Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

6/G

Total questions: 30

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

x 160, y -130 'a süzül.

b)

x'i 160 arttır, y'yi -130 arttır.

c)

x 160, -130 noktalarına iletir.

d)

x 160 olsun, y -130 olsun.

2.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Turuncu renge değdi ise sürekli gizlen.

b)

Sürekli gizlen.

c)

Kuklaya tıklanınca gizlen.

d)

Bayrağa tıklanınca gizlen.

3.

Yandaki x ve y sayıları neyi ifade eder?

a)

Kuklanın boyutlarını ifade eder.

b)

Kuklanın x koordinatını ifade eder.

c)

Hiçbir şey ifade etmez.

d)

Kuklanın x ve y koordinatlarındaki konumunu.

4.

Yandaki kod bloğunun açıklaması aşağıdakilerde hangisidir?

a)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de 'bedroom2' dekoruna geç görün.

b)

Tıklanınca sürekli olarak 2 saniye boyunca 'Merhaba' de gizlen 'bedroom2' dekoruna geç görün.

c)

'Merhaba' de 'bedroom2' sahnesine geç.

d)

Gizlen 'bedroom2' sahnesine geç görün.

5.

Yukarıdaki kod bloğunu görevi nedir?

a)

sola doğru hareket eder

b)

yukarı doğru hareket eder

c)

sağa doğru hareket eder

d)

aşağı doğru hareket eder

6.

Hareket kodları hangi renktedir?

a)

Mavi

b)

Yeşil

c)

Sarı

d)

Pembe

7.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

8.

Elma yakalama oyununda elmaların aşağıya düşmesini sağlayacak kod bloğu hangisidir?

a)
b)
c)
d)
9.

Scratch programında yaptığımız bir oyunda puan eklemek istiyorsak hangisini yapmalıyız?

a)

Algılama alanından bir değişken oluştur deriz

b)

Veri alanından bir değişken oluştur deriz

c)

Veri alanından bir liste oluştur deriz

d)

İşlemler alanından bir liste oluştur deriz

10.

Scratch’ te yapılan proje nasıl kaydedilir?

a)

Düzen- Kaydet

b)

Düzen- Farklı Kaydet

c)

Dosya- Kaydet

d)

Dosya- Aç

11.

Scratch programında yaptığımız uygulamaları kaydettiğimizde dosya uzantısı aşağıdakilerden hangisidir?

a)

.docx

b)

.sb2

c)

.xlsx

d)

pptx

12.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

Yeşil bayrağa tıklanınca yapılacak kod blokları çalışır.

b)

Tıklanınca yapılacak kod blokları çalışır.

c)

Turuncu butona tıklanınca yapılacak kod blokları çalışır.

d)

Koşul sağlandığı durumlarda çalışacak kod blokları kullanılır.

13.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

Aşağı ok tuşuna tıklayınca 180 derece yönünde 50 adım git.

b)

Yukarı ok tuşuna tıklayınca 180 derece yönünde 10 adım git.

c)

Aşağı ok tuşuna tıklayınca 180 derece yönünde 10 adım git.

d)

Aşağı ok tuşuna tıklayınca 90 derece yönünde 10 adım git.

14.

Scratch 2 programında resimde görmüş olduğunuz kod'un görevi nedir?

a)

Boşluk tuşu basılınca kuklayı hareket ettirir

b)

Boşluk tuşu basılınca kuklanın konumunu değiştirir

c)

Boşluk tuşu basılınca altındaki kod bloklarını çalıştırır

d)

Boşluk tuşu basılınca kuklanın ve x ve y koordinatları değişir

15.

Beth fydd y sgript yma yn achosi'r sprite i wneud?

a)

Troelli

b)

Symud ymlaen

c)

Dim byd

d)

Symud am nôl

16.

Resimdeki kod bloku ne işlem yapar?

a)

sola 15 derece dön

b)

sağa 15 derece dön

c)

sahnenin sağ tarafına dön

d)

sahnenin sol tarafına dön

17.

Kontrol kodları hangi renktedir?

a)

Mavi

b)

Yeşil

c)

Sarı

d)

Mor

18.

Resimdeki button ne işe yarar?

a)

Kodları düzenler

b)

Ses kaydeder

c)

Arkaplan değiştirir

d)

Kukla ekler

19.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

2 saniye beklemek için kullanılır.

b)

Ekranda 2 saniye boyunca "Merhaba!" yazısını göster.

c)

Merhaba yazısına 2 saniyede ulaşmak için kullanılır.

d)

Merhaba yazısına doğru yürümek için kullanılır.

20.

Scratch'de "sürekli tekrarla" ve "eğer ise" komutları hangi kod bloğu altındadır?

a)

Hareket

b)

Kontrol

c)

Olaylar

d)

Görünüm

21.

kılıklar sekmesi ne işe yarar ?

a)

kuklamızın konuşmasını sağlar

b)

projemizin sahnesini seçmemizi sağlar

c)

yeni kukla eklememizi sağlar

d)

kostüm değiştirmeyi-kuklanın görünümünü değiştirmeyi sağlar

22.

Akvaryuma çarpan hayvanların tekrar yüzmesini sağlayan kod bloğu hangisidir?

a)

Kenara Gelince Yön Değiştir

b)

Kenara Geldiğinde Haber Ver

c)

Kenara Gelmeden Sektir

d)

Kenara Geldiyse Sektir

23.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

Ekranda yukarı ok simgesi gösterir.

b)

Sağa dönmemize yardımcı olur.

c)

Kullanıldığı nesnenin rastgele konumlarda ekranda gözükmesini sağlar.

d)

Sola dönmemize yardımcı olur.

24.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

Kuklamızı x konumunu -6, y konumunu -126 ile çarpar.

b)

Kullanıldığı nesnenin x koordinatı üzerinde -6, y koordinatı üzerinde -126 konumunda olmasını sağlar.

c)

Kırmızı renk görene kadar hareket eder.

d)

Kullanıldığı nesnenin y koordinatı üzerinde -6, x koordinatı üzerinde -126 konumunda olmasını sağlar.

25.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

İçine yazılan komutları bir kez çalıştırır.

b)

Kullanıldığı nesne kenara değince geri döner.

c)

Sağa doğru sürekli adım atar.

d)

Kullanıldığı nesne kenara değince ileri zıplar.

26.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

Kullanıldığı nesnenin y ekseni üzerinde 180 birimlik konumda olmasını sağlar.

b)

Merhaba yazısına doğru yürümek için kullanılır.

c)

Merhaba yazısına 180 saniyede ulaşmak için kullanılır.

d)

180 saniye beklemek için kullanılır.

27.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

2 saniye beklemek için kullanılır.

b)

Ekranda 2 saniye boyunca "Merhaba!" yazısını göster.

c)

Merhaba yazısına 2 saniyede ulaşmak için kullanılır.

d)

Merhaba yazısına doğru yürümek için kullanılır.

28.

Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?

a)

y konumu için -200 ile 200 arasında ve x konumu için -150 ile 150 arasında rastgele sayı üret

b)

x konumu için -120 ile 120 arasında ve y konumu için -140 ile 140 arasında rastgele sayı üret

c)

y konumu için -300 ile 200 arasında ve x konumu için -200 ile 150 arasında rastgele sayı üret

d)

x konumu için -200 ile 200 arasında ve y konumu için -150 ile 150 arasında rastgele sayı üret

29.

Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?

a)

Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz

b)

Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdı

c)

Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.

d)

Scratch’ı internete girerken kullanırız

30.

Resimde verilen alan sahnenin hangi tarafındadır?

a)

Sahnenin üstü

b)

Sahnenin ortası

c)

Sahnenin altı

d)

Sahnenin yanı