NEW
Font size
WorksheetsGamemaker Language
Total questions: 10
Worksheet time: 8mins
Wat gebeurt er in dit stukje code?
Hier worden oa de zwaartekracht en horizontale snelheid ingesteld.
Hier gaat de speler bewegen.
Hier krijgt de speler de mogelijkheid te springen en te bewegen.
Hier worden variabelen gedeclareerd en krijgen ze een beginwaarde.
Iets afwijkend van tutorial. In 'create' staat moveSpeed = 8. Code screenshot: hier krijgt ....
hsp de waarde +8 als links wordt ingedrukt en rechts niet.
hsp de waarde 0 als rechts wordt ingedrukt en links niet.
hsp de waarde -8 als links wordt ingedrukt en rechts niet.
hsp de waarde 16 als rechts en links worden ingedrukt.
Je weet niet wat grav voor waarde heeft. vsp kan dan hier...
niet boven de 12 komen.
wel boven de 12 komen.
nooit gelijk zijn aan 12.
vsp? Je bent zelf een vsp!
Op hoeveel regels van de code kan een positie verandering plaatsvinden?
0
1
2
3
Jumpspeed is 7. Welke kant gaat het object op als spacebar wordt aangeklikt?
Naar boven
Naar beneden
Naar links
Naar rechts
Deze code staat bij obj_poppetje. Wat is het probleem met deze code?
Er is geen probleem.
ipv obj_blok moet daar obj_poppetje staan.
het obj_poppetje blijft aan obj_blok kleven.
er moet staan: if(place_meeting: x,y,obj_blok)
Deze code staat in obj_poppetje. Waarom staat er: x + hsp ?
Dat is fout.
Zo maakt obj_poppetje een deuk in obj_blok.
Zo maakt obj_poppetje een sprong bij obj_blk vandaan.
obj_poppetje blijft nu stilstaan vóórdat obj_blok geraakt wordt en blijft niet kleven.
Welke kant gaat dit object op bij klikken op pijltje links?
Links
Rechts
Boven
Beneden
Dan staat hij stil
Welke kant beweegt het object op bij klikken op pijltje naar beneden?
Naar boven
Naar beneden
Het staat stil
Naar rechtsboven
Deze code staat in create event van obj_poppetje. Wat is er hier fout?
variabele move heeft geen waarde.
code hoort in step event.
hoort te zijn: move x movespeed
pijlte_links en pijltje_rechts zijn geen bestaande variabelen.
