wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Gamemaker

Total questions: 11

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Hoe noem je de afbeelding van je hoofdpersoon?

a)

een object

b)

een sprite

c)

een image

d)

een character

e)

een symbol

2.

Nadat je een sprite hebt gemaakt, maak je hiervan een .................

a)

event

b)

action

c)

object

d)

room

e)

character

3.

Wat voeg je als eerste toe aan een object om deze eigenschappen te geven om te controleren via toetsenbord?

a)

code

b)

controls

c)

event

d)

activity

e)

action

4.

Binnen welke game onderdelen (assets) kan je programmeer code plaatsen

a)

background

b)

sprite

c)

object

d)

character

5.

'Game levels' kun je aanmaken via:

a)

Places

b)

Rooms

c)

Levels

d)

Missions

6.

Gamemaker is een object-georiënteerd programma.

a)

Waar

b)

Niet waar

7.

Welke file type wordt er gemaakt na compileren van je game om af te spelen op een ander apparaat?

a)

.xls

b)

.exe

c)

.gmk

d)

.doc

e)

geen file type

8.

Aan welk onderdeel van Gamemaker kan je code toevoegen?

a)

Sprite

b)

Object

c)

Room

d)

Background

e)

Instance

9.

Wat voegen we eerst toe aan een object om er code aan te koppelen?

a)

Event

b)

Action

c)

Programming Block

d)

Room

e)

Sprite

10.

Kan je twee objecten hebben met verschillende code met dezelfde sprite?

a)

Ja

b)

Nee

c)

Alleen als ze dezelfde naam hebben.

d)

Alleen als ze binnen zelfde level worden gebruikt.

11.

Kan je twee sprites hebben die gekoppeld zijn aan eenzelfde object?

a)

Ja

b)

Nee

c)

Alleen als ze dezelfde naam hebben.

d)

Alleen als ze binnen zelfde level worden gebruikt.