NEW
Font size
Worksheets6.Sınıf 2.Donem 2.Sınav Scratch 23Nisan Ortaokulu
Total questions: 59
Worksheet time: 56mins
Yandaki butonların görevleri sırasıyla nedir?
Durdur-Git
Git-Durdur
Çalıştır-Sil
Kaydet-Durdur
Yandaki kod bloğunun görevi nedir?
x 50, y -50 'a süzülerek gider.
x’i 50 artırır, y’yi -50 artırır.
x 50, y -50 konumuna gider.
x 50, y -50 'a kayarak gider.
Scratch programı ile aşağıdakilerden hangisi yapılamaz?
Oyun
Hikaye
Sunum
Web Sitesi
Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?
Scratch programının dil ayarlarını yapar.
İnternete bağlanmayı sağlar.
scratch.mit.edu adresine bağlanır.
Bilgisayara kaydetmek için kullanılır.
Yandaki kod bloğunun görevi nedir?
Bir saniye bir kılık değiştirir.
Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.
Bir saniye bir sahne değiştirir.
Sürekli olarak kılık değiştirir.
Kuklamıza konuşma baloncuğu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?
Hareket
Görünüm
Kontrol
Olaylar
Yandaki simge hangi programa aittir?
Writer
İmpress
Scratch
Draw
Sahne eklemek için hangisi kullanılır?
Kukla eklemek için hangisi kullanılır?
Aşağıdaki hangi kod bloğu sahneyi durdurur?
Bu bloklar çalışınca kukla ne yapar?
Sol tarafa dönüp x konumunu 10 artırır.
Sağ tarafa dönüp x konumunu 10 artırır.
Sağ tarafa dönüp x konumunu 10 azaltır.
Sol tarafa dönüp x konumunu 10 azaltır.
Bu bloklar çalışınca kukla ne yapar?
Sol tarafa dönüp x konumunu 10 artırır.
Sağ tarafa dönüp x konumunu 10 artırır.
Sağ tarafa dönüp x konumunu 10 azaltır.
Sol tarafa dönüp x konumunu 10 azaltır.
Bu bloklar çalışınca kukla ne yapar?
Yukarı tarafa dönüp y konumunu 10 artırır.
Aşağı tarafa dönüp y konumunu 10 artırır.
Aşağı tarafa dönüp y konumunu 10 azaltır.
Yukarı tarafa dönüp y konumunu 10 azaltır.
Bu bloklar çalışınca kukla ne yapar?
Yukarı tarafa dönüp y konumunu 10 artırır.
Aşağı tarafa dönüp y konumunu 10 artırır.
Yukarı tarafa dönüp y konumunu 10 azaltır.
Aşağı tarafa dönüp y konumunu 10 azaltır.
Yandaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerde hangisidir?
Sürekli kostüm değiştir.
0.3 saniyede bir diğer kostüme geç.
Sonraki kostüme geç 0.3 saniye bekle.
Kostüm değiştirmeyi tekrarla.
Ali bir oyun hazırlamak istemektedir. Bu oyunda kuklanın basılan yön tuşu yardımı ile hareket ettirmeyi düşünür. Hangi kuklayı kullanması kullanmaz?
Yandaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerde hangisidir?
Sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de 'bedroom2' dekoruna geç görün.
Sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de gizlen 'bedroom2' dekoruna geç görün.
'Merhaba' de 'bedroom2' sahnesine geç.
Gizlen 'bedroom2' sahnesine geç görün.
Aşağıda “Cat 2” kuklasının özellikleri verilmiştir. Burada bulanan X ve Y ne ifade eder?
Kuklanın boyutlarını
Kuklanın x koordinatını
Kuklanın sahnedeki konumunu
Kuklanın y koordinatını
Aşağıda “Cat 2” kuklasının özellikleri verilmiştir. Burada ne yapılamaz?
Kuklanın adını değiştirmek.
Kuklayı küçültmek.
Kuklayı görünmez yapmak.
Kuklanın kostümünü değiştirmek.
Bu blok nereden eklenir?
Değişkenler
Operatörler
Olaylar
Algılama
Bu blok ne işe yarar?
Skoru değerini 1 yapar
Skor değerini 1 artırır
Bir tane skor değişkeni oluşturur
Skor değişkenini değiştirir.
Ayşe hazırladığı oyununda oyuncunun aldığı puanları depolamak istemektedir. Bu durumda aşağıdakilerden hangisini kullanabilir?
Bir Liste Oluştur
Bir Blok Oluştur
Bir Değişken Oluştur
Bir Sabit oluştur
Rıfat böceğin çileğe değmesini kontrol etmek için aşağıdaki blokları kullanmıştır. Bu blokları nereden eklemiştir?
Olaylar-Hareket
Algılama-Olaylar
Kontrol-Hareket
Kontrol-Algılama
Bu kod bloğu ekranda hangi görüntüyü verir?
Kuklayı 4 kere döndürür.
Kukla 4 kere ileri gider.
Kukla kare çizer.
Kukla 4 kare çizer.
Kostüm nedir?
Bir tür hareket biçimi
Karakterin farklı görünüşleri
Özel festival kıyafeti
Değişik sahne görüntüsü
Hasan bu kodu kullanarak bir yıldızın sahnenin üst tarafında farklı yerlerde görünüp kaybolmasını istemektedir. Y için hangi kodu ekleyebilir?
Scratch 3 ile hazırlanmış bir projenin dosya türü nedir?
Sb2
Sb3
Sbb
Sch
Bu blok çalışınca kukla sahnenin neresine gider?
Üst Orta
Alt Sağ
Üst Sol
Alt Sol
Bu blok çalışınca kukla sahnenin neresine gider?
Alt Sağ
Alt Sol
Üst Sol
Üst Sağ
Bu blok çalışınca kukla sahnenin neresine gider?
Tam Orta
Alt Sağ
Üst Orta
Alt Sol
Bu blok çalışınca kukla sahnenin neresine gider?
Üst Orta
Alt Sağ
Üst Sol
Alt Orta
Bir komutun istenilen kadar tekrarlanması için hangi blok kullanılır?
İki sayıyı toplamak için aşağıdaki bloklardan hangisi gereklidir?
“Kalemi bastır” bloğu çalıştıktan sonra yandaki kod bloğu eklenirse hangi şekil çizilir?
Kare
Beşgen
Altıgen
Atmışgen
Emin yandaki kod ile kesik çizgiler çizmiştir. Aslında kesik çizgiler kullanarak daire çizmek istemektedir. Sizce ne yaparsa amacına ulaşamaz?
Döngü içine “10 derece dön” bloğu ekleyip 36 defa tekrarlatırsa
Döngü içine “36 derece dön” bloğu eklerse
Döngü içine “10 derece dön” bloğu eklerse
Döngü içine “1 derece dön” bloğu ekleyip 36 defa tekrarlatırsa
Scratch programında "Sürekli Tekrarla" bloğu hangi kod bloğu altında yer almaktadır?
Hareket
Kontrol
Olaylar
İşlemler
“kenara geldiyse sektir” bloğu ne için kullanılır?
Zıplatmak için
Kenara değince durması için
Çarpıp durdurmak için
Yansıyıp geri hareket etmesi için
Scratch programı ile yapılan proje nasıl kaydedilir?
Dosya-Bilgisayarına kaydet
Dosya-Bilgisayarından yükle
Düzenle-Bilgisayarına kaydet
Düzenle-Yeni
Scratch programının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?
Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz.
Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.
Scratch bir bilgisayarın çalışması gereklidir.
Scratch programına internet ile gireriz.
Kullanıcının girdiği 2 sayıyı toplayan bu programda hangi kod türü kullanılmamıştır?
Algılama
Operatörler
Değişkenler
Hareket
Scratch karakteri olan kedi, hangi (x,y) noktasına geldiği zaman sahnenin sağ üst tarafında olur?
(240,-180)
(175,100)
(0,0)
(-175,100)
Scratch karakteri olan kedi, hangi (x,y) noktasına geldiği zaman sahnenin sol üst tarafında olur?
(240,-180)
(175,100)
(0,0)
(-175,100)
Scratch karakteri olan kedi, hangi (x,y) noktasına geldiği zaman sahnenin ortadasın da olur?
(240,-180)
(175,100)
(0,0)
(-175,100)
Sahnedeki karakter bir şarta bağlı olarak hareket ediyorsa hangisi kesinlikle kullanılmıştır?
Aşağıdaki kodların hangisi içindeki kodların hiç durmadan çalışmasını sağlar?
Kuklanın ileri giderken yürüyormuş gibi gözükmesi için hangi kod bloğu gereklidir?
Kenara geldiysen sektir
Sonraki kostüm
Sonraki dekor
Fare imlecine git
Sahnedeki arka plan görselinin değişmesi için hangi kod bloğu gereklidir?
Kenara geldiysen sektir
Sonraki kostüm
Sonraki dekor
Fare imlecine git
Scratch programıyla ilgili aşağıdakilerden hangisi yanlıştır?
Scratch programıyla oyunlar oluşturabiliriz.
Matematiksel İşlemler yapılabilir.
Döngü işlemleri yapılamaz.
Bloklar ile komutlar verilir.
Scratch programında sahne ne anlama gelmektedir?
Kullanılan bloklar bulunduğu bölümdür.
Blokları çekip bıraktığımız yerdir.
Karakterin hareketini sergilediği bölümdür.
Kullanılabilecek kod bloklarının göründüğü bölüm.
Bu blok çalışınca ekranda aşağıdakilerden hangisi yazmaz?
4
5
6
7
Kılık veya dekor değiştirme işlemleri hangi kısımdan ayarlanır?
Hareket
Görünüm
Olaylar
Kontrol
Bir yöne dönme ve ilerleme işlemleri hangi kısımdan ayarlanır?
Hareket
Olaylar
Görünüm
Kontrol
Bir kuklanın başka bir kuklaya değmesini fark eden kod hangi bölümdedir?
Olaylar
Görünüm
Algılama
Kontrol
Karakterin yukarı doğru yükseliyormuş gibi görünmesini nasıl sağlarız?
Y değerini artırarak.
Y değerini azaltarak.
X değerini artırarak.
X değerini azaltarak.
Karakterin aşağı doğru iniyormuş gibi görünmesini nasıl sağlarız?
Y değerini artırarak.
Y değerini azaltarak.
X değerini artırarak.
X değerini azaltarak.
Bu komutun çalışınca ne olur?
Aşağı döner.
Yukarı döner.
Sağa döner.
Sola döner.
Bu komutun çalışınca ne olur?
Aşağı döner.
Yukarı döner.
Sağa döner.
Sola döner.
Bu komutun çalışınca ne olur?
Aşağı döner.
Yukarı döner.
Sağa döner.
Sola döner.
Bu komutun çalışınca ne olur?
Aşağı döner.
Yukarı döner.
Sağa döner.
Sola döner.
