wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity 1 - урок 4

Total questions: 10

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Чтобы сквозь твердый объект с компонентом коллайдера можно было пройти, какую галочку нужно установить в значение true?

a)

Use Gravity

b)

Is Trigger

c)

It's Not Interactive

2.

Какой функции не существует у триггера?

a)

OnTriggerEnter

b)

OnTriggerExit

c)

OnTriggerJump

d)

OnTriggerStay

3.

Наличие какого компонента обязательно у одного из двух взаимодействующих объектов с функциями триггера?

a)

Circle Collider

b)

Mesh Renderer

c)

Halo

d)

Rigidbody

4.

Можно ли сделать префаб из любого объекта из окна Hierarchy?

a)

Нет

b)

Да

5.

Какая из этих функций лишняя?

a)

OnCollisionWait

b)

OnCollisionStay

c)

OnCollisionExit

d)

OnCollisionEnter

6.

Для каких целей служит тэг?

a)

Является указателем для функции с чем ей взаимодействовать.

b)

Просто делит объекты на разные категории и не несет функциональных различий.

c)

Раскрашивает игровые объекты на сцене, чтобы отличать их друг от друга.

7.

При помощи функций триггера можно ли создать: телепорт, кнопку, огонь и прочее?

a)

Нет

b)

Да

8.

Используя функции триггера и коллизии, как мы можем назвать такое программирование?

a)

Условное программирование

b)

Событийное программирование

c)

Программирование состояний

9.

Могут ли функции триггера и коллизии работать, если у объекта нет тэга, а в этих функциях мы не указали условие взаимодействия по тэгу?

a)

Да

b)

Нет

10.

Какая функция передает значение включение/выключение игрового объекта?

a)

SetVkl()

b)

SetVisible()

c)

GetActive()

d)

SetActive()