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Lo Aprendido sobre Gamificación:

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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Class
Date
1.

¿Qué es gamificación?

a)

Método y estrategia

b)

Técnica, pedagogía y liderazgo

c)

Técnica, método y estrategia

d)

Método, liderazgo y estrategia

2.

Objetivo de la Gamificación:

a)

Potenciar al máximo las habilidades de los estudiantes y docentes

b)

Potenciar al máximo las habilidades de los docentes

c)

potenciar al máximo las habilidades de los tutores virtuales

d)

Potenciar al máximo las habilidades de los estudiantes

3.

¿Qué representa esta imagen?

a)

Motivación, Habilidad y Disparador

b)

Habilidad, Experiencia y Capacitación

c)

Motivación y Disparador

4.

¿Qué fomenta la Gamificación?

a)

Estimula, mejora el desempeño y refina las habilidades del estudiante.

b)

Motiva, genera competencia y se obtiene premios

c)

Genera Premios y Reconocimientos económicos

d)

Fortalece las destrezas lúdicas y mejora os ingreso económicos.

5.

Reglas de la Gamificación:

a)

Colección, puntos, nivel, motivación y ranking

b)

Colección, nivel, progresión y ranking

c)

Colección, puntos, nivel, progresión y ranking

d)

Colección, puntos, nivel y ranking

6.

Entre las dinámicas del juego de Gamificación destacan:

a)

Estatus, Cooperativismo y Solidaridad

b)

Recompensa, Ranking, Cooperativismo y Solidaridad

c)

Recompensa, Estatus, Cooperativismo y Solidaridad

d)

Recompensa, Estatus, Cooperativismo y Motivación

7.

Señale uno de los componente de la gamificación:

a)

Red Social

b)

Interface dúctil

c)

Personalidad

d)

Avatar

8.

Indique la imagen que representa a un tipo de jugar en la dinámica de un juego de gamificación:

a)
b)
c)
d)
9.

¿Qué imagen representa a Kahoot?

a)
b)
c)
d)
10.

¿Qué herramienta es aplicable para evaluación con el método gamificación?

a)
b)
c)
d)