programu w scratchu polega na:
Pisaniu kolejnych instrukcji
Układaniu programu z dowolnych bloczków w dowolnej kolejności
Uporządkowanemu układaniu programu w odpowiedniej kolejności
Tworzeniu jednego skryptu dla wielu duszków
Skrypt może być przypisany tylko do
Tła
Tła i duszka
Jednego duszka
Wielu duszków
Pliki utworzone w środowisku Scratch mają rozszerzenie:
.docx
.mp4
.swf
.sb2
Procedura, która w swojej treści ma odwołanie do samej siebie to procedura
(a)
Przy wyszukiwaniu minimum z wylosowanego zbioru liczb zakładamy na wstępie, że to minimum to wartość wpisz słowo:
największa lub najmniejsza
(a)
Jaką figurę otrzymamy po utworzeniu skryptu
Powtórz 3
Przesuń 100
Obrót 120
koło
kwadrat
trójkąt równoramienny
trójkąt równoboczny
trójkąt prostokątny
Skrypt, który musimy zdefiniować i który tworzymy w zakładce "Moje bloki" to inaczej ( pierwsza litera p 9 liter)
(a)
Program w Scratchu i nie tylko zawiera ( wiele odpowiedzi dobrych)
skrypty
procedury
zmienne
listy
komentarze
Jaką figurę narysuje scratch po wpisaniu jako parametry w bloku spirala 5 90 gdzie 5 to bok początkowy a 90 kat obrotu?
kwadrat
gwiazdkę
linię spiralną zakręconą
linię spiralną prostą jak piramida
koło
Który z ciągów jest tzw. ciągiem Fibinacciego?
1 3 5 7 9 11
1 2 3 4 5 6 7
1 1 2 3 5 8 13 21 34
0 1 2 4 6 8 10
Złota liczba powstała przez podzielenie kolejnej liczby Fibonacciego przez poprzednią (zawsze tyle samo) to:
1,66
1,44
3,14
1,73
Algorytm, który w spodób optymalny wyszukuje NWD to algorytm( podaj nazwisko matematyka)
(a)
W schematach blokowych algorytmów występują wiele odp dobrych
Bloczki
linie łączące
instrukcje słowne
skrypty
Zmienna, która może zwierać wiele danych to:
(a)
