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READY PLAYER ONE 7°

Total questions: 20

Worksheet time: 46mins

Name
Class
Date
1.

Ready player one es originalmente una????

a)

Serie de tv

b)

Una película

c)

Una novela

d)

Un vídeo juego de los 80s

2.

En que año es el contexto en el cual se manifiesta la pelicula?

a)

2019

b)

2178

c)

1982

d)

2045

3.

Según la pelicula "Ready player one" la gente mantiene encerrada por:

a)

Porque deben mucho dinero a la compañía del oasis

b)

Porque las condiciones del ambiente son extremas: mucho calor y en la noche mucho frió.

c)

Porque solo les interesa vivir en el oasis

d)

solo viven una realidad virtual

4.

Cual era la prueba de James Halliday ?

a)

Pasar todos los juegos y retarlo a el en torneo de Arcade

b)

Recoger el huevo de pascua

c)

Adquirir las 3 llaves para llegar al huevo

d)

Pasar varios niveles y así cobrar el pago por cada nivel

5.

En la película la primera llave se adquiere:

a)

Jugando un juego de Pac man en su perfección

b)

Corriendo en reversa en una pista de carreras

c)

Bailando con un zombies y luego con Kira

d)

Jugando el juego de Atari 2600 "Adventure"

6.

En la película la segunda llave se adquiere:

a)

Jugando un juego de Pac man en su perfección

b)

Corriendo en reversa en una pista de carreras

c)

Bailando con un zombie y luego con Kira en la película "El resplandor"

d)

Jugando el juego de Atari 2600 "Adventure"

7.

En la película la tercera llave se adquiere:

a)

Jugando un juego de Pac man en su perfección

b)

Corriendo en reversa en una pista de carreras

c)

Bailando con un zombie y luego con Kira en la película "El resplandor"

d)

Jugando el juego de Atari 2600 "Adventure"

8.

En la pelicula quien es el/la que se infiltra en los cuarteles de aioai?

a)

Artemist

b)

Parzival

c)

Sho

d)

Daito

9.

Quien le da la vida extra a wade en la pelicula?

a)

El curador "Morrow" del diario de Halliday

b)

H el mejor amig@

c)

Sho el niño mas rudo del mundo

d)

Artemist luego de darle un beso

10.

Que es I.A Inteligencia artificial?

a)

es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte de mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por éste dispositivo. Este dispositivo o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real.

b)

es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas

c)

Técnica que se utiliza en el diseño y la construcción de robots y aparatos que realizan operaciones o trabajos, generalmente en instalaciones industriales y en sustitución de la mano de obra humana.

d)

Programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el auto-aprendizaje.

11.

Que es Ia robotica?

a)

es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte de mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por éste dispositivo. Este dispositivo o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real.

b)

es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas

c)

Técnica que se utiliza en el diseño y la construcción de robots y aparatos que realizan operaciones o trabajos, generalmente en instalaciones industriales y en sustitución de la mano de obra humana.

d)

Programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el auto-aprendizaje.

12.

Que es RV Realidad Virtual?

a)

es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte de mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por éste dispositivo. Este dispositivo o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real.

b)

es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas

c)

Técnica que se utiliza en el diseño y la construcción de robots y aparatos que realizan operaciones o trabajos, generalmente en instalaciones industriales y en sustitución de la mano de obra humana.

d)

Programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el auto-aprendizaje.

13.

Que es RA Realidad Aumentada?

a)

es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte de mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por éste dispositivo. Este dispositivo o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real.

b)

es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas

c)

Técnica que se utiliza en el diseño y la construcción de robots y aparatos que realizan operaciones o trabajos, generalmente en instalaciones industriales y en sustitución de la mano de obra humana.

d)

Programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el auto-aprendizaje.

14.

En cual de los momentos de Ready player one tanto en la novela como en la pelicula se muestra R.V

a)

Cuando wade o Parzival intenta introducir la llave en la vida vitual y en la real no tenia nada.

b)

Cuando al final de Halliday el viejo y el niño son la misma persona.

c)

La tecnología que tenían los drones de la empresa aioai, para poder encontrar a cualquier persona.

d)

MecaGodzilla - Ultraman - El gigante de hierro - el curador del diario de Halliday.

15.

En cual de los momentos de Ready player one tanto en la novela como en la pelicula se muestra I.A

a)

Cuando wade o Parzival intenta introducir la llave en la vida vitual y en la real no tenia nada.

b)

Cuando al final de Halliday el viejo y el niño son la misma persona.

c)

La tecnología que tenían los drones de la empresa aioai, para poder encontrar a cualquier persona.

d)

MecaGodzilla - Ultraman - El gigante de hierro - el curador del diario de Halliday.

16.

En cual de los momentos de Ready player one tanto en la novela como en la pelicula se muestra R.A Realidad aumentada

a)

Cuando wade o Parzival intenta introducir la llave en la vida vitual y en la real no tenia nada.

b)

Cuando al final de Halliday el viejo y el niño son la misma persona.

c)

La tecnología que tenían los drones de la empresa aioai, para poder encontrar a cualquier persona.

d)

MecaGodzilla - Ultraman - El gigante de hierro - el curador del diario de Halliday.

17.

En cual de los momentos de Ready player one tanto en la novela como en la pelicula se muestra R.K Robotica

a)

Cuando wade o Parzival intenta introducir la llave en la vida vitual y en la real no tenia nada.

b)

Cuando al final de Halliday el viejo y el niño son la misma persona.

c)

La tecnología que tenían los drones de la empresa aioai, para poder encontrar a cualquier persona.

d)

MecaGodzilla - Ultraman - El gigante de hierro - el curador del diario de Halliday.

18.

Que es el Bioaprendizaje

a)

es el espacio en donde el alumno aprende de manera teórico-práctica las diferentes disciplinas como: la agricultura, la ganadería, el reciclaje y la educación ambiental. Utilizando los conocimientos adquiridos dentro del aula de una manera práctica y sencilla, privilegiando la observación y el registro.

b)

Aprender viendo

c)

movimiento o actividad propios de un mecanismo automático o un autómata (mecánico).

d)

es un acrónimo compuesto por los términos oficina e informática. ... Por ejemplo: permite que un oficinista lleve los balances de su empresa en un archivo digital mediante planillas de cálculo que facilitan las operaciones.

19.

Que es Ofimatica

a)

es el espacio en donde el alumno aprende de manera teórico-práctica las diferentes disciplinas como: la agricultura, la ganadería, el reciclaje y la educación ambiental. Utilizando los conocimientos adquiridos dentro del aula de una manera práctica y sencilla, privilegiando la observación y el registro.

b)

Aprender viendo

c)

movimiento o actividad propios de un mecanismo automático o un autómata (mecánico).

d)

es un acrónimo compuesto por los términos oficina e informática. ... Por ejemplo: permite que un oficinista lleve los balances de su empresa en un archivo digital mediante planillas de cálculo que facilitan las operaciones.

20.

Que es Automatismo

a)

es el espacio en donde el alumno aprende de manera teórico-práctica las diferentes disciplinas como: la agricultura, la ganadería, el reciclaje y la educación ambiental. Utilizando los conocimientos adquiridos dentro del aula de una manera práctica y sencilla, privilegiando la observación y el registro.

b)

Aprender viendo

c)

movimiento o actividad propios de un mecanismo automático o un autómata (mecánico).

d)

es un acrónimo compuesto por los términos oficina e informática. ... Por ejemplo: permite que un oficinista lleve los balances de su empresa en un archivo digital mediante planillas de cálculo que facilitan las operaciones.