Font size
WorksheetsScratch Son Değerlendirme Sınavı
Total questions: 34
Worksheet time: 18mins
Aşağıdakilerden hangisi blok kodlama ile animasyon veya oyun oluşturabileceğimiz bir programdır?
Microsoft Word
Scratch
PhotoShop
Adobe Reader
Bloğunun görevi nedir?
Komut bloklarını tekrarlatır.
Yeşil bayrağa tıkladığında bu blok altında sıralanmış kod kümesini çalıştırır.
Komutları istenen süre bekletir.
Bütün kod kümelerini durdurur.
Kuklayı sürekli yürüyor gibi göstermek için hangi kod bloğunu kullanmalıyız?
Bu kod çalıştığında ekranda hangi sayı belirmez?
3
8
1
11
Kuklanın fareyi takip etmesini sağlayan kod bloğu hangisidir?
Yukarıdaki kodlara göre oyuncu 65 puan aldıysa ekranda hangi yazı görünür?
Biraz daha çalışmalısın.
Olmadı bir daha
Başardın
Seneye görüşürüz
Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?
Scratch programının dil ayarlarını yapar.
İnternete bağlanmayı sağlar.
scratch.mit.edu adresine bağlanır.
Bilgisayardan dosya alımını sağlar.
Bu kod bloğunun sonucu ne olur ?
Haberi aldığımda oyun biter
Haber alındığında sonraki dekor görünür
Haberini aldığımda dekorum silinir
Haberini aldığımızda kuklamız hareket eder
Bu kod bloğu sonucu ne olur ?
Sadece belirtilen konuma gider
Siyah rengine değdiği zaman oyunu durdurur
Siyah rengine değdiğinde belirtilen konuma gider
Her renkte konum değiştirir
Yeni bir kukla eklemek istersek resim dosyasının uzantısı ne olmalıdır?
JPG
GİF
PNG
MP3
Yukarıdaki simgeler ne işe yarar?
kukla seçme
dekor seçme
program seçme
kukla seçme/dekor seçme
Kukla çizimi yapma seçeneği aşağıdakilerden hangisidir?
Scratch programında bir kuklayı göstermek veya gizlemek için hangisi kullanılır?
Scratch programında tam ekrana geçmek için hangisi kullanılır?
Resimdeki sahnede kaç tane kukla vardır?
1
2
3
4
Karakterlerin sürekli olarak farklı kostümlere geçebilmesi için hangi kodlar yazılmalıdır?
Dekor çizme ve karakter çizmede kullanılan butonlardan resimde görülen pembe boyalı alandaki butonun görevi nedir?
dekorun ve karakterin seçilmesini sağlar
dekorun veya karakterin seçili dolgu renginde boyanmasını sağlar.
dekora veya karaktere bir daire çizer.
Dekor çizme ve karakter çizmede kullanılan butonlardan resimde görülen sarı boyalı alandaki butonun görevi nedir?
dekorun ve karakterin seçilmesini sağlar
dekorun veya karakterin seçili dolgu renginde boyanmasını sağlar.
dekora veya karaktere bir metin eklenmesini sağlar.
Dekor çizme ve karakter çizmede kullanılan butonlardan resimde görülen turuncu boyalı alandaki butonun görevi nedir?
dekorun ve karaktere kare veya dikdörtgen çizilmesini sağlar.
dekorun veya karakterin seçili dolgu renginde boyanmasını sağlar.
dekora veya karaktere bir metin eklenmesini sağlar.
Resimde karışık verilen algoritmayı düzenleyelim..
Karakterimiz bayrak tıklandığında cadı karakterine değerse rastgele konuma gidecektir ve bu işlem sürekli gerçekleşecektir.
1-3-2-4
1-4-3-2
1-2-3-4
4-1-2-3
Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?
Mavi çizgiye değdiğinde CAN’ı -5 artır.
Kırmızı çizgiye değdiğinde x konumunu 88, y konumunu -28 yap.
Sürekli tekrar et mavi çizgiye değdiğinde CAN’ı -5 artır.
Yeşil bayrağa tıklanınca CAN’ı 3 yap.
Yukarıda verilen kodlara göre sağ ok tuşu basılı olduğu sürece kuklanın hareketi nereye olur?
Yukarı
Aşağı
Sağ
Sol
Karakterimizin sağa gitmesini istiyorsak hangi yönde ilerlemelidir?
X yönünde +
X yönünde -
Y yönünde +
Y yönünde -
Bir karakterin aşağı doğru gitmesini istiyorsak hangi yönde ilerlemelidir?
Y yönünde -
X yönünde +
Y yönünde +
X yönünde -
Yukarıdaki görselde bulunan komut aşağıdaki görevlerden hangisini yerine getirir?
Kuklaya tıklandığında skor’u -10 azalt.
Kuklaya tıklandığında skor’u +10 azalt.
Yeşil bayrağa tıklanınca 10 artır.
Yeşil bayrağa tıklanınca 10 azalt.
Oyuna süre eklemek için hangi blok kullanılır.
Süre hareketlidir HAREKET bloğu
Süre görünmelidir GÖRÜNÜM bloğu
Süre değişkendir DEĞİŞKEN bloğu
Süre algılanır ALGILAMA bloğu
Resimdeki kod çalıştığında aşağıdakilerden hangisi gerçekleşir?
Süre değişkeni 1 den 15 e kadar sayar.
Süre değişkeni her defasında 1 artar
Süre değişkeni 30 defa 1 saniye bekler
Süre değişkeni 15 ten geriye doğru 1 er 1er sayar
Resimdeki kod bloğuna göre hangisi yanlıştır?
Oyun başlayınca hız 15 olur
Oyun başlayınca 3 HAK verilir.
Oyun başlayınca Puan 0 dan başlar.
Oyun başlayınca Hız sürekli artar
Resimdeki kod bloğuna göre hangisi yanlıştır?
eğer HAK değişkeni 0 ise tüm kodlar durur
eğer HAK değişkeni 0 ise oyun bitti haberi salınır.
eğer HAK değişkeni 0 ise ekrana oyun bitti yazısı gelir
eğer HAK değişkeni 0 değil ise oyun devam eder.
Resimdeki koda göre hangisi yanlıştır?
Yeşil bayrak tıklanınca kukla gösterilir.
Eğer ball kuklasına değiyorsa kukla gizlenir
Eğer ball kuklasına değiyorsa 5 puan kazanılır.
Eğer ball kuklasına değmiyorsa 5 puan kaybedilir.
Resme göre hangisi yanlıştır?
Yeni bir değişken oluşturulabilir.
Şu anda iki değişken de ekranda gösterilir.
2 adet değişken oluşmuştur
Scratch'te oyun ya da program tasarlarken, sayı, puan, isim gibi verileri tutmak isteriz. Bunları saklarken hangisini kullanılırız?
Operatörler
Değişkenler
Olaylar
Bloklar
Resimde kod bloğu verilmiştir. Buna göre 1. sayı 10 ve 2. sayı 60 ise ekrana ne yazar?
50
10
60
70
Resimdeki kod çalıştığında 1. sayı değişkeni kaç olur?
0
2
10
20
