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Arquitectura de PC

Total questions: 29

Worksheet time: 23mins

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1.

Esta es la nomenclatura con la que se identifican las tarjetas gráficas de AMD que están dirigidas al mercado de consumo general.

a)

Radeon HD-RX

b)

Radeon Pro-Fire Pro

c)

Radeon Instinct

2.

Están dirigidas al mercado profesional, especialmente a entornos de CAD (computer-aided design), renderizado, creación de contenidos, fotografía y vídeo. Podemos considerar esta gama como rival de las Quadro de NVIDIA

a)

Radeon HD-RX

b)

Radeon Pro-Fire Pro

c)

Radeon Instinct

3.

son soluciones pensadas para inteligencia artificial, inferencia y aprendizaje profundo. En general se dirigen al sector profesional y científico, y compiten con las Tesla de NVIDIA.

a)

Radeon HD-RX

b)

Radeon Pro-Fire Pro

c)

Radeon Instinct

4.

Las Radeon Pro y Radeon Instinct tienen, en la mayoría de los casos: Más memoria gráfica para soportar cargas de trabajo más intensas.

a)

Verdadero

b)

Falso

5.

Tanto la serie Radeon Pro como la serie Radeon Instinct utilizan memoria con tecnología ECC(corrección de errores), lo que las hace viables para trabajar con simulaciones repetidas que generen una gran carga en el equipo.

a)

Verdadero

b)

Falso

6.

Las Radeon Pro tienen controladores optimizados para trabajar con aplicaciones profesionales concretas, y lo mismo ocurre con las Radeon Instinct.

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

La serie Radeon Instinct está pensada para acelerar vía GPU redes neurales y sistemas de inteligencia artificial, aprendizaje profundo e inferencia, por lo que vienen sin conectores de imagen.

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

uLa gama Radeon HD-RX prioriza el rendimiento en juegos, lo que significa que sus controladores se centran en dicho ámbito y que no tienen porque ofrecer la misma experiencia que una Radeon Pro equivalente (por especificaciones) en aplicaciones profesionales.

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

Nomenclatura de las generaciones de GPU de AMD tiempo atrás

a)

I3, I5, I7, I9

b)

R3, R5, R7, R9

10.

El sistema digital 3d simula el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional. El proceso se genera cuando el proyector digital reproduce las imágenes del ojo izquierdo y derecho a 144 imágenes por segundo, intercaladamente.

a)

Verdadero

b)

Falso

11.

¿Cómo funciona el 3D activo?

a)

Consigue la sensación de imagen tridimensional de forma diferente. Nuestro televisor o proyector mostrará una imagen donde la imagen para el ojo izquierdo se fusiona con la del ojo derecho gracias a unas gafas polarizadas.

b)

Tanto en uno como en otro el efecto 3D se consigue engañando a la vista. Para ello, mediante el uso de unas gafas especiales según el tipo conseguimos que cada uno de nuestros ojos vea una imagen diferente. Así, al procesar ambas nuestro cerebro crea esa sensación de tres dimensiones.

12.

¿Cómo funciona el 3D Pasivo?

a)

Consigue la sensación de imagen tridimensional de forma diferente. Nuestro televisor o proyector mostrará una imagen donde la imagen para el ojo izquierdo se fusiona con la del ojo derecho gracias a unas gafas polarizadas.

b)

Tanto en uno como en otro el efecto 3D se consigue engañando a la vista. Para ello, mediante el uso de unas gafas especiales según el tipo conseguimos que cada uno de nuestros ojos vea una imagen diferente. Así, al procesar ambas nuestro cerebro crea esa sensación de tres dimensiones.

13.

Ventajas de 3D PASIVO

a)

Mayor resolución, cada imagen puede mostrar la resolución máxima del panel

b)

Se necesita un panel más brillante pues las gafas activas oscurecen más la imagen

c)

Si la velocidad de refresco no es buena se pueden apreciar imágenes fantasmas (crosstalk) así como notar el parpadeo (flickr)

d)

Gafas más caras al llevar su propia electrónica

e)

Ninguna de las anteriores

14.

Ventajas de 3D PASIVO

a)

Gafas más económicas

b)

Más cómodas de usar durante más tiempo

c)

Reducen fatiga visual

d)

Dual player

e)

Todas las anteriores

15.

Una de las aplicaciones más impresionantes que se puede obtener del disco Blu Ray es la capacidad de reproducir contenidos en 3D y en calidad 4K (ultra alta definición), una característica muy solicitada en su momento por los más importantes desarrolladores de software, estudios y productoras de cine.

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

El formato de disco óptico Blu Ray es uno de los de su tipo que mayor capacidad de almacenamiento ofrece, la que puede llegar hasta los 500 Gb, incluso se habla de próximos lanzamientos de 1 Tb (Terabyte), superando así con creces al resto de sus competidores, como lo es el popular DVD.

a)

Verdadero

b)

Falso

17.

Qué es el sistema AACS en los discos

a)

Permitir o no las copias que se realizan en dicho equipo.

b)

Sistema anti copia

c)

Marca de agua digital

d)

Consiste en una señal que no permite el transporte de contenidos de alta definición a través de soportes no cifrados

e)

Todas las anteriores

18.

El Blu Ray Disc también incluye un sistema de gestión de copias llamado MMC, que permite realizar copias del disco original para ser utilizadas en otros dispositivos.

a)

Verdadero

b)

Falso

19.

LightScribe es una tecnología desarrollada por HP y LiteOn pensada para etiquetar el anverso de un CD o un DVD usando el láser de una grabadora de CD/DVD

a)

Verdadero

b)

Falso

20.

Qué es FPS

a)

A) El número de fotogramas por segundo

b)

B) Son cuadros por segundo

c)

C) Es la velocidad o tasa a la cual un dispositivo muestra imágenes llamadas cuadros o fotogramas

d)

D) Todas las anteriores

e)

E) Solo A es correcta

21.

La impresión 3D es un grupo de tecnologías de fabricación por adición donde un objeto tridimensional es creado mediante la superposición de capas sucesivas de material.

a)

Verdadero

b)

Falso

22.

La refrigeración pasiva es (Sistema básico)

a)

El método más antiguo y común para enfriar no sólo componentes electrónicos sino cualquier cosa. la idea es que ocurra intercambio de calor entre el aire a temperatura ambiente y el elemento a enfriar, a temperatura mayor.

b)

Es tomar un sistema pasivo y adicionar un elemento que acelere el flujo de aire a través de las aletas del heatsink.

23.

Refrigeración líquida

Un método más complejo y menos común es la refrigeración por agua. El agua tiene un calor específico más alto y una mejor conductividad térmica que el aire, gracias a lo cual puede transferir calor más eficientemente y a mayores distancias que el gas.

a)

Falso

b)

Verdadero

24.

Refrigeración Líquida por Inmersión

Una variación extraña de este mecanismo de refrigeración es la inmersión líquida, en la que un computador es totalmente sumergido en un líquido de conductividad eléctrica muy baja, como el aceite mineral.

a)

Falso

b)

Verdadero

25.

Una memoria DDR4 tiene un consumo energético de

a)

1.8 Voltios

b)

1.5 Voltios

c)

1.2 Voltios

d)

No esta la opción de respuesta correcta

26.

La Frecuencia de esta memoria es de

a)

2666 MHZ

b)

2400 MHZ

c)

2133 MHZ

d)

1133

27.

Las memorias DDR4L están dirigidas a:

a)

Servidores y ordenadores portátiles

b)

Servidores

c)

Laptops

28.

Sistema de refrigeración semi profesional

a)

Verdadero

b)

Falso

29.

Sistema de enfriamiento liquido

a)

Verdadero

b)

Falso