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Worksheet time: 10mins
Qué significa el acróstico UML?
Lenguaje Único de Modelado
Lenguaje Unificado de Modelado
Lenguaje Universal de Modelado
Lenguaje Unificado de Moldeado
Los diagramas se dividen en dos tipos o categorías, que son
Estructurados y compuestos
Externos y de conducta
Internos y externos
Estructurales y de comportamiento
No es un tipo de diagrama de Estructura:
de Objetos
de Interacción
de Paquetes
de Componentes
Es un Diagrama de Componentes:
De Estructura Compuesta
De Despliegue
Casos de Uso
De Objetos
Es la interacción de conjuntos de objetos de aplicación a través del tiempo en el cual se indican módulos en clases que forman parte de un programa y llamadas que hace cada uno de ellos para realizar una tarea. Esto define los diagramas de:
Tiempo
Secuencia
Módulos
Pasos
Los objetos en los Diagramas de Secuencia son:
Elementos del mundo real que se pueden representar
Módulos del sistema de información que se está desarrollando y que se comunican entre sí
Cosas que podemos tocar
Los bloques de construcción básicos de los diagramas UML y representan ciertas características de un elemento del sistema, que varían dependiendo del diagrama.
Los tipos de mensajes que se representan en los diagramas de Secuencia son:
Sincrónicos y Ascendentes
Sincrónicos y Asincrónicos
Instantáneos y Demorados
Cortos y Largos
Los mensajes sincrónicos en los diagramas de secuencia se representan con:
Una línea y un diamante
Una línea simple
Flechas simples
Flechas con la punta rellena.
NO es un tipo de relación que se representa en los Diagramas de Casos de Uso:
Exclusión
Inclusión
Extensión
Generalización
Ofrecen una visión general de los actores involucrados en un sistema, las diferentes funciones que necesitan esos actores y cómo interactúan estas diferentes funciones.
Casos de Abuso
Genéricos
Interacción
Casos de uso
En los diagramas de Casos de Uso, los casos de uso se representan con:
Rectángulo
Diamante
Óvalo
Cuadro
Se trata de una variante del Diagrama de actividades donde los nodos son las interacciones o apariciones de interacción.
Diagrama de Interacción Global
Diagrama de paquetes
Diagrama Global de Interacción
Diagrama de flujo de datos
En el Diagrama Global de Interacción, un mensaje es:
Una comunicación entre dos objetos.
Una comunicación entre dos instancias
Una comunicación entre dos módulos del Sistema de Información
Una comunicación entre un objeto y una instancia
Su propósito es mostrar los cambios en el estado o
la condición de una línea de vida a lo largo del tiempo lineal. Se habla de:
Diagrama de Secuencias
Diagrama de Tiempos
Diagrama de Estado
Diagrama de flujo
Es una herramienta para comunicar el diseño de un programa que se creó para orientar objetos y que permite modelar relaciones entre diferentes entidades.
Diagrama de Tiempos
Diagrama de Comunicaciones
Diagrama de Clases
Diagrama de componentes
Son los tipos de relaciones que se pueden dar en un Diagrama de Clases
Asociación, Composición e Indirecta
Asociación, Desagregación y Descomposición
Directa, indirecta, homogénea
Asociación, Agregación y Composición
Es un tipo de diagrama en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), que muestra la estructura hace posibles.
Diagrama de Estructura Compuesta
Diagrama de Estado
Diagrama de Flujo de Datos
Diagrama de Tiempos
No es un elemento de los diagramas de Estructura Compuesta
Puerta
Conector
Elemento
Colaboración
Un Diagrama de Componentes es:
Es una gráfica de formas de onda digitales que muestra la relación temporal entre varias señales, y cómo varía cada señal en relación a las demás
Representan los flujos de trabajo de forma gráfica. Pueden utilizarse para describir el flujo de trabajo empresarial o el flujo de trabajo operativo de cualquier componente de un sistema
Muestran cómo los objetos interactúan entre sí y el orden en que se producen esas interacciones.
Hace parte de la vista física de un sistema, la cual modela la estructura de implementación de la aplicación por sí misma, su
organización en componentes y su despliegue en nodos de ejecución.
Un paquete es:
Es una representación de uno o más objetos, que
refleja su estructura y comportamiento en el sistema.
Es un espacio de nombre así como un
elemento que puede estar contenido en otros espacios
Es una especificación de comportamiento que los
implementadores acordaron.
Dos elementos de modelo tienen una relación,
