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Programación

Total questions: 11

Worksheet time: 8mins

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Class
Date
1.

Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?

a)

Interpersonal

b)

Especial

c)

Opcional

d)

Creativo

2.

 

¿Para que sirven los disfraces en Scratch?

a)

Para mejor vista

b)

Para ver opciones

c)

Para dar "vida"... movimiento y cambiar la apariencia a los objetos

d)

Para cambiar

3.

 

El escenario es el fondo que colocamos en nuestro proyecto y puede ser cambiado tantas veces queramos

a)

VERDADERO

b)

FALSO

4.

¿Qué es Pictoblox?

a)

Una actividad interactiva multimedia

b)

Un programa ofimático

c)

Es una software de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.

5.

Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, como por ejemplo "caminar"... qué bloques serían los correctos?

a)
b)
c)
6.

Este conjunto de bloques permite que el objeto...

a)

Se mueva 3 pasos dos veces únicamente

b)

Apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces

c)

Apunte en dirección del puntero del mouse

d)

Apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga por siempre

7.

¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?

a)

Que retrocede un paso atrás

b)

Que comienza el programa

c)

Que termina la ejecución del programa

d)

Que avanza una instrucción la ejecución del programa

8.

¿Cómo es llama la parte de la ventana marcada con una X?

a)

Escenarios

b)

Objetos

c)

Bloques

9.

¿Cuál es la parte señalada?

a)

Categorías

b)

Personajes

c)

Escenarios

d)

Bloques del Programa

10.

Las distintas imágenes asociadas a un objeto en Scratch se llaman...

a)

Disfraces

b)

Estados

c)

imágenes asociadas

d)

Instancias

11.

Dibuja el personaje de Pictoblox