Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Diagnoza klasa 6

Total questions: 24

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Prezentacja może zawierać:

a)

tekst

b)

muzykę

c)

film

d)

animację, tekst, obraz, muzykę, film

2.

Do tworzenia prezentacji używamy aplikacji

a)

One Note

b)

Word

c)

Power Point

d)

Corel Draw

3.

Co powinien zawierać pierwszy slajd prezentacji

a)

wykres

b)

tytuł prezentacji

c)

animację

d)

spis treści

4.

Jakim skrótem klawiszowym wyświetlisz pokaz prezentacji

a)

F1

b)

F2

c)

F9

d)

F5

5.

Ruchome slajdy powstaną gdy dodasz

a)

animowany plik

b)

przejścia

c)

kolorowe obrazki

d)

zawsze są ruchome

6.

Który program służy do tworzenia prezentacji?

a)
b)
c)
7.

Kopiowanie to:

a)

Ctrl + C

b)

Ctrl + V

c)

Ctrl + Z

8.

Wklejanie to:

a)

Ctrl + C

b)

Ctrl + V

c)

Ctrl + Z

9.

Czym jest Scratch?

a)

językiem programowania

b)

inną nazwą języka programowania Logo

c)

edytorem kodu dla różnych języków programowania

10.

Postać w programie Scratch to:

a)

skrypt

b)

duszek

c)

zjawa

11.

W jaki sposób tworzymy projekt w języku Scratch?

a)

piszemy za pomocą słów kluczowych stanowiących elementy języka Scratch

b)

układamy go z puzzli, tzw. bloczków – elementów języka Scratch

c)

budujemy go z gotowych komponentów, tzw. kontrolek Scratch

12.

Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć klocka:

a)

idź do x: 0 y: 0

b)

pomyśl środek ekranu

c)

ustaw kierunek na 0

13.

W jakiej kategorii znajdziesz bloczek "utwórz zmienną"?

a)

wyrażenia

b)

kontrola

c)

zdarzenia

d)

zmienne

14.
Program Scratch jest
a)
zupełnie darmowy
b)
darmowy do użytku tylko w szkole
c)
płatny co roku
d)
płatny, ale poza Europą
15.
Projekty przygotowane przez innych użytkowników można zobaczyć w internecie na stronie:
a)
scratch.mit.edu
b)
scratch.pl
c)
projektyscratch.pl
d)
scratch.edu
16.
Aby czynność w Scratch'u była wykonana 10 razy, użyjesz bloku:
a)
zawsze
b)
powtórz 10 razy
c)
kiedy kliknięto 10 razy
d)
czekaj, aż 10 razy
17.

Jakim przyciskiem uruchamiamy działanie programu?

a)

zielony trójkąt

b)

czerwone koło

c)

zielona flaga

18.

Blok pokazany na zdjęciu to blok:

a)

warunkowy

b)

zmienny

c)

zmieniający wygląd

d)

nie ma takiego bloku

19.

Co zrobi duszek po kliknięciu w zieloną flagę?

a)

przesunie się o 10 kroków

b)

przesunie się o 100 kroków

c)

nie zrobi nic

d)

narysuje linie o długości 100 kroków

20.

Co narysuje duszek po kliknięciu zielonej flagi?

a)

kwadrat o boku 100 kroków

b)

prostokąt

c)

trójkąt równoramienny o boku 100 kroków

d)

okrąg o średnicy 100 kroków

21.

Jak nazywa się zmienna użyta w powyższym skrypcie?

a)

Punkty

b)

Moja zmienna

c)

Życie

d)

Zmienna

22.

Działanie pętli zawsze w powyższym skrypcie

a)

nie skończy się nigdy.

b)

skończy się po dotknięciu koloru czerwonego.

c)

skończy się po przejściu przez duszka 100 kroków.

d)

skończy się po dojściu przez duszka do brzegu ekranu.

23.
Czy w scratchu można stworzyć własną grę komputerową?
a)
tak
b)
nie
24.

W jaki sposób tworzymy projekt w języku Scratch?

a)

Piszemy za pomocą słów kluczowych stanowiacych elementy języka Scratch.

b)

Układamy go z puzzli, tzw bloczków - elementów języka Scratch.

c)

Budujemy go z gotowych komponentów tzw kontrolek Scratch.