Font size
WorksheetsSINIF-6-PROGRAMLAMA nisan son hafta
Total questions: 36
Worksheet time: 18mins
Scratch 3.0 Programlama aracı düşünüldüğünde resimdeki araca tıklayan birisi hangisini gerçekleştirebilir?
Kukla seçer
Dosya kaydeder
Dil seçer
Ekran büyüklüğü seçer
Resimdeki araç ......................................................... için kullanılır.
Scratch Programlama aracı göz önüne alındığında,
Boşluğa gelebilecek en uygun seçenek hangisidir?
Programı çalıştırmak
Programı durdurmak
Programı kaydetmek
Programı indirmek
Resimdeki araçlarla hangisini yapamayız?
Ekranı büyültmek
Kuklayı boyutlandırmak
Tam ekrana geçmek
Ekranı küçültmek
Yandaki menü kullanılarak hangileri yapılabilir?
Kukla eklemek
Dosyayı kaydetmek
Yeni dosya açmak
Program açmak
Resimdeki araç hakkında hangisi doğrudur?
Yeni bloklar ekler
Scratch hakkında bilgi verir
Program seçeneklerini ayarlar
Hangisi kukla eklemek için kullanılabilir?
resimdeki kod için hangileri doğrudur?
X ekseninde rastgele bir değer atar.
Y ekseninde rastgele bir değer atar.
Sadece X ekseninde rastgele bir değer atar.
Sadece y ekseninde rastgele bir değer atar.
Resme göre hangi numaralı kod, yazıldığı kuklayı
yatay eksende belli bir noktada konumlandırır.
1
2
3
4
Resme göre hangi numaralı kod, yazıldığı kuklayı
düşey eksende hareket ettirir.
1
2
3
4
Projesini bilgisayarına kaydetmek isteyen biri hangi seçeneğe tıklamalıdır?
Yeni
Bilgisayarından yükle
Bilgisayarına kaydet
Kuklayı yönlendirmek için hangi kütüphaneden kod ararsınız?
Hareket
Ses
Kontrol
Değişkenler
Hangi kütüphaneden puan adlı bir değişken oluşturabilirsiniz?
Olaylar
Algılama
Operatör
Değişkenler
Hangi kütüphaneyi kullanarak matematiksel kodlar oluşturabilirsiniz?
Olaylar
Kontrol
Operatörler
Görünüm
Hangi kütüphaneden, "yeşil bayrak tıklandığında gibi" bir komut zincirini başlatan kodları arayabilirsiniz?
Olaylar
Kontrol
Algılama
Operatörler
Hangi kütüphaneden "eğer ise..." gibi karar yapıları içeren kodlar araştırabilirsiniz?
Olaylar
Kontrol
Operatörler
Değişkenler
Hangi kütüphaneden, bir kukla için;
"fare imlecine ya da bir başka kuklanın " değip değmediğini belirleyen kodlar araştırabilirsiniz?
Görünüm
Kontrol
Algılama
Değişkenler
Hangi kütüphaneden "merhaba de" gibi ekrana basılan kodlar araştırabilirsiniz?
Hareket
Görünüm
ses
Kontrol
Resme göre bu kod yazılmış kukla için
hangisi doğrudur?
sürekli sağ ok tuşu basılınca sağa gider
sürekli sağ ok tuşu basılınca sağa gider
Sadece yeşil bayrağa tıkandığında sağ ok tuşu basılınca sağa gider
Sadece yeşil bayrağa tıkandığında sağ ok tuşu basılınca sola gider
Resme göre;
Kuklanın yatayda sola gitmesi için sırayla siyah ve kırmızı yuvarlaklara hangisi gelmelidir?
x, 10
x, -10
y, 10
y, -10
Resme göre;
Kuklanın düşey olarak aşağıya gitmesi için sırayla siyah ve kırmızı yuvarlaklara hangisi gelmelidir?
x, 10
x, -10
y, 10
y, -10
resme göre hangisi yanlıştır?
sürekli aşağıya düşer
y konumu sıfır noktasının yukarısında sabitlenir
düşey olarak hareket etmesi düşünülmüştür
kukla x ve y ekseninde bilgisayarca belirlenen bir konuma sabitlenir
Resimde hangisini yapacak kodlar bulunmaz
Olayı başlatma
Rastgele x ve y noktası belirleme
tekrar işlemi ya da döngü kurma
düşeyde hareket etme
Karar yapısı
Resme göre,
kızın konumu için hangisi doğrudur?
x +, y -
x -, y +
x - , y -
x +, y +
yuvarlak top konum itibariyle nerede olabilir?
x 0 , y 0
x 250, y 180
Resme göre ne olur?
kukla yatayda sola giderse sürekli yatayda en sağa geri gider.
kukla düşeyde aşağı giderse sürekli düşeyde en yukarı geri gider.
Resme göre hata nasıl düzeltilir?
puan süreki sıfır olamalıdır.
fırıl fırıl döndür etkisinden sonra herşey durmalıdır.
Eğer karar kodları iç içe konmamalıdır.
y konumu yerine x konumu kullanılmalıdır.
Resimle alakalı en doğru ifade hangisidir?
Karar yapıları
Matematiksel operatör
Değişken
Algılama kodu
Yukarıdakilerin hepsi kullanılmıştır.
Resme göre soru işaretli alana hangisi gelmelidir?
1 değiştir
0 yap
Resimdeki kod ne yapar?
"Kazandın!" yazısını ekranda gösterir.
"Kazandın!" sesi çıkarar.
Resimdeki kod ne yapar?
Kuklanın görünümüne etki eder.
Kuklanın kostümünü değiştirir.
Kuklanın dönme yönünü "sadece sağ sol" yapar
Yıldız toplayan çocuk programına göre;
resimdeki eksik kodla ne yapılmalıdır?
kukla düştüğünde oyun kaybedilmelidir.
Kukla düşerse puan verilmelidir
Kukla düşerse tekrar yukarı çıkmalıdır?
Resimdeki kodla hangisi aynı işlemi yapar?
Resme göre hangisi yanlıştır?
Yeni bir değişken oluşturulabilir.
Şu anda iki değişken de ekranda gösterilir.
2 adet değişken oluşmuştur
Hangisi olay başlatmaz
Reme göre hangileri doğrudur?
Boşluk tuşu klavyededir.
İstersek başka bir klavye tuşu getirilir.
Algılama kütüphanesinde bulunur.
Başlama kodudur.
Hangileri doğrudan doğruya karar yapıları oluşturmak için kullanılır?
