WorksheetsKecerdasan Buatan
Total questions: 21
Worksheet time: 7mins
Kecerdasan buatan dilihat dari berbagai sudut pandang, kecuali :
A. Sudut Pandang Biologi
B. Sudut Pandang Kecerdasan
C. Sudut Pandang Penelitian
D. Sudut Pandang Bisnis
Arsitektur Kecerdasan Buatan memiliki dua bagian utama, yaitu :
A. Search dan Knowledge Base
B. Search dan Inference Engine
C. Knowledge Base dan Inference Engine
D. Best first Search dan Dept First Search
Berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya. Disebut :
A. Search
B. Inference Engine
C. Knowladge Base
D. BFS
Di bawah ini, pernyataan yang Benar adalah :
A. Mendefinisikan masalah dengan tepat, mencakup spesifikasi yang tepat mengenai keadaan awal dan solusi yang diharapkan.
B. Menganalisis masalah tersebut dan mencari beberapa teknik penyelesaian masalah yang sesuai.
C. Merepresentasikan pengetahuan yang perlu untuk menyelesaikan masalah tersebut.
D. Tidak memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik.
Berikut ini adalah cara untuk merepresentasikan ruang masalah :
A. Grap Keadaan, Pohon Pelacakan, Pohon AND/OR
B. Grap Keadaan, Pohon Pelacakan, Pohon AND/NOT
C. Grap Keadaan, Pohon Pelacakan, Pohon NOT/OR
D. Grap Keadaan, Pohon Pelacakan, Pohon AND/OR/NOT
Untuk memilih metode yang paling baik untuk memecahkan suatu masalah tertentu, diperlukan suatu analisa masalah. Dalam menganalisa suatu masalah perlu mengetahui beberapa karakteristik masalah, diantaranya adalah:
A. Apakah masalah dapat dipilah-pilah (decompose- able) menjadi sejumlah sub-masalah independent yang lebih kecil atau lebih mudah ?
B. Apakah ruang lingkup pembicaraan masalah dapat diperkirakan ?
C. Apakah solusi masalah yang baik telah dibandingkan dengan semua solusi yang dimungkinkan ?
D. a, b dan c benar
Gambar di bawah ini, merupakan teknik dari :
A. Pencarian Melebar Pertama
B. Pencarian Kedalam Pertama
C. Pencarian Melebar Kedua
D. Pencarian Kedalam Kedua
Gambar di bawah ini, merupakan teknik dari :
A. Pencarian Kedalam Kedua
B. Pencarian Melebar Pertama
C. Pencarian Melebar Kedua
D. Pencarian Kedalam Pertama
Suatu hierarki struktur yang terdiri dari Node (simpul/veteks) yang menyimpan informasi atau pengetahuan dan cabang (link/edge) yang menghubungkan node, disebut :
A. Graft
B. Lattice
C. Tree
D. Binary Tree
Berikut ini adalah contoh game AI dengan konsep shooter, kecuali…
A. The Sims
B. Call of Duty
C. Point Blank
D. Left 4 Dead
Dalam perancangan AI, Rules disebut juga…
A. Aturan Main
B. Tujuan
C. Menyelesaikan permainan
D. Acuan permainan
Dalam Game Strategy ada yang berbasis Real Time Strategy dan ada yang Turn Based Strategy. Manakah peernyatan yang benar mengenai Real Time Strategy ...
A. Mengendalikan unit yang kita mainkan secara langsung tanpa menunggu giliran.
B. Menunggu giliran musuh.
C. Strategi dengan diam saja.
D. Mengalah kepada musuh.
Arti Artificial Intelegence adalah sebuah studi tentang bagaiman membuat computer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh masnusia. Menurut siapakah definisi tersebut ?
A. Ricky dan Stub 1990
B. A. Simon 1987
C. Ronald S 1987
D. Rich dan Kinight 1991
Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving dan pencarian (searching). Jika AI dilihat dari sudut padang…….
A. Sudut pandang Teknologi
B. Sudut Pandang Bisnis
C. Sudut Pandang Pemrograman
D. Sudut Pandang Penelitian
E. Sudut Pandang Kecerdasan
Arah pencarian yang di mulai dari keadaan awal di sebut…
A. Successor
B. Goal state
C. Start gate
D. Start state
Di bawah ini yang bukan alasan diperlukan Artificial Intelegence adalah……
A. Tidak ada keterbatasan hardware lagi
B. Semua keinginan dapat dicapai dengan cepat
C. Masalah semakin kompleks tidak mungkin manual lagi
D. Hampir semua permasalahan dipecahkan dengan bantuan computer
E. Komputer dapat bertindak sebagai manusia
Keburukan Depth-Fisrt-Search antara lain :
A. Dapat menemukan solusi tanpa menelusuri terlalu banyak ruang search
B. Tidak akan terjebak untuk menelusuri satu jalur tertentu saja
C. Memerlukan ruang memori lebih kecil
D. Ada kemungkinan terjebak pada satu jalur sampai terlalu jauh
Kecerdasan buatan memerlukan pengetahuan, dimana pengetahuan memiliki karakteristik antara lain, kecuali :
A. Mudah didefinisikan dengan tepat
B. Sangat luas
C. Dapat memiliki arti berbeda tergantung kapan digunakan
D. Selalu berubah
Gambar di atas adalah gambar Arsitektur Intelegence. Pada Gambar tersebut apakah komponen yang terdapat pada huruf "C" ?
A. Goal
B. Inference Engine
C. Input
D. Basis Pengetahuan
Berikut ini yang merupakan teknik/algoritma/metode penyelesaian masalah dalam intelegensi buatan, kecuali
A. Logika Fuzzy
B. Breadth-First Search (BFS)
C. Algoritma Genetika
D. Neural Network
E. Semua jawaban benar
Arsitektur Kecerdasan Buatan memiliki dua bagian utama, yaitu :
A. Search dan Knowledge Base
B. Search dan Inference Engine
C. Knowledge Base dan Inference Engine
D. Best first Search dan Dept First Search
