Font size
WorksheetsHybrydy moduł 3
Total questions: 18
Worksheet time: 18mins
Do innych zadań agentów nie zaliczymy:
zadania związane ze zbieraniem, filtrowaniem oraz przetwarzaniem informacji.
kontrolowanie oraz monitorowanie systemów, wczesne ostrzeganie o zagrożeniach, podejmowanie działań w warunkach kryzysowych.
dostarczanie pierwszej fachowej pomocy użytkownikowi
całkowite zastępowanie kontaktu pracownika z klientem
Agent to:
system komputerowy umieszczony w pewnym otoczeniu, zdolny do autonomicznych reakcji (w tymże otoczeniu) w celu wykonania zaprogramowanych działań
obiekt, który jest z założenia pasywny
program komputerowy, który posiada możliwości podejmowania decyzji co do dalszych działań
posiada możliwość wywołania metod innych agentów
Cecha agenta, która polega na percepcji zmian w otoczeniu i reagowaniu na nie.
Reaktywność (odruchowość)
Autonomia
Osobowość
Adaptowalność
Mobilność
Cecha agenta, która pozwala na dostosowywanie się do zmian w otoczeniu jak na podstawie doświadczenia, które zdobywa.
Reaktywność (odruchowość)
Autonomia
Osobowość
Adaptowalność
Mobilność
Cecha agenta, która posiada możliwość manifestowania własnych stanów w postaci emocji.
Reaktywność (odruchowość)
Autonomia
Osobowość
Adaptowalność
Mobilność
Cecha agenta, która pozwalająca agentowi na prowadzenie współdziałanie z innymi agentami dla celów rozwiązania danego problemu.
Reaktywność (odruchowość)
Zdolność do współpracy (kooperacja)
Osobowość
Możliwość wnioskowania (inteligencja)
Mobilność
Cecha agenta, która pozwalają mu na dążenie do osiągnięcia celu lub stanu finalnego.
Reaktywność (odruchowość)
Zdolność do współpracy (kooperacja)
Celowość
Możliwość wnioskowania (inteligencja)
Mobilność
Cecha agenta, który współdziała i pomaga użytkownikowi
Interakcja z ludźmi
Zdolność do współpracy (kooperacja)
Celowość
Możliwość wnioskowania (inteligencja)
Personifikacja
Cecha agenta. Dzięki tej własności możliwe jest stałe uczenie się agenta.
Interakcja z ludźmi
Zdolność do współpracy (kooperacja)
Celowość
Możliwość wnioskowania (inteligencja)
Ciągłość działania
Do podstawowych źródeł uczenia się agentów zaliczymy:
Obserwowanie i naśladowanie użytkownika.
Bezpośrednie i pośrednie sprzężenie zwrotne użytkownika.
Otrzymywanie jawnych instrukcji od użytkownika.
agent interfejsu zastępuje nauczyciela, główne zadania: wykrywanie intencji studenta i sugestie działań pomocowych.
SAVER ISISTAN Reseach Institute
ConBa
Persona
Trilogy
Steve
wirtualne laboratorium dla wspomagania badań inżynierii ruchu w telekomunikacji
SAVER ISISTAN Reseach Institute
ConBa
Persona
Trilogy
Steve
system agentowy obserwacji studentów stawiających diagnozy dla różnych przypadków klinicznych medycznych i stomatologicznych, kontroli przestrzegania wymaganych procedur w postępowaniu medycznym
Adele
ConBa
Persona
Trilogy
Steve
Klasa koordynacji: koordynacja agentów nieantagonistycznych, czyli realizujących zadania w imię bardziej odległego celu.
współpraca
współzawodnictwo
rywalizacja
interakcje agentów posiadających sprzeczne cele lub zainteresowanych tylko osiągnięciem własnego celu.
współpraca
współzawodnictwo
rywalizacja
FIPA to
logiczny model referencyjny określający sposoby tworzenia, rejestracji, lokalizacji, komunikacji, migracji oraz usuwania agentów
modelem wieloagentowym
JADE, platforma rozwoju systemów agentowych
model klienckich połączeń bezpośrednich
JADE jest w pełni zbudowane w Java i jest oparte na następujących zasadach:
Interoperatywność
Jednolitość
Łatwość użycia
"pay-as-you-go"
integralność
Systemy wspomagające działania agentów, opracowane przez Stanford University
Protege 2000
JESS (Java Expert System Shell)
JTP (Java Theorem Prover):
