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SCRATCH

Total questions: 18

Worksheet time: 9mins

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1.

Vía utilizada para comunicarse con las maquinas se conoce como:

a)

Código Fuente

b)

Sensores

c)

Scratch

d)

Lenguaje de Programación

2.

En el mundo real a un sensor se le conoce como un aparato o dispositivo que realiza dos acciones principales. Estas acciones son:

a)

Cambio de Temperatura y Variable

b)

Cambio de Temperatura - Cambio de Escenario

c)

Cambio de Temperatura - Detectan movimiento o calor

d)

Abrir y Cerrar

3.

Las distintas imágenes asociadas a un objetos de Scratch se llaman...

a)

Disfraces

b)

Objetos

c)

Imágenes Asociadas

d)

Variables

4.

El Grupo de bloques que permiten detectar acciones en Scratch como tocar un color determinado o responder una pregunta son:

a)

Sensores

b)

Variables

c)

Operadores

d)

Condicionales

5.

El listado de instrucciones ordenadas en una programación, se conocen como:

a)

Lenguaje Fuente

b)

Instrucciones

c)

Lenguaje de Programación

d)

Código Fuente

6.

Los bloques que se utiliza para indicarle al computador que debe evaluar una condición y, a partir del resultado,ejecutar el bloque de instrucciones correspondiente (una respuesta), se llaman...

a)

Operadores

b)

Sensores

c)

Condicionales

d)

Variables

7.

Coordenadas que posee scratch para mover un objeto...

a)

Cartesianas

b)

Rectilíneas y curvilíneas

c)

Polares

d)

Cartesianas y Polares

8.

Las condicionales se clasifican en dos:

a)

Dobles y Sencillo

b)

Simple y Compuesto

c)

Simples y Dobles

d)

Sencillas y Dobles

9.

La condicional que ejecuta un bloque de instrucciones cuando la proposición (condición) es verdadera es:

a)

Condicional Doble

b)

Variable

c)

Condicional Simple

d)

Sensores

10.

Utilizar condicionales en un programa, nos permite tomar decisiones en el código, siempre y cuando se cumpla una condición. La cual se puede llevar a cabo gracias a la utilización de:

a)

Variables

b)

Sensores

c)

Operadores

d)

Condicionales

11.

Los bloques que se pueden crear para establecer condiciones que determinaran las acciones a seguir (guardan una información) para ser utilizada a lo largo de la programación, son:

a)

Condicionales

b)

Opredaores

c)

Variables

d)

Sensores

12.

Icono de Scratch

a)
b)
c)
d)
13.

Que bloques se encuentran en la anterior programación, según el orden de utilización

a)

Control -sensores - variables - Apariencia

b)

Apariencia - Sensores - Operadores -Condicional - Control - Variable

c)

Control - Sensores - Variables - Condicional doble- Operadores - Apariencia

d)

Control - Variable - Condicional - Apariencia - Sensores

14.

los grados que utilizan en Scratch para Apuntar en dirección ARRIBA e IZQUIERDA son:

a)

0 y 90

b)

0 y -90

c)

180 y 90

d)

180 y -90

15.

los grados que utilizan en Scratch para Apuntar en dirección ABAJO e DERECHA son:

a)

0 y 90

b)

0 y -90

c)

180 y 90

d)

180 y -90

16.

El bloque RESPUESTA, lo encontramos en los bloques

a)

Operadores

b)

Variables

c)

Condicionales

d)

Sensores

17.

Los bloques en Scratch, que son comparados con los sobres (guardan información) son:

a)

Operadores

b)

Sensores

c)

Variables

d)

Condicionales

18.

En que grupo de bloque se encuentran las condicionales simples y dobles...

a)

Condicionales

b)

Control

c)

Variables

d)

Apariencia