wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

RNG Scratch 6lar

Total questions: 14

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Resimdeki sahnede kaç tane kukla vardır?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

2.

Resimdeki kodlar çalıştırıldığında ne olur?

a)

Kukla 10 birim sağa gider.

b)

Kukla 10 birim aşağıya gider.

c)

Kukla 100 birim sağa gider.

d)

Kukla 100 birim yukarıya gider.

3.

Yeşil bayrağa tıklandığında Kukla ne yapar?

a)

Önce 50 birim sağa; sonra toplam 50 birim sola gider.

b)

Önce 50 birim sağa; sonra 50 birim daha sağa gider.

c)

Önce 50 birim sola; sonra toplam 50 birim sağa gider.

d)

Önce 50 birim yukarıya; sonra 50 birim daha aşağıya gider.

4.

Kuklanın sahnede gösterilmesini ya da gizlenmesini sağlayan bloklar hangi menüde bulunur?

a)

Hareket

b)

Görünüm

c)

Ses

d)

Olaylar

5.

Scratch programında kodlar resimde gösterilen bloklardan hangisi ya da hangileri ile kesinlikle başlayamaz?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

6.

Kuklanın ok tuşlarıyla düzgünce hareket etmesi isteniyor. Hangi kod blokları HATALIDIR?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

7.

Resimdeki kod bloğunda aşağıdaki menülerden hangisi KULLANILMAMIŞTIR?

a)

Olaylar

b)

Algılama

c)

Görünüm

d)

Ses

8.

Kuklanın sonraki kostüme geçebilmesi için kullanılan kod bloğu hangi menüdedir?

a)

Hareket

b)

Görünüm

c)

Ses

d)

Olaylar

9.

Programda oluşturulan SAYI değişkeni rastgele 1, 2 ya da 3 oluyor. SAYI 2 olursa Kukla ne der?

a)

"Sınıf adı 6A" der.

b)

"Sınıf adı 6B" der.

c)

Önce "Sınıf adı 6B", sonra "Sınıf adı 6C" der.

d)

Sırasıyla, "Sınıf adı 6A", "Sınıf adı 6B", Sınıf adı 6C der.

10.

Resme göre, SAYI değişkeni 1 ile 10 arasında rastgele değer alır. 6 geldiğinde Kukla ne der?

a)

"Sınıf adı 6A"

b)

"Sınıf adı 6B"

c)

"Sınıf adı 6C"

d)

Önce "Sınıf adı 6A" ardından "Sınıf adı 6B"

11.

Resimdeki koda göre kullanıcı klavyeden 2 sayısını girip Enter'a basarsa Kukla ne der?

a)

Milli Mücadele 19 Mayıs 1919'ta başladı.

b)

Atatürk Nutuk'u 15-20 Ekim 1927'de 36.5 saatte okudu.

c)

Nutuk, Osmanlıca yazılmıştır.

d)

Hiçbir şey demez.

12.

Resimdeki kod bloklarına göre sağ ok tuşuna basılırsa ne olur?

a)

Kukla sürekli olarak ileri geri gider.

b)

Kukla sürekli olarak gizli bir şekilde kalır.

c)

Kukla sürekli görünür bir şekilde kalır.

d)

Kukla sürekli 1 saniye aralıklarla görünür gizlenir.

13.

Resimdeki butonun görevi nedir?

a)

Sahneye kedi ekler.

b)

Sahnedeki kediden bir tane daha kopyalar.

c)

Sahneye kukla eklememizi sağlar.

d)

Sahneye dekor eklememizi sağlar.

14.

Kukla kenara değdiğinde diğer kuklanın gizlenmesi için haberi hangi menüden salabiliriz?

a)

Hareket

b)

Görünüm

c)

Ses

d)

Olaylar