wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity 1 - Урок 3

Total questions: 10

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

При помощи какого компонента мы двигаем игрока?

a)

Rigidbody

b)

Box Collider

c)

Transform

d)

Mesh Renderer

2.

Для того, чтобы создать объект на игровой сцене, какое окно мы должны использовать?

a)

Game

b)

Hierarchy

c)

Project

d)

Inspector

3.

Чтобы объекты могли сталкиваться друг с другом, какой обязательный компонент они должны содержать?

a)

Mesh Renderer

b)

Transform

c)

Collider (Box, Sphere, Capsule)

d)

Rigidbody2D

4.

Для того, чтобы задать направление перемещения объекта в трехмерном пространстве, какой тип данных используется?

a)

Vector2

b)

Vector3

c)

Vector4

d)

Quaternion

5.

Что означает это поле?

a)

Означает, что на объект действует сила Архимеда.

b)

Означает, что на объект действует сила трения.

c)

Означает, что на объект действует сила тяжести.

6.

Какие значения могут принимать оси Horizontal и Vertical?

a)

От -10 до +10

b)

От -5 до +5

c)

От -3.14 до +3.14

d)

От -1 до +1

7.

Что делает функция AddForce()?

a)

Толкает игровой объект в определенном направлении

b)

Толкает игровой объект в случайном направлении

8.

Чем является скрипт управляющий поведением игрока (шарика)?

a)

Компонентом

b)

Сложной программой

c)

Свойством

d)

Объектом

9.

Какой вектор необходимо применить, чтобы направить прыжок игрока вверх?

a)

Vector3.Right

b)

Vector3.Up

c)

Vector3.Forward

10.

На какой компонент ориентируется камера, чтобы следить за игроком?

a)

Sphere Collider

b)

Rigidbody

c)

GameObject

d)

Transform