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Worksheets3º ESO - UDI 6 - SCRATCH - FJBM - LSFB
Total questions: 80
Worksheet time: 51mins
¿Qué es Scratch?
Un lenguaje de programación
Un programa ofimático
Una actividad interactiva multimedia
Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.
¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?
Que comienza el programa
Que termina la ejecución del programa
Que retrocede un paso atrás
Que avanza una instrucción la ejecución del programa
¿Cuál es la función de este símbolo?
Avanzar una instrucción en la ejecución del programa
Retroceder una instrucción en el hilo del programa
Terminar el programa
Empezar el programa
Los operadores nos sirven para...
Realizar operaciones aritméticas y lógicas
Realizar movimientos
Crear variables
Para curar a las personas
¿En que rango me puedo mover en las coordenadas X?
[-3000,3000]
[-240,240]
[-200,250]
[240,240]
¿En que rango me puedo mover en las coordenadas Y?
[-3000,3000]
[-180,180]
[-200,250]
[180,180]
La categoria de bloques "Motion" o "Movimiento" sirve para...
Comparar sprites
Realizar operaciones
Realizar movimientos
Ninguna de las anteriores
La categoria de "Events" o "Eventos" sirve para...
Controlar la velocidad del programa, manejar eventos (cosas que ocurren como pulsaciones de ratón, teclas...)
Controlar los movimientos de los sprites (objetos)
Scratch nos sirve para
aprender a programar
aprender a jugar
aprender a diseñar diagramas
aprender a pintar
¿Qué es una variable?
Una "caja" donde voy guardando distintos contenidos que necesitaré en mi programa
Una rutina de programación
Una función única que ejecuta unas instrucciones precisas
Un bloque que declaro y utilizo cuando lo necesite llamándolo con su nombre
¿Qué crees que estoy haciendo si ves esto en mi pantalla?
Declarar una variable
Seleccionar un nuevo sprite
¿Qué hace esta instrucción?
Guarda (establece o pone) en la variable "numero" un 1
Aumenta en la variable "numero" sumando 1
¿Qué hace esta instrucción?
Guarda (establece o pone) en la variable "numero" un 1
Aumenta en la variable "numero" sumando 1
Si quiero almacenar en la variable "palabra" la palabra "gato", ¿qué instrucción debo poner?
SET PALABRA TO GATO
CHANGE PALABRA BY GATO
Si quiero sumar 5 a la la variable "numero" que ahora vale 2 para que termina valiendo 7 , ¿qué hago?
¿Qué crees que hace el siguiente programa?
Mostrar por pantalla 10 número seguidos
Mostrar los números pares
Mostrar los números impares
¿Cómo se llama el lienzo en blanco donde se ubican los objetos que se mueven?
Biblioteca
Bloques
Escenario
Herramientas
¿En qué categoría se puede encontrar el bloque "Por siempre"?
Movimiento
Control
Apariencia
Sensores
Las distintas imágenes asociadas a un objeto en Scratch se llaman...
Disfraces
imágenes asociadas
Estados
Instancias
¿Qué bloque se usa para repetir algo de forma continua e indefinida?
Esperar 1 segundo
Repetir por siempre
Si... sino
Por siempre
¿Cómo se llama el panel donde se muestran los objetos disponibles en la animación?
Escenario
Herramientas de Edición
Cuadro de Bloques
Biblioteca
¿Qué Institución ha creado Scratch?
Unos señores que no tenían nada que hacer por la vida
Ministerio de Ambiente
Massachussets Institute of Technology (MIT)
PPK
¿A qué categoría pertenece el bloque Mover 10 pasos?
Apariencia
Sensores
Movimiento
Control
¿Qué acción desarrolla el bloque de programación que se ve en la imagen?
Suma los número si el primero es mayor al segundo
Muestra cuál es el número mayor y el número menor
Compara 2 número para luego unirlos
No hace nada porque no funciona
¿Qué figura geométrica se dibuja con la codificación que se ve en la imagen?
Triángulo
Cuadrado
Octógono
Pentágono
¿Qué figura geométrica se dibuja con la codificación que se ve en la imagen?
Triángulo
Cuadrado
Círculo
Estrella
¿Qué figura geométrica se dibuja con la codificación que se ve en la imagen?
Triángulo
Cuadrado
Estrella
Pentágono
¿Qué figura geométrica se dibuja con la codificación que se ve en la imagen?
Triángulo
Octógono
Estrella
Pentágono
¿Cuál de los siguientes no es un comando ?
Por siempre... hasta
Repetir hasta
Repetir
Por siempre
¿De qué color son los bloques "Movimiento"?
Naranja
Verde
Azul
Rojo
¿De qué color son los bloques "Control"?
Naranja
Verde
Azul
Rojo
¿Qué dirá el objeto al ejecutarse?
Hasta luego
Frutas, frutas y frutas todo el tiempo.
Frutas, frutas y frutas todo el tiempo. Hasta luego
Los siento, no hay frutas. Hasta luego
¿Cuál es la dirección del eje "Y"?
Empieza arriba en 180 y termina abajo en -180
Empieza abajo en 180 y termina arriba en -180
Empieza a la izquierda en -240 y termina a la derecha en 240
Empieza a la izquierda en 240 y termina a la derecha en -240
¿En qué grupo de bloques se encuentra el de la imagen?
Movimiento
Apariencia
Sonidos
Eventos
¿Qué dirá el objeto si la variables Test vale 10?
Mi nombre es Juan
Me gusta el chocolate
Hola
No lo se
¿Qué es una variable?
Un bloque de código
Contenedor de un valor
Disfraz de objeto
Sonido
¿Cuál es la dirección a la que debe apuntar un objeto para ir hacia arriba?
0
90
-90
180
¿Cuál es la dirección del eje "X"?
Empieza arriba en 180 y termina abajo en -180
Empieza abajo en 180 y termina arriba en -180
Empieza a la izquierda en -240 y termina a la derecha en 240
Empieza a la izquierda en 240 y termina a la derecha en -240
¿Cuál es la acción que va a permitir el grupo de bloques que se ve en la imagen?
Va a permitir que el gato se mueva solo por todos los lados del escenario
Va a hacer que funcionen las flechas del teclado pero que el gato no se mueva
Va a permitir que el gato avance 10 pasos en diferentes direcciones haciendo uso de las flechas del teclado.
Va a permitir que el gato avance 10 pasos en diferentes direcciones haciendo uso del mouse
¿Qué bloque falta para que funcione? El objeto debe avanzar de izquierda a derecha usando las flechas del teclado
¿Cuál es la codificación de bloques correcta para obtener la mandala que se ve en la imagen?
¿Cuál es la acción que realiza el objeto en la codificación de la imagen?
Retrocede a 132 en X y 93 en Y
Avanza la cantidad de metros que le indica el usuario en la respuesta
Retrocede a -132 en X y -93 en Y
Retrocede una cantidad de metros que indica el usuario en la respuesta
¿Qué acción realiza el objeto al ejecutarse este grupo de bloques?
Muestra siempre autos pasando de abajo hacia arriba, haciendo un sonido de autos pasando.
Muestra siempre autos pasando de arriba hacia abajo, haciendo un sonido de autos pasando desde el mismo lugar
Muestra siempre autos pasando de arriba hacia abajo, haciendo un sonido de autos pasando desde un lugar aleatorio
No hace nada, esa codificación está mal hecha
¿Qué figura me genera la siguiente codificación?
Un pentágono de color rojo
Un pentágono de color azul
Una estrella de 5 puntas de color rojo
Una estrella de 5 puntas negra
¿Cómo se llama el creador de Scratch?
Bill Gates
Steve Jobs
Mitchel Resnick
Michael Jackson
¿Qué puedo crear con Scratch?
Historias interactivas propias
Animaciones
Juegos
Todas las anteriores
Después de codificar nuestro objeto, damos inicio al programa dando clic en:
Hexágono Rojo
Bandera Verde
Sonido
Fondo
Conjunto de bloques que sirven para mover, ubicar y desplazar los objetos
Movimiento
Lápíz
Datos
Sonidos
Conjunto de bloques que sirven para dibuja figuras utilizando un objeto que deja un rastro
Movimiento
Lápíz
Datos
Sonidos
Conjunto de bloques que sirven para definir variables a utilizar en la codificación
Movimiento
Lápíz
Datos
Sonidos
Conjunto de bloques que sirven para definir los efectos de audio que utilizarán los objetos dentro del proyecto.
Movimiento
Lápíz
Datos
Sonidos
¿En qué conjunto de bloques puedo hacer una pregunta para esperar una respuesta del usuario?
Movimiento
Sensores
Datos
Eventos
ICONO DE KODU GAME LAB
Como se llama este personaje de Kodu Game Lab:
Roberto
Rover
Robert
Robot
Scracht solo permite programar animaciones
Cierto
Falso
¿Qué es Animación?
Proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados.
Proceso utilizado de ilusión óptica.
Pasos que se utilizan para dar movimiento a elementos inanimados
Los estilos de rotación para las imágenes son:
tres: no rotar, derecha-izquierda y girar en todos sentidos
tres: arriba-abajo, lado-lado y quieto
tres: quieto, girar y desplazarse
tres: rotación, traslación y girar sobre su eje
Cuando un objeto tiene dos o más disfraces conviene inicializarlo con un disfraz en específico con el bloque cambiar disfraz a
Verdadero
Falso
