NEW
Font size
WorksheetsMidterm Computing Science Grade 7 Term 2/2023
Total questions: 30
Worksheet time: 43mins
1. ข้อใดกล่าวถึงแนวคิดเชิงนามธรรมได้ถูกต้องที่สุด
แนวคิดที่ใช้แก้ปัญหาเฉพาะทางสังคมศาสตร์
แนวคิดที่ใช้แก้ปัญหาเฉพาะโจทย์ปัญหาทางคณิตศาสตร์
แนวคิดที่ไม่สามารถจับต้องได้ และยากที่จะทำความเข้าใจ
แนวคิดที่แก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ แยกแยะรายละเอียดความสำคัญของปัญหาแต่ละประเด็น
2. หากพิจารณาแนวคิดเชิงนามธรรมของการเกิดฝนตกแล้ว จะมีองค์ประกอบสำคัญตรงกับข้อใด
น้ำ การซึมผ่านดิน การระเหยของน้ำ หยาดน้ำฟ้า
น้ำ ไอน้ำ ความร้อน ถ่านหิน เมฆขนาดใหญ่ อุณหภูมิลด
น้ำ การสังเคราะห์ด้วยแสงของใบ การระเหยของน้ำ การควบแน่น
น้ำ ไอน้ำ จับกลุ่มรวมตัวเป็นก้อนเมฆ เมฆขนาดใหญ่ หยาดน้ำฟ้า
3. ข้อใดช่วยให้คอมพิวเตอร์ทำงานได้อย่างรวดเร็วและประมวลผลคำสั่งตามลำดับ
Ram
Rom
อัลกอริทึม
การติดตั้งไฟล์วอลล์
4. ข้อใดกล่าวถึงภาษาธรรมชาติ
INPUT color
ภาษาประดิษฐ์
นำเข้าข้อมูล น้ำหนัก
ยุคของภาษาแอสเซมบลี
5. คำนวณ พื้นที่วงกลม = πr2 เป็นการเขียนอัลกอริทึมในรูปแบบใด
รหัสจำลอง
ภาษาธรรมชาติ
ภาษาต่างประเทศ
ภาษาอคอมพิวเตอร์
6. การเขียนผังงานจะต้องอ้างอิงจากกระบวนการทางคอมพิวเตอร์ตรงตามข้อใด
รับข้อมูล การประมวลผล การแสดงผลลัพธ์
การแสดงผลลัพธ์ รับข้อมูล การประมวลผล
การประมวลผล การแสดงผลลัพธ์ รับข้อมูล
การนำเข้าข้อมูล การประมวลผล การนำข้อมูลออก
7. สัญลักษณ์ในข้อใดที่ใช้เขียนผังงานในลักษณะที่นำข้อมูลไปเปรียบเทียบเพื่อเลือกกระทำอย่างใดอย่างหนึ่ง
8. การตรวจสอบผลรวมของน้ำหนักของผลไม้ 2 ชนิด มากกว่าหรือเท่ากับ 10 กิโลกรัม ซึ่งเขียนอัลกอริทึมด้วยรหัสจำลองได้ตรงกับข้อใด
INPUT fruit 1
OUTPUT totalweight
IF totalweight > = 10 THEN
COMPUTE totalweight = fruit1+fruit2
9. ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของการเขียนผังงาน
ไม่ค่อยมีข้อผิดพลาด
แยกแยกปัญหาได้ง่าย
ทำความเข้าใจโปรแกรมได้ง่าย
แสดงลำดับขั้นตอนการทำงานชัดเจน
10. สัญลักษณ์ต่อไปนี้ตรงกับข้อใด
แสดงผลหน้าจอ
การประมวลผล
การเปรียบเทียบ
รับข้อมูลนำเข้าจากคีย์บอร์ด
11. สัญลักษณ์ต่อไปนี้ ตรงกับข้อใด
แสดงผลหน้าจอ
การประมวลผล
การเปรียบเทียบ
รับข้อมูลนำเข้าจากคีย์บอร์ด
12. สัญลักษณ์ต่อไปนี้ ตรงกับข้อใด
จุดเชื่อมต่อ
การประมวลผล
การเปรียบเทียบ
แสดงผลทางเครื่องพิมพ์
13. ข้อใดคือความหมายของอัลกอริทึม (Algorithm)
การแก้ปัญหาทางตรรกะ
การพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์
รูปแบบการเขียนโปรแกรม
การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน
14. การเขียนผังงาน (Flowchart) มีกี่แบบ
1 แบบ
2 แบบ
3 แบบ
4 แบบ
15. ข้อใดคือประโยชน์ของอัลกอริทึม (Algorithm)
ใช้สัญลักษณ์แทนการแก้ปัญหา
มีความชัดเจน สั้น และได้ใจความ
มีการทำงานตามเงื่อนไขที่ผู้ใช้กำหนด
การแยกแยะกิจกรรม ทำให้การแก้ไขปัญหาเป็นไปอย่างรวดเร็ว
16. การใช้รูปภาพสัญลักษณ์ แทนขั้นตอนการเขียนโปรแกรมคือข้อใด
ฟังก์ชัน(function)
รหัสจำลอง (Pseudo Code)
การเขียนผังงาน (Flowchart)
การเขียนภาษาธรรมชาติ (์Natural Language)
17. ข้อใดไม่ใช่รูปแบบการเขียนอัลกอริทึม
ฟังก์ชัน(function)
รหัสจำลอง (Pseudo Code)
การเขียนผังงาน (Flowchart)
การเขียนภาษาธรรมชาติ (์Natural Language)
18. ข้อใดไม่ใช่โครงสร้างโปรแกรม
โครงสร้างตามลำดับ
โครงสร้างแบบทำงานซ้ำ
โครงสร้างแบบมีทางเลือก
โครงสร้างแบบมีทางเลือกทำงานซ้ำ
19. ข้อใดเป็นคำสั่งเริ่มต้นเมื่อเขียนอัลกอริทึมด้วยรหัสจำลอง
Find
Start
Input
Computer
20. ขั้นตอนการทำงานบางขั้นตอนได้รับการประมวลผลมากกว่า 1 ครั้ง จากข้อความดังกล่าว ถือว่าเป็นการเขียนผังงานในรูปแบบใด
ทำซ้ำ (loop)
โครงสร้าง (structure)
เรียงลำดับ (sequence)
เลือกกระทำ/เงื่อนไข (decision/selection)
จุดประสงค์ของการเขียนโปรแกรมภาษา Scratch คือข้อใด
เพื่อการเขียนคำสั่งมาตรฐานที่ใช้ในการทำงาน
เพื่อการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในรูปแบบกราฟฟิก
เพื่อการเขียนคำสั่งแค่เพียงครั้งเดียว สามารถรันได้ทุกแพลตฟอร์ม
เพื่อการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุแบบสมบูรณ์ สำหรับพัฒนาระบบที่ซับซ่้อน
บล็อกคำสั่งในรูปมีหน้าที่ทำงานอย่างไร
สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 10 ก้าว
สั่งให้ตัวละครพูดสวัสดี
สั่งให้ตัวละครพูดสวัสดี เป็นเวลา 2 วินาที
สั่งให้ตัวละครคิด Hello!
บล็อกคำสั่งในรูปมีหน้าที่ทำงานอย่างไร
สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 10 ก้าว
สั่งให้ตัวละครย้ายตำแหน่งไปที่ 10
สั่งให้ตัวละครเคลื่อนที่ 20 ก้าว
สั่งให้ตัวละครหมุนไป 10
คำสั่ง สั่งให้ตัวละคร เดินขวา 20 ก้าว เล่นเสียงแมว แล้วพูดคำว่า สวัสดีครับ!!! เป็นเวลา 2 วินาที ตรงกับบล็กคำสั่งในข้อใด
ถ้าต้องทำคำสั่งนั้นซ้ำ 5 ครั้ง เราจะต้องใช้บล็อกคำสั่งในข้อใด
บล็อกใดคือบล็อกคำสั่งแรกของการเริ่มเขียนโปรแกรม
นักเรียนสามารถใช้งานโปรแกรม Scratch Online (ไม่ต้องติดตั้งในคอมพิวเตอร์) ได้จากเว็บไซต์ใด
http://scratch.mit.edu
http://scratch.com
http://scratch.net
http://scratch.org
จากภาพเมื่อต้องการให้มีการเปลี่ยนแปลงจาก Costume1ไปยัง Costume2 ต้องใช้คำสั่งบล็อคใด
คำสั่งในข้อใดสามารถกำหนดให้ตัวละครเต้นรำได้
การเลือกตัวละครจากคลังตัวละครในโปรแกรม ต้องเลือกที่ข้อใด
