wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

sprawdzian szachy

Total questions: 50

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

ile pól czarnych ma szachownica

a)

12

b)

32

c)

64

d)

to zależy

2.

Czy charakteryzuje się gambit

a)

poświęceniem figury

b)

odsłonięciem swojego króla

c)

odsłonięciem króla przeciwnika

d)

szybkim atakiem skoczkami

3.

jak rozpocząć gambit królewski

a)

e4 e5 f4

b)

d4 d5 c4

c)

f4 d5 sf3

d)

b4 d5 e3

4.

który zestaw ma (ogólnie) wyższą wartość

a)

pion, wieża

b)

skoczek, goniec

5.

którym zestawem możesz na 100% zamatować króla

a)

król pion

b)

król skoczek skoczek

c)

król skoczek goniec

d)

hetman

6.

czy król i 2 gońce mogą zamatować 1 króla

a)

tak

b)

nie

c)

to zależy

7.

który obrazek ilustruje grę środkową

a)
b)
c)
d)
8.

wybierz wielkiego szachistę

a)

Gari Kasparof

b)

Garin Kasparof

c)

Gari Kasparow

d)

Garin Kasparow

9.

jaka jest łączna umowna suma punktów wszystkich figur razem z królem w ataku

a)

42

b)

44

c)

46

d)

48

10.

jaka figura nie odwiedzi nigdy pola a1

a)

hetman

b)

pion

c)

skoczek

d)

goniec białopolowy

11.

ile posunięć ma najszybsza partia na świecie (bez poddawania się)

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

12.

czy idąc królem możesz dać mata?

a)

Tak

b)

Nie

c)

Zależy czy to król biały czy czarny

13.

co ma większą wartość w końcówce

a)

skoczek

b)

goniec

c)

mają taką samą wartość

14.

zaznacz wszystkie debiuty grane czarnymi

a)

obrona caro can

b)

obrona sycylijska

c)

gambit hetmański

d)

obrona francuska

15.

ile figur masz na początek gry

a)

32

b)

16

c)

8

d)

4

16.

który obrazek najlepiej obrazuje sytuację remisową

a)
b)
c)
d)
17.

która figura może podejść na pole tuż obok hetmana a w następnym ruchu go zbić

a)

pion

b)

skoczek

c)

król

d)

goniec

18.

pionożrestwo to

a)

zbijanie pionów mimo że dostajemy mata

b)

jedzenie figur

c)

przemiana piona

d)

zbicie podstawionego piona

19.

co to jest roszada

a)

jedno wielkie oszustwo

b)

przesunięcie króla o dwa pola w kierunku wieży, ustawienie wieży na polu, które minął król.

c)

zamiana miejscami króla i wieży

d)

przejście wieżą o 2 pola i przeskoczenie jej królem

20.

zaznacz poprawną nazwę figury na rysunku

a)

koń

b)

konik

c)

skocek

d)

skoczek

21.

gdzie białe mają pewną wygraną

a)
b)
c)
d)
22.

co to jest zugzwang

a)

kiedy jedna strona ma przewagę ale przegrywa na skutek złożonej kombinacji (często związanej z poświęceniem)

b)

sytuacja w szachach, w której wykonanie ruchu powoduje natychmiastowe pogorszenie pozycji wykonującego ruch

c)

sytuacja remisowa, w której gracze nie zgadzają się na remis i grają dalej

d)

interwencja sędziego w partię

23.

czy zmiana piona w wieżę może być tylko (racjonalnie) powodowana groźbą patową

a)

tak

b)

nie

c)

nie wiem

24.

debiut orangutana zaczynasz wychodząc pionem sprzed

a)

króla

b)

hetmana

c)

gońca

d)

skoczka

25.

wskaż poprawny ruch czarnych

a)

Sd3

b)

Wa1+

c)

c2+

d)

Wa7

26.

kto wygra (ruch białych)

a)

białe

b)

czarne

c)

remis

27.

jaki ruch powinny wykonać białe

a)

Wh7+

b)

Sg6

c)

Ke4

d)

Se2

28.

ile co najmniej trzeba ustawić na szachownicy hetmanów aby kontrolowały wszystkie pola

a)

3

b)

4

c)

5

d)

6

29.

Róża Skoczkowa to pozycja na szachownicy, z której konik może wykonać ruch na?

a)

2

b)

4

c)

8

d)

10

30.

Co dosłownie oznacza "szach mat"?

a)

ostatni ruch

b)

gra skończona

c)

król jest bezradny

d)

król jest martwy

31.

centrum to pola

a)

e4 e5 d4 d5

b)

e4 e6 d4 d5

c)

f4 g4 f5 g5

d)

a1 h1 a8 h8

32.

obronę francuską grasz

a)

białymi

b)

czarnymi

c)

możesz i tym i tym

d)

czerwonymi

33.

jakie jest pierwsze posunięcie czarnych w obronie sycylijskiej

a)

c5

b)

d5

c)

e5

d)

e4

34.

który obraz ilustruje obronę caro can

a)
b)
c)
d)
35.

ile ruchów na pustej szachownicy zajmie przejście skoczkowi z h8 na f6

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

36.

w jakim kraju najprawdopodobniej powstały szachy

a)

na Podlasiu

b)

w Chinach

c)

w Persji

d)

w Indiach

37.

jaki musi być minimalny czas partii aby móc zdobyć IV kategarię

a)

15min

b)

30min

c)

45min

d)

1h

38.

zaznacz wszystkie figury szachowe

a)

wieża

b)

hetman

c)

pion

d)

król

39.

jak w zapisie zapiszesz że skoczek poszedł na f1

a)

Sf1

b)

sf1

c)

Kf1

d)

kf1

40.

szachy szybkie to gry na

a)

10 - 60min

b)

10-1min

c)

3min

d)

5min

41.

ile jest pól na których możesz postawić figurę w pierwszym ruchu

a)

2

b)

4

c)

16

d)

32

42.

gdzie powinien pójść gracz grający białymi

a)

Sf6

b)

Sd6

c)

He2

d)

Sg5

43.

gracz grający czarnymi powinien pójść na

a)

e7

b)

Wg1+

c)

Wf1+

d)

czarne powinny się poddać

44.

Na którym obrazku białe mogą dać mata w 1 ruchu

a)
b)
c)
d)
45.

zaznacz figury które mogą bić na ukos

a)

pion

b)

hetman

c)

wieża

d)

goniec

46.

ile posunięć zajmie (minimalnie) przejście skoczkowi z a1 na h8

a)

6

b)

7

c)

8

d)

9

47.

wymieniając wieże za gońca zyskujemy

a)

figurę

b)

ilość

c)

jakość

d)

poziom

48.

pat jest gdy

a)

jeden gracz nie może się niczym ruszyć i nie jest szachowany

b)

na szachownicy zostaną 2 króle

c)

komuś spadnie czas mimo że przeciwnik ma tylko króla

d)

wysyłamy list

49.

w końcówce pionowej

a)

masz hetmany

b)

ktoś w końcu dorabia figurę

c)

dajesz mata pionem

d)

są króle i piony

50.

w której fazie gry skoczek jest silniejszy od gońca

a)

w debiucie

b)

w grze środkowej

c)

w końcówce

d)

zawsze