wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Digital Transformation

Total questions: 25

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Berapa rasio pengguna internet terhadap total populasi di Indonesia di tahun 2020?

a)

25%

b)

64%

c)

124%

d)

338 juta

2.

Menerapkan algoritma dan otomatisasi untuk menerjemahkan keputusan dan tindakan dari dunia digital ke dalam aktivitas di dunia fisik merupakan contoh dari ...

a)

digital-digital

b)

physical-physical

c)

physical-digital

d)

digital-digital

3.

Jadual, janji dan kegiatan pribadi kita akan bisa dicapture melalui?

a)

Googlemap

b)

Instagram

c)

Whatsapp

d)

Google Calendar

4.

Apa yang bukan merupakan faktor sosio-demografis yang mendorong adopsi industri 4.0

a)

geopolitik

b)

demografi milenial

c)

internet of things

d)

isu-isu privasi

5.

kuadran yang ada dalam digital mastery ....

[pilih semua jawaban yang benar]

a)

fashionables

b)

digital master

c)

beginner

d)

conservation

6.

Apa penjelasan yang paling tepat tentang pengertian jejak digital atau "digital footprint"

a)

foto/video yang di upload setelah melakukan selfie

b)

penyadapan pembicaraan via internet

c)

jejak tokoh-tokoh animasi yang hanya ada di dunia maya

d)

rekaman seluruh aktivitas seseorang di Internet dan media sosial

7.

Apa saja yang bisa diakses oleh manufaktur dan penyedia teknologi dari perangkat mobile yang kita gunakan?

[pilih semua jawaban yang benar]

a)

video/foto

b)

suara

c)

lokasi

d)

gerakan fisik

8.

Teknik asesmen risiko yang menggunakan elemen non-monetary (moral, reputasi, kepercayaan customer, dsb) adalah

a)

qualitative risk assessment

b)

quantitative risk assessment

c)

semi-quantitative risk assessment

d)

semi-qualitative risk assessment

9.

Faktor teknologi yang menjadi pendorong IR 4.0

[pilih semua jawaban yang benar]

a)

Cloud technology

b)

Big data & analytics

c)

IoT

d)

Rapid urbanization

10.

Dekat dengan komunitas tertentu, mampu memahami kebutuhannya serta memberikan solusi inovatif bagi komunitas tersebut merupakan jenis inovasi dalam kategori

a)

Configuration

b)

Offering

c)

Experience

d)

Breakthrough technology

11.

Salah satu teknik dalam design thinking yang fokus pada upaya mempelajari kebutuhan pengguna adalah

a)

ideation

b)

define problem

c)

emphatize

d)

prototype

12.

Yang memiliki karakteristik capital-intensive (platform), low margin dan low growth adalah

a)

Lapis Bisnis

b)

Lapis Infrastruktur

c)

Lapis Surabaya

d)

Lapis Data

13.

Inovasi yang berhubungan dengan elemen yang berhubungan dengan customer adalah...

[Pilih semua jawaban yang benar]

a)

Service

b)

Brand

c)

Product Performance

d)

Customer-segment

e)

Process

14.

Mesin saling berbicara untuk berbagi informasi, memungkinkan analisis dan visualisasi data dari berbagai sumber secara real-time adalah contoh dari..

a)

digital-digital

b)

physical-physical

c)

physical-digital

d)

digital-digital

15.
Revolusi industri ke 4 didorong oleh berbagai faktor sosio-demograsi seperti:
a)
Kemampuan komputasi, big data
b)
Berubahnya budaya kerja, flexible work
c)
Kecerdasan artifisial
d)
Internet of Things
e)
Blockchain
16.

Huruf "I" dalam metode AISAS untuk customer journey adalah

a)

incubator

b)

intention

c)

innovation

d)

internalization

e)

interest

17.
Rata-rata waktu akses internet per hari oleh masyarakat Indonesia
a)
8.5 jam
b)
4.7 jam
c)
3.5 jam
d)
24 jam
e)
2 jam
18.
Anda SELALU meninggalkan JEJAK DIGITAL pada setiap aktivitas anda di Internet dan media sosial, apa istilah yang tepat untuk fenomena ini?
a)
Digital ID
b)
Identitas digital
c)
Digital Twin
d)
Digital Signature
e)
Digital Divide
19.

Kategori inovasi (menurut Doblin's 10 types of innovation) yang fokus pada elemen-elemen yang berhadapan dengan pelanggan dari sebuah perusahaan dan sistem bisnisnya adalah

a)

configuration

b)

offering

c)

product performance

d)

experience

e)

brand

20.

menjelajahi, mencari dan memfilter data, informasi dan konten digital merupakan bagian dari kategori kompetensi

a)

information & data literacy

b)

communication & collaboration

c)

security

d)

digital content creation

e)

problem solving

21.

melindungi perangkat, melindungi data pribadi dan privasi, serta melindungi lingkungan merupakan kompetensi

(a)  

22.

Skill apa saja yangt termasuk dalam kategori kompetensi Digital Content Creation?

a)

Mengembangkan konten digital

b)

Mengintegrasikan dan menguraikan kembali konten digital

c)

Hak cipta dan lisensi

d)

Pemrograman

e)

Memecahkan masalah teknis

23.

Mengelola identitas digital merupakan bagian dari kompetensi?

a)

Communication & collaboration

b)

Security

c)

Problem solving

d)

Digital content creation

e)

Information & data literacy

24.

salah satu skill dari kompetensi digital content creation adalah

a)

secara kreatif menggunakan teknologi digital

b)

mengembangkan konten digital

c)

berbagi melalui teknologi digital

d)

mencari dan memfilter data, informasi dan konten digital

25.

Kemampuan mengidentifikasi kebutuhan dan respon teknologi di era industri 4.0 merupakan kompetensi apa?

(a)