wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

6. sınıf 2.dönem 2. sınav hazırlık 2024

Total questions: 34

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Yandaki scratch butonunun görevi nedir?

a)


Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

d)


Hazırladığımız Scratch oyununu siler.

2.

Yanda verilen kodlara göre Paddle değdiğinde (dokunduğunda) kaç derece döner?

a)

160

b)

180

c)

90

d)

-160

3.

Karakterin ekran sonuna çarpınca geri dönmesini istiyorsak aşağıdakilerden hangisini yaparız?

a)

x konumuna gidin

b)

y konumuna gidin

c)


Kenara geldiyse sek

d)

Tümünü durdur

4.

Scratch programı ile aşağıdakilerden hangisi yapılamaz?

a)

Basit oyunlar yapırız.

b)

Scratch programı ile internete girip araştırma yapabiliriz.

c)

Basit konuşma baloncukları olan animasyon filmi yaparız.

5.
a)


Hazırladığımız Scratch oyununu siler.

b)


Hazırladığımız Scratch oyununu siler.

c)


Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

d)


Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

6.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Yeşil bayrağa tıklandığında 10 adım ilerler.

b)


Boşluk tuşuna basılınca 10 adım ilerler

c)

Boşluk tuşuna basılınca sonraki kostüme geçer.

d)

Boşluk tuşuna basılınca x=10 konumuna gider.

7.


"Kenara Geldiyse Sek" kodu hangi Komut başlığı altındadır?

(a)  

8.

Yandaki altı çizili x ve y sayıları neyi ifade eder?

a)

Kuklanın boyutlarını ifade eder.

b)

Hiçbir şey ifade etmez.

c)

Kuklanın x ve y koordinatlarındaki konumunu.

d)

Kuklanın x koordinatını ifade eder.

9.

Yanda verilen kodlara göre değişkenin adı nedir?

(a)  

10.

Verilen kodlamaya göre kuklanın sonraki kostüme geçmesi için hangisi gerçekleşmelidir?

a)

Kenara değmelidir.

b)

Fare İmlecine değmelidir.

c)

100 puana ulaşılmalıdır.

d)

Boşluk tuşuna basılmalıdır.

11.

2. dönem derslerimizde Blok Kodlama yaptığımız programın adınız yazınız.

(a)  

12.

Kuklamıza konuşma balonu eklemek için hangi kod paletine bakmamız gerekir?

a)

Hareket

b)

Algılama

c)

Görünüm

d)

Kontrol

13.

Aşağıdaki hangisi verilen komutları sürekli tekrarlar?

a)

b)

c)

d)

14.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kaç adım gider?

a)

10

b)

50

c)

5

d)

25

15.

Yandaki simgeler ne işe yarar?

a)

kukla seçme

b)

dekor seçme

c)

program seçme

d)


kukla seçme/dekor seçme

16.

Yandaki kod bloğu çalışınca ekranda ne yazar?

a)

Ekranda merhaba yazar.

b)

Sonraki kostüme geçiş yapar.

c)

Boyutu 10 birim değiştirir.

d)

Ekranda "Atatürk Ortaokulu" yazar.

17.

Scratch uygulamasında sahne ne işe yarar?

a)

Karakter ile ilgili kodları yazdığımı bölümdür

b)

Karakterin kodlara göre hareket ettiği bölümdür

c)

Karakterin kostüm yüklendiği bölümdür

d)

Karakterin hareketi için gerekli kodların bulunduğu bölümdür

18.

Hangisi yapılırsa kukla rastgele konuma daha yavaş hareket eder?

a)

sürekli döngüsü silinmelidir.

b)

0.5 saniye 0.05 ile değiştirilmelidir.

c)

0.5 saniye 3 saniye ile değiştirilmelidir.

d)

fare imleci ... rastgele nokta olarak değiştirilmelidir.

19.

Resimde karışık verilen algoritmayı düzenleyelim..

Karakterimiz bayrak tıklandığında cadı karakterine değerse rastgele konuma gidecektir ve bu işlem sürekli gerçekleşecektir.

a)

1-3-2-4

b)

1-4-3-2

c)

1-2-3-4

d)

4-1-2-3

20.

karakterin oyunu her başlattığımızda aynı konuma gitmesini hangisi ile ayarlayabiliriz?

a)

b)

c)

d)

21.

Kuklanın yukarı doğru gitmesi için hangi kod bloğu kullanılmalıdır?

a)
b)
c)
d)
22.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

x 160, y -130 'a süzül.

b)

x'i 160 arttır, y'yi -130 arttır.

c)

x 160, -130 noktalarına iletir.

d)

x 160 olsun, y -130 olsun.

23.

Yandaki simge hangi programa aittir?

a)

Word

b)

Excel

c)

Scratch 2

d)

PowerPoint

24.

Hareket kodları hangi renktedir?

a)

Mavi

b)

Yeşil

c)

Sarı

d)

Pembe

25.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

26.

Scratch porgramının kullanım amacı hangi şıkta doğru olarak ifade edilmiştir?

a)

Sadece yazı yazmakta kullanabiliriz

b)

Scratch bir bilgisayarın çalışması için gereken donanımdır

c)

Oyun, çizgi film ve animasyon oluşturabiliriz.

d)

Scratch’ı internete girmek için kullanırız

27.

Görseldeki kod bloğunun görevi nedir?

a)

sola doğru hareket eder

b)

yukarı doğru hareket eder

c)

sağa doğru hareket eder

d)

aşağı doğru hareket eder

28.

Koordinat sisteminin yukarı-aşağı yani dikey olan eksenine ne denir?

a)

a

b)

x

c)

y

d)

z

29.

Koordinat sisteminin sağa-sola yani yatay olan eksenine ne denir?

a)

a

b)

x

c)

y

d)

z

30.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

31.

Bu kod bloğunu yazdığımız zaman kuklamız ne yapar?

a)

Sürekli görünüp gizlenir

b)

Renk değiştirir

c)

Kılık değiştirir

d)

İz bırakır

32.

Görseldeki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Sahneyi küçük ekran yapar.

b)

Sahneyi tam ekran çalıştırır.

c)

Kuklayı büyütür.

d)

Kukla sahne sınırlarına değdiğinde başlangıç noktasına gider.

33.

Bu kodlar çalışınca karakter sürekli dönecek mi ?

a)

Hayır

b)

Evet

34.

Üçgen çizdirebilmek için defa tekrarla yazan kutucuğa kaç yazmalıyız?

a)

2

b)

3

c)

5

d)

4