Font size
WorksheetsNT 6.Sınıf 2.Dönem 1.Yazılı Çalışmamız
Total questions: 38
Worksheet time: 19mins
Bilgisayar programlarında kullanılan veri tiplerini düşündüğümüzde aşağıdakilerden hangisi bu veri tipleri arasında yer almaz?
Karakter Veri Tipi
Mantıksal Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
Sabit Veri Tipi
"Adınız Soyadınız" Sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek gösterilebilir? *
Mantıksal Veri Tipi
Karakter Veri Tipi
Karakter Dizisi Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
"Doğum Tarihiniz" Sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnek gösterilebilir? *
Özel Veri Tipi
Mantıksal Veri Tipi
Karakter Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
Evet veya Hayır şeklinde cevaplar verebildiğimiz veri tipi hangisine örnek gösterilebilir? *
Karakter Veri Tipi
Sayısal Veri Tipi
Özel Veri Tipi
Mantıksal Veri Tipi
B Noktasında duran bir kişi "1 adım kuzeye, 2 adım batıya, 1 adım kuzeye, 2 adım doğuya" giderse hangi noktaya ulaşmış olur? *
Yeşil Noktaya
Mavi Noktaya
Kırmızı Noktaya
Sarı Noktaya
A Noktasında duran bir kişi "1 adım güneye, 5 adım doğuya, 1 adım kuzeye, 2 adım batıya, 3 birim güneye, 1 birim doğuya" giderse hangi noktanın üzerinden geçmemiş olur? *
Mavi Noktaya
Yeşil Noktaya
Kırmızı Noktaya
Sarı Noktaya
Futbol maçlarında her takımda olması gereken oyuncu sayısı 11 olup değişmezken, her maçın sonucu farklı olabilmektedir. Burada maçın sonucu programlama sürecine göre hangisi olabilir? *
Sabit
Değişken
Problem çözme yöntemi
Mantıksal operatör
Aşağıdaki resime göre Doktorun muayenehanesinde bulunanlardan hangisi değişken olur? *
Doktorun odası
Hastaların oturduğu koltuk
Doktor Mehmet Bey
Gelen Hastalar
Öğrencilerinin dersleri saat 09:00 da başlarken her ders 40 dakikadır. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersinde en yüksek not 100 iken her öğrenci çalışmasına göre farklı puanlar alabilmektedir. Yukarıda verilen bilgilerden hangisi değişken olarak ifade edilebilir? *
Ders başlama saati
Bir ders süresi
En yüksek alınabilecek puan
Öğrencilerin aldığı puan
"Satranç oyunu 2 kişi ile oynanır ve başlangıçta taşlar hep aynı şekilde dizilir. Oyun başladıktan sonra her taşın kendine ait bir ilerleme yöntemi bulunur. Oyun bazen çok kısa sürebilirken bazen çok uzun sürebilmektedir. Hamle sayıları oyuncuların oyun stiline göre farklılaşabilir.Oyun sonunda bir taraf kazanabileceği gibi bazen berabere de bitebilir." Bu bilgilere göre aşağıda verilenlerden hangisi sabittir? *
Başlangıçtaki taş dizilimleri
Oyunun Sonucu
Oyundaki hamle sayısı
Oyunun süresi
Aşağıdaki algoritma ile hazırlanan bir programa 5 değerini giren bir kişi ekranda hangi sonucu görecektir? *
10
0
5
Hiçbir şey görmez
Problem çözümünde bir problem çözme yöntemini diğer problemleri çözerken de kullanabiliriz. Mesela 3 liralık bir üründen 5 adet alırsam 15 lira vereceğimi hesaplayabilirim. Aynı yöntem ile aşağıdaki problemlerden hangisini çözebilirim? *
1000 liraya alıp 1500 liraya sattığım bir tabletten elde edeceğim karı hesaplarken
Sınavın bitmesine kaç dakika kaldığını hesaplarken
Bilişimden karneme kaç düşeceğini hesaplarken
Günde 2 saat bilgisayar kullanıyorsam 20 günde kaç saat kullanacağımı hesaplarken
"BÖYLE BİÇİM NE BU HİKâYE" Cümlesinin doğru sıralanışı aşağıdakilerden hangisidir? *
Bu hikaye böyle biçim ne
Bu ne biçim hikaye böyle
Biçim bu hikaye böyle ne
Bu böyle hikaye ne biçim
Akış şeması oluştururken bazı şekillerden faydalanırız. Bu sembollerden Elips şekli hangi amaçla kullanılmaktadır. *
Dışarıdan veri girişini belirtir
Ekran/Yazıcı çıktısı alır.
Akışı başlatır veya bitirir.
Karar verme merkezidir.
Aşağıda Akış Şemaları ile ilgili verilenlerden hangisi yanlıştır?
Akış şemaları çeşitli şekillerden oluşur.
Farklı hareketler için farklı semboller kullanılır.
Bir sürecin adımlarını görsel yada sembolik olarak gösterir.
Akış şemalarının güzel görünmesi için istediğimiz adıma istediğimi şekli verebiliriz.
Aşağıda verilen resme göre piyonumuzun köşeden başladığını düşünürsek silik olarak gösterilmiş varış noktasına gitmesi için gerekli olan akış şeması adımları nasıl olmalıdır? (X sembollerinden geçemez, O sembollerin üzerinden zıplamalıdır.)
4 adım ilerle - Sağa Dön - 2 adım ilerle - zıpla - zıpla - Sağa dön - 2 adım ilerle
4 adım ilerle - Sağa Dön - 2 adım ilerle - zıpla - zıpla -Sola dön - 2 adım ilerle
4 adım ilerle - Sağa Dön - 2 adım ilerle - zıpla - zıpla -Sola dön - 2 adım ilerle
4 adım ilerle - Sola Dön - 2 adım ilerle - zıpla - zıpla - Sağa dön - 2 adım ilerle
Aşağıda verilen resme göre piyonumuzun köşeden başladığını düşünürsek silik olarak gösterilmiş varış noktasına gitmesi yazılan algoritmada aşağıdaki yönlendirmelerden hangisini kullanamayız? (X sembollerinden geçemez, O sembollerin üzerinden zıplamalıdır.) *
Zıpla
Sola Dön
5 Adım ilerle
Sağa Dön
Aşağıda verilen resme göre piyonumuzun köşeden başladığını düşünürsek silik olarak gösterilmiş varış noktasına gitmesi en az kaç kez zıplamalıdır? (X sembollerinden geçemez, O sembollerin üzerinden zıplamalıdır.) *
2
1
0
3
“İlk ELEKTRONİK bilgisayar olarak bilinen bilgisayar aşağıdakilerden hangisidir.”
Toshiba
Eniac
Abaküs
Vestel
Aşağıdakilerden hangisi problem çözme adımlarından biri değildir?
Problemi anlama
Planı Uygulama
Bir Plan Yapma
Not tutmak
I. Başla
II. Sonucu Ekranda Göster
III. Toplam sonucu 2 ile çarp
IV. 2 ile 3 ü topla
V. Bitir
Nehir çalıştırdığı bilgisayar programının ekrana 10 yazdığını görmüştür. Bu programın algoritmasını yazmış fakat yerlerini karıştırmıştır. Hangi iki seçeneğin yerlerini kendi arasında değiştirirse algoritma düzelmiş olur?
I - II
II -III
II – IV
III - IV
Aşağıda verilen geometrik şekillerden hangileri akış şemalarında kullanılır?
Aşağıdakilerden hangisi Algoritmanın ifade edilmesinde kullanılan şekillerden değildir?
Kuşun domuza ulaşmasını sağlayan seçenek hangisidir?
Eylemi ve işlemi belirtir. İpucu Topla - Çırp - İlerle.
Dışarıdan bilgi girişini belirtir. İpucu bir sayı giriniz - 2.sınav notunu gir- ismini gir.
Karar verme merkezidir ve genellikle akıştaki sorular için kullanılır. İpucu Hava yağmurlu mu? - Yaşın 10' dan küçük mü?
Klavyeden A sayısı 9 , B sayısı 8 girilmiştir. Akış şemasına göre ekranda yazan işlem sonucu ne olur?
9
8
1
17
“Günlük hayatta karşılaştığımız, çözüm aranması gereken ve çözümü için bilgi, mantık, deneyim, ya da dikkat isteyen durumlardır.”
Tanımı verilen kavram aşağıdakilerden hangisidir?
Algoritma
Program
Problem
Bilgi
Hesaplama işlemlerinde kullanılır. Tüm sayı çeşitlerini içerir. Pozitif ya da negatif tam sayılar kullanılabilir. Örneğin; açılar, uzaklık, nüfus, ücret, yarıçap… gibi veri tipi aşağıdakilerden hangisidir?
Karakter Veri Tipi
Karakter dizisi veri tipi
Sayısal veri tipi
Özel veri tipi
Adınız 3.harfi Sorusuna verilecek yanıt aşağıdaki veri tiplerinden hangisine örnektir?
Karakter Veri Tipi
Karakter dizisi veri tipi
Sayısal veri tipi
Özel veri tipi
Algoritma kullanmamızın faydası aşağıdakilerden hangileridir?
Tüm olasılıkları gözden geçirebiliriz.
Olası hatalarımızı düzeltebiliriz.
Çözüme ulaşmak için farklı yolları deneyebiliriz.
Problemin çözümü için harcayacağımız süreyi uzatırız
Problemleri daha yavaş ve sistematik olarak çözeriz.
Adım 1: Başla
Adım 2: Hava yağmurlu mu?
Adım 3: Evet ise Adım 5’e git.
Adım 4: Hayır ise Adım 7’ye git.
Adım 5: Yanına şemsiye al.
Adım 6: Şemsiyeyi evde bırak.
Adım 7: Bitir.
hangi adım hatalıdır?
3
4
5
6
Hangisi karmaşık bir problem değildir?
Araba lastiği değiştirmek
Okulda başarılı olmak
Evden okula gelmek
Bir program yazarken komutları veren kişiye ad verilir?
Problemcı
Algoritmacı
Akış Şemacısı
Programcı
“Tarihte İlk bilgisayar" olarak kabul edilen aşağıdakilerden hangisidir.”
Toshiba
Eniac
Abaküs
Vestel
Açıklama: Onluk sayı sisteminde 0'dan 9'a kadar 10 sayı vardır.
Verilen bilgiye göre bilgisayarların anlayabildiği İKİLİ SAYI SİSTEMİNDE hangi sayılar vardır?
1 ve 4
0 ve 1
1 ve 2
0 ve 9
Cumhuriyetimizin ilan edildiği 29 Ekim 1923 tarihi nasıl bir veri tipidir?
Karakter Veri Tipi
Karakter dizisi veri tipi
Sayısal veri tipi
Özel veri tipi
