wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Hybrydy moduł 3

Total questions: 18

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Do innych zadań agentów nie zaliczymy:

a)

zadania związane ze zbieraniem, filtrowaniem oraz przetwarzaniem informacji.

b)

kontrolowanie oraz monitorowanie systemów, wczesne ostrzeganie o zagrożeniach, podejmowanie działań w warunkach kryzysowych.

c)

dostarczanie pierwszej fachowej pomocy użytkownikowi

d)

całkowite zastępowanie kontaktu pracownika z klientem

2.

Agent to:

a)

system komputerowy umieszczony w pewnym otoczeniu, zdolny do autonomicznych reakcji (w tymże otoczeniu) w celu wykonania zaprogramowanych działań

b)

obiekt, który jest z założenia pasywny

c)

program komputerowy, który posiada możliwości podejmowania decyzji co do dalszych działań

d)

posiada możliwość wywołania metod innych agentów

3.

Cecha agenta, która polega na percepcji zmian w otoczeniu i reagowaniu na nie.

a)

Reaktywność (odruchowość)

b)

Autonomia

c)

Osobowość

d)

Adaptowalność

e)

Mobilność

4.

Cecha agenta, która pozwala na dostosowywanie się do zmian w otoczeniu jak na podstawie doświadczenia, które zdobywa.

a)

Reaktywność (odruchowość)

b)

Autonomia

c)

Osobowość

d)

Adaptowalność

e)

Mobilność

5.

Cecha agenta, która posiada możliwość manifestowania własnych stanów w postaci emocji.

a)

Reaktywność (odruchowość)

b)

Autonomia

c)

Osobowość

d)

Adaptowalność

e)

Mobilność

6.

Cecha agenta, która pozwalająca agentowi na prowadzenie współdziałanie z innymi agentami dla celów rozwiązania danego problemu.

a)

Reaktywność (odruchowość)

b)

Zdolność do współpracy (kooperacja)

c)

Osobowość

d)

Możliwość wnioskowania (inteligencja)

e)

Mobilność

7.

Cecha agenta, która pozwalają mu na dążenie do osiągnięcia celu lub stanu finalnego.

a)

Reaktywność (odruchowość)

b)

Zdolność do współpracy (kooperacja)

c)

Celowość

d)

Możliwość wnioskowania (inteligencja)

e)

Mobilność

8.

Cecha agenta, który współdziała i pomaga użytkownikowi

a)

Interakcja z ludźmi

b)

Zdolność do współpracy (kooperacja)

c)

Celowość

d)

Możliwość wnioskowania (inteligencja)

e)

Personifikacja

9.

Cecha agenta. Dzięki tej własności możliwe jest stałe uczenie się agenta.

a)

Interakcja z ludźmi

b)

Zdolność do współpracy (kooperacja)

c)

Celowość

d)

Możliwość wnioskowania (inteligencja)

e)

Ciągłość działania

10.

Do podstawowych źródeł uczenia się agentów zaliczymy:

a)

Obserwowanie i naśladowanie użytkownika.

b)

Bezpośrednie i pośrednie sprzężenie zwrotne użytkownika.

c)

Otrzymywanie jawnych instrukcji od użytkownika.

11.

agent interfejsu zastępuje nauczyciela, główne zadania: wykrywanie intencji studenta i sugestie działań pomocowych.

a)

SAVER ISISTAN Reseach Institute

b)

ConBa

c)

Persona

d)

Trilogy

e)

Steve

12.

wirtualne laboratorium dla wspomagania badań inżynierii ruchu w telekomunikacji

a)

SAVER ISISTAN Reseach Institute

b)

ConBa

c)

Persona

d)

Trilogy

e)

Steve

13.

system agentowy obserwacji studentów stawiających diagnozy dla różnych przypadków klinicznych medycznych i stomatologicznych, kontroli przestrzegania wymaganych procedur w postępowaniu medycznym

a)

Adele

b)

ConBa

c)

Persona

d)

Trilogy

e)

Steve

14.

Klasa koordynacji: koordynacja agentów nieantagonistycznych, czyli realizujących zadania w imię bardziej odległego celu.

a)

współpraca

b)

współzawodnictwo

c)

rywalizacja

15.

interakcje agentów posiadających sprzeczne cele lub zainteresowanych tylko osiągnięciem własnego celu.

a)

współpraca

b)

współzawodnictwo

c)

rywalizacja

16.

FIPA to

a)

logiczny model referencyjny określający sposoby tworzenia, rejestracji, lokalizacji, komunikacji, migracji oraz usuwania agentów

b)

modelem wieloagentowym

c)

JADE, platforma rozwoju systemów agentowych

d)

model klienckich połączeń bezpośrednich

17.

JADE jest w pełni zbudowane w Java i jest oparte na następujących zasadach:

a)

Interoperatywność

b)

Jednolitość

c)

Łatwość użycia

d)

"pay-as-you-go"

e)

integralność

18.

Systemy wspomagające działania agentów, opracowane przez Stanford University

a)

Protege 2000

b)

JESS (Java Expert System Shell)

c)

JTP (Java Theorem Prover):