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Technologie : La programmation en blocs

Total questions: 13

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Le panda va...

a)

Avancer de 10 pixels.

b)

Avancer de 20 pixels.

c)

Ne pas avancer.

d)

Avancer indéfiniment.

2.

Le panda va...

a)

Avancer indéfiniment.

b)

Avancer de 20 pixels.

c)

Avancer de 80 pixels.

d)

Ne pas avancer.

3.

Le panda va se déplacer...

a)

Vers le haut.

b)

Vers la droite.

c)

Vers la gauche.

d)

Vers le bas.

4.

Le panda va se déplacer...

a)

Vers le haut.

b)

Vers la droite.

c)

Vers la gauche.

d)

Vers le bas.

5.

Le panda va se déplacer...

a)

Vers le haut.

b)

Vers la droite.

c)

Vers la gauche.

d)

Vers le bas.

6.

Le panda va se déplacer...

a)

Vers le haut.

b)

Vers la droite.

c)

Vers la gauche.

d)

Vers le bas.

7.

Le panda va monter de 10 pixel et changer de costume si...

a)

Si on clique dessus.

b)

Si il touche la couleur blanche.

c)

On appuie sur une touche du clavier.

d)

Si il se trouve à 10 pixel du haut.

8.

Le panda va monter de 10 pixel et changer de costume si...

a)

Si on clique dessus.

b)

Si il rencontre un autre objet.

c)

On appuie sur une touche du clavier.

d)

Si il se trouve à 10 pixel du haut.

9.

Le panda va monter de 10 pixels et changer de costume si... (2 Réponses justes)

a)

Si il rencontre un autre objet.

b)

Si il touche la couleur verte.

c)

On appuie sur une touche du clavier.

d)

Si il touche un rectangle vert.

10.

Le panda va monter de 10 pixels et changer de costume si...

a)

Si il s'éloigne d'un objet.

b)

Si il touche la couleur bleu.

c)

Si il s'approche d'un objet.

d)

On appuie sur une touche du clavier.

11.

Si le panda touche le bloc rouge, le score passera à...

a)

4 points

b)

5 points

c)

6 points

d)

0 points

12.

Dans ce programme, la variable "Quel costume" peut prendre :

a)

1 valeur.

b)

2 valeurs.

c)

3 valeurs.

d)

Une infinité de valeurs.

13.

Dans ce programme, le costume du panda est choisi ... (2 réponses)

a)

De manière aléatoire (au hasard).

b)

Par le joueur

c)

En alternance.

d)

Grâce à la variable "Quel costume".