wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Test klasa 4

Total questions: 40

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Która ikonka jest znakiem przeglądarki Internetowej

a)
b)
c)
d)
2.

Polecenie kopiuj w systemie Windows służy do:

a)

zmiany nazwy pliku

b)

skopiowania pliku lub folderu i umieszczeniu go w Schowku

c)

zmiany nazwy folderu

d)

robienia porządków na pulpicie

3.

Format zapisu pliku graficznego to:

a)

.bmp

b)

.docx

c)

.exe

d)

.sb2

e)

.png

4.

Czym jest Scratch?

a)

językiem programowania

b)

inną nazwą języka programowania Logo

c)

edytorem kodu dla różnych języków programowania

5.

W jaki sposób tworzymy projekt w języku Scratch?

a)

piszemy za pomocą słów kluczowych stanowiących elementy języka Scratch

b)

układamy go z puzzli, tzw. bloczków – elementów języka Scratch

c)

budujemy go z gotowych komponentów, tzw. kontrolek Scratch

6.

Aby przy starcie gry duszek zawsze był ustawiony na środku ekranu (sceny) należy użyć klocka:

a)

idź do x: 0 y: 0

b)

pomyśl środek ekranu

c)

ustaw kierunek na 0

7.
Czy możemy narysować własnego duszka i scenę ??
a)
tak
b)
nie
8.

Używasz go, aby zmienić wygląd duszka w Scratchu

a)

Postać

b)

Duszek

c)

Kostium

d)

Piesek

9.
Aby czynność w Scratch'u była wykonana 10 razy, użyjesz bloku:
a)
zawsze
b)
powtórz 10 razy
c)
kiedy kliknięto 10 razy
d)
czekaj, aż 10 razy
10.

Co zrobi duszek?

a)

tylko zmieni kostium

b)

tylko przywita się

c)

pomacha zieloną flagą

d)

przywita się i zmieni kostium

11.

O ile kroków przesunie się duszek po naciśnięciu spacji?

a)

8

b)

10

c)

40

d)

80

12.

Ruchomy znacznik na ekranie

a)

strzałka

b)

kursor

c)

myszka

d)

spacja

13.

Dużą literę można napisać przyciskając klawisz:

a)

prawy Alt

b)

Shift

c)

Ctrl

d)

Delete

14.

Pliki przechowywane są:

a)

w monitorze

b)

na dysku twardym

c)

w programie komputerowym

d)

drukarce

15.

Aby zapisać w pliku rysunek utworzony w programie Paint, należy:

a)

zmniejszyć okno programu

b)

wybrać polecenie Zapisz jako...., określić miejsce zapisu (dysk, folder) i nazwać plik

c)

kliknąć dwukrotnie w obszarze do rysowania

d)

nic nie trzeba robić - Paint sam zapisuje rysunki

16.

Gdy zaznaczymy fragment rysunku i użyjemy opcji Wytnij, fragment rysunku zostanie:

a)

przeniesiony w inne miejsce obszaru do rysowania

b)

skopiowany i wklejony w inne miejsce obszaru do rysowania

c)

usunięty z obszaru rysunku

17.

Edytor tekstu to:

a)

gra edukacyjna

b)

program umożliwiający pisanie tekstu oraz wielokrotne poprawianie jego treści i formy

c)

program służący do projektowania domów

18.

Aby uzyskać wielką literę A, należy:

a)

nacisnąć i przytrzymać klawisz Shift, a następnie nacisnąć klawisz z literą A

b)

nacisnąć i przytrzymać klawisz Alt, a następnie nacisnąć klawisz z literą A

c)

nacisnąć i przytrzymać klawisz Ctrl, a następnie nacisnąć klawisz z literą A

19.

Jakim skrótem klawiaturowym posłużysz się do skopiowania fragmentu tekstu?

a)

Ctrl+A

b)

Ctrl+V

c)

Ctrl+C

d)

Ctrl+Z

20.

Które polecenie spowoduje narysowanie kwadratu w programie Scratch?

a)

powtórz 4 razy(przesuń o 10 kroków i obróć o 45 stopni w prawo)

b)

powtórz 3 razy(przesuń o 10 kroków i obróć o 90 stopni w prawo)

c)

powtórz 4 razy(przesuń o 10 kroków i obróć o 90 stopni w lewo)

d)

powtórz 4 razy(przesuń o 10 kroków i obróć o 60 stopni w prawo)

21.

Jakiego bloczku użyjesz, aby duszek w programie Scratch nigdy nie wychodził poza scenę.

a)

przesuń na wierzch.

b)

Idź w kierunku duszka

c)

jeżeli na brzegu, odbij się.

d)

zatrzymaj się

22.

Jakim przyciskiem zatrzymamy skrypt w programie Scratch?

a)

Zielony kwadrat.

b)

Czerwona kółko.

c)

Zielona flaga.

23.
Opcję Plik/Zapisz jako... stosuje się:
a)
 do zakończenia pracy programu
b)
do wyszukania odpowiednich słów w tekście
c)
gdy zapisujemy dokument po raz pierwszy, tworzymy kopię z poprawkami lub nie chcemy stracić poprzedniej wersji
24.

Aby skopiować i wkleić tekst użyjesz skrótów:

a)

Ctrl+C, Ctrl+S

b)

Ctrl+V, Ctrl+S

c)

Ctrl+X, Ctrl+V

d)

Ctrl+C, Ctrl+V

25.
Folder to:
a)
urządzenie zewnętrzne
b)
nazwa programu graficznego
c)
miejsce na dysku umożliwiające grupowanie plików
26.
Komputer będzie działał wtedy, gdy będzie w nim zainstalowany:
a)
edytor tekstu
b)
system operacyjny
c)
program antywirusowy
27.
Zapisany dokument zostaje:
a)
 wydrukowany na kartce papieru
b)
zapamiętany i można go wielokrotnie odczytywać
c)
usunięty z komputera po jego wyłączeniu
28.

Za pomocą jakich klawiszy napiszemy literę ź:

a)

prawy Alt + z

b)

lewy Alt + z

c)

prawy Alt + x

d)

prawy Ctrl + z

29.

Który z plików jest plikiem graficznym:

a)

papuga.txt

b)

papuga.doc

c)

papuga.jpg

d)

papuga.xls

30.

Folder to:

a)

część systemu operacyjnego

b)

urządzenie wejścia komputera

c)

obraz zapisany na twardym dysku

d)

miejsce na dysku do zapisywania plików lub innych folderów

31.

W jakim trybie możemy budować sceny w programie Baltie?

a)

Budowanie

b)

Programowanie

c)

Czarowanie

32.

W którym trybie w programie Baltie na ekranie nie pojawia się Czarodziej ?

a)

programowanie zaawansowany

b)

budowanie

c)

programowanie nowicjusz

33.

Czym jest scena w programie Baltie?

a)

scena to obszar do umieszczania filmów

b)

scena to obszar do usuwania kurtyny

c)

scena to obszar do umieszczania przedmiotów

34.

Te dwa polecenia oznaczają, że:

a)

Baltie zrobi 7 kroków do przodu

b)

Baltie będzie wszystko wykonywał szybciej

35.

To polecenie oznacza, że:

a)

Baltie zrobi obrót o 90 stopni w prawo

b)

Baltie obróci się w prawo z każdego kierunku

c)

Pójdzie maksymalnie w prawo

36.

To polecenie oznacza:

a)

Idź 5 kroków w przód

b)

Idź szybko do przodu

c)

Czekaj 5 sekund

d)

Wyczaruj 5 postaci

37.

To polecenie oznacza

a)

przyspieszenie programu

b)

zatrzymanie programu

c)

umieszczenie przedmiotu zegar przez Baltiego

38.
To polecenie powoduje:
a)
budowę 2 okien
b)
4 kroki w przód i budowa 2 okien
39.
Baltie buduje:
a)
dom  z dachem
b)
dom z 2 oknami i dachem
40.

Aby w programie Scratch duszek mógł rysować to należy wybrać polecenie:

a)

wyczyść

b)

przyłóż pisak

c)

ustaw kolor pisaka

d)

przesuń o 10 kroków