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WorksheetsMegaquizizz de Juegos
Total questions: 24
Worksheet time: 8mins
Los juegos de vértigo en un parque de diversiones corresponderían a:
Agon
Ilinx
Mimicry
Ludus
La disonancia ludonarrativa la encontramos cuando:
Las mecánicas no son correctas
No hay objetivos
No existen identidades con las que interactuar
El jugador encuentra obstáculos constantes sin razón aparente
Uno de los primeros juegos que se conocen en la Historia es el:
Cenet
Parchís
Ajedrez
Juegos del Mancala
Una de las ventajas de los juegos de mesa es que:
Son sociales y de contacto
Son menos costosos de diseñar
Son juegos para todos
Todas son correctas
¿Qué es la gamificación?
Aquella que imita una situación real
El uso de elementos de diseño de juego en un contexto no lúdico
Aquella que incorpora elementos de juego en un videojuego tradicional
Juegos para propósitos diferentes o adicionales al entretenimiento puro
Los componentes más habituales en una gamificación son:
Feedback, progresión y cooperación
Puntos, medallas y rankings
Puntos, medallas y retos
Feedback, progresión y regalos
¿Qué jugador es mejor a la hora de jugar?
Socializador, porque se sale del círculo mágico
Conquistador, porque no cumple el pacto mágico
Aguafiestas, porque siempre sigue las reglas
Un tramposo, porque mal que bien sigue las reglas
Cuando se impone el juego dentro de los entornos laborales o formativos estamos hablando de la:
Explotationware
Ludictadura
Manipulación del comportamiento
Todas son correctas
El modelo “MDA” que busca entender mejor su diseño del video juego comprende tres aspectos fundamentales:
Mecánicas, Dinámicas y Estética (respuesta emocional del jugador)
Movimientos, Diseño y Estructuras
Mecánicas, Dinámicas y Estructuras
Mecánicas, desarrollo y estética
¿Cuál es la diferencia entre Catán y Caterpillar, con respecto al juego?
Caterpillar usa cartas
No hay ninguna
La probabilidad en Catán juega a favor del jugador
La probabilidad en Caterpillar juega a favor del jugador
El poder que tienen los juegos y que usan las empresas, para el beneficio económico es:
Falsa flexibilización laboral
Ludictadura
Banalización de la realidad
Explotationware
En los Eurogames:
Interaccionan todos los jugadores
La estrategia es clave y la suerte es más testimonial
Terminan en un tiempo finito
Todas son correctas
¿Cuál es el objetivo global educativo de Sokobond?
Crear una molécula estable
Mover electrones
Crear un ser vivo
Saber cómo son los enlaces de una molécula
Juegos diseñados para propósitos distintos o adicionales al entretenimiento puro son:
Gamificación
Serious games
Simulaciones
GBL
Las reglas, las mecánicas, las entidades y los objetivos son:
Los 4 elementos núcleos del juego
Los componentes de la parte externa
Una parte de las recompensas y penalizaciones
Ninguna es correcta
Una de las habilidades más importante del diseñador es su capacidad de
No hace falta que sepa de nada
Saber gastar todo el dinero y pedir más
Escuchar a su equipo
Todas son correctas
El juego Train es un ejemplo de:
eduLARP (juego de rol serio o educativo)
Juego narrativo
Juego tecnológico
Juego Legacy
La primera consola comercial familiar que se creó en 1972 se llama:
Mega drive
NES
Atari
Magnavox Odissey
Math Blaster es un ejemplo de:
Simulación
Videojuego educativo
Gamificación
Juego de rol
¿Qué contenido funciona mejor a la hora de diseñar un videojuego?
El dinámico porque es más sencillo
El dinámico porque es más estándar
El estático porque no es tan caro de diseñar
El estático porque personaliza el aprendizaje
¿Qué describe la retórica procedimental?
La práctica de utilizar imágenes persuasivas en lugar de palabras.
La creación de argumentos persuasivos a través de procesos y reglas de comportamiento.
El procedimiento del juego
El cómo habla un personaje
Señala la afirmación FALSA:
Las reglas son fijas
No podemos cambiar las reglas durante la partida
Las reglas son vinculantes
Las reglas son irrepetibles
¿Qué son los juegos tipo Legacy?
Un tipo de juego de rol
Los que solo se pueden jugar dos veces
Los que solo se pueden jugar una vez
Los que nos tenemos que inventar las reglas
¿Cómo pueden aprovecharse los videojuegos comerciales para la educación?
Solo mediante versiones educativas específicamente diseñadas.
No se pueden aprovechar
Únicamente para ilustrar ejemplos concretos en el aula.
Para ilustrar ejemplos concretos, reflexionar sobre temas o usando versiones educativas.
