NEW
Font size
Worksheetsแบบทดสอบเก็บคะแนน
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
1. แนวคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) คือข้อใด
แนวคิดในการแก้ปัญหา อย่างเป็นระบบ
แตกปัญหากระบวนการออกเป็นส่วนย่อย
ดูความเหมือน ความแตกต่างของรูปแบบการเปลี่ยนแปลง
มุ่งเน้นความสำคัญของปัญหาโดยไม่สนใจรายละเอียดที่ไม่จำเป็น
2. ข้อใด ไม่ใช่ ทักษะย่อยของแนวคิดเชิงคำนวณ
แนวคิดการแยกย่อย
แนวคิดเชิงรูปธรรม
แนวคิดเชิงนามธรรม
แนวคิดการจดจำรูปแบบ
3. แนวคิดการจดจำรูปแบบ (Pattern Recognition) หมายถึง
แตกปัญหากระบวนการออกเป็นส่วนย่อย
มุ่งเน้นความสำคัญของปัญหาโดยไม่สนใจรายละเอียดที่ไม่จำเป็น
ดูความเหมือน ความแตกต่างของรูปแบบการเปลี่ยนแปลง
แก้ปัญหาโดยออกแบบกระบวนการทำงานเป็นลำดับขั้นตอน
4. ข้อใดสอดคล้องกับแนวคิดการแยกย่อย
การเข้าใจรูปแบบ
การหาแนวคิดรวมยอดของแต่ละปัญหาย่อย
การแยกแยะปัญหา
การคัดเลือกวัสดุที่นำมาใช้ทำชิ้นงาน
5.แนวคิดเชิงนามธรรม (Abstraction) หมายถึงข้อใด
แตกปัญหากระบวนการออกเป็นส่วนย่อย
มุ่งเน้นความสำคัญของปัญหาโดยไม่สนใจรายละเอียดที่ไม่จำเป็น
ดูความเหมือน ความแตกต่างของรูปแบบการเปลี่ยนแปลง
แก้ปัญหาโดยออกแบบกระบวนการทำงานเป็นลำดับขั้นตอน
6.หลักการคิดเชิงคำนวณสามารถนำไปประยุกต์ในสถานการณ์ใด
การจัดเรียงสินค้า ณ ห้างสรรพสินค้า
การวางแผนจัดร้านค้า
การคำนวณการเล่นกีฬาโดยใช่สถิติเข้ามาเกี่ยวข้อง
ถูกทุกข้อ
7.แนวคิดการออกแบบขั้นตอน (Algorithm Design) หมายถึง
มุ่งเน้นความสำคัญของปัญหาโดยไม่สนใจรายละเอียดที่ไม่จำเป็น
แก้ปัญหาโดยออกแบบกระบวนการทำงานเป็นลำดับขั้นตอน
แตกปัญหากระบวนการออกเป็นส่วนย่อย
ดูความเหมือน ความแตกต่างของรูปแบบการเปลี่ยนแปลง
8.แนวคิดการแยกย่อย (Decomposition) หมายถึงข้อใด
มุ่งเน้นความสำคัญของปัญหาโดยไม่สนใจรายละเอียดที่ไม่จำเป็น
แตกปัญหากระบวนการออกเป็นส่วนย่อย
แก้ปัญหาโดยออกแบบกระบวนการทำงานเป็นลำดับขั้นตอน
ดูความเหมือน ความแตกต่างของรูปแบบการเปลี่ยนแปลง
9.การเขียน Flowchart มีความหมายตรงกับข้อใด
การเลือกเครื่องมือและออกแบบขั้นตอนวิธีการแก้ปัญหา
การแสดงการทำงานของคอมพิวเตอร์
การใช้รูปภาพหรือสัญลักษณ์ ที่ใช้เขียนแทนคำอธิบาย
การดำเนินการแก้ปัญหาโดยคำพูด
10.สัญลักษณ์ที่นิยมใช้ในการเขียน Flowchart แบ่งเป็นกี่กลุ่ม
2 กลุ่ม
3 กลุ่ม
4 กลุ่ม
5 กลุ่ม
11.ผังงาน (Flowchart) สามารถแบ่งได้เป็น 2 ประเภท คือข้อใด
ผังงานระบบ , ผังงานโปรแกรม
ผังงานโปรแกรม , ผังงานแสดงผล
ผังงานระบบ , ผังงานแสดงผล
ผังงานแสดงผล , ผังงานโปรแกรม
12.จากภาพ เป็นสัญลักษณ์แทนอะไร
การตัดสินใจ หรือการประมวลผล
ทิศทางการทำงาน
ส่วนการนำเข้าข้อมูลหรือแสดงผลข้อมูล
การเริ่มต้นหรือจบ
13.จากภาพคือลักษณะโครงสร้าง ผังงานแบบใด
โครงสร้างแบบลำดับ
โครงสร้างแบบทางเลือก
โครงสร้างแบบเงื่อนไข
โครงสร้างแบบทำซ้ำ
14.ข้อใดคือความหมายของ INPUT และ OUTPUT
การประมวลผลข้อมูล
นำเข้า - ส่งออกสัญลักษณ์
นำเข้าข้อมูล - ส่งออกข้อมูล
ถูกทุกข้อ
15.ข้อใดกล่าวถึงโปรแกรม Scratch ได้ถูกต้อง
สัญลักษณ์ของ Scratch คือ ธงสีเขียว
Scratch เป็นเกมที่ให้ความสนุกสนาน
จุดศูนย์กลางของพื้นที่แสดงผลคือพิกัด (0, 0)
พื้นที่แสดงผลลัพธ์ของชิ้นงานมีขนาด 240 x 180 จุด
16.คำสั่ง Duplicate มีประโยชน์อย่างไร
ใช้ย่อตัวละครให้เล็กลง
ใช้ขยายตัวละครให้ใหญ่ขึ้น
ใช้ลบ ตัวละคร
ใช้ทำซ้ำ ตัวละคร ชุดตัวละคร เสียง บล็อกคำสั่ง
17.ชุดตัวละครหมายถึง
คำสั่งให้ตัวละครหรือเวทีทำงาน
พื้นหลังของเวที
ข้อมูลของเวที
ลักษณะของตัวละคร
18.สคริปต์ในโปรแกรม Scratch หมายถึงอะไร
คำสั่งให้ตัวละครหรือเวทีทำงาน
พื้นหลังของเวที
ข้อมูลของเวที
ลักษณะของตัวละคร
19.ในโปรแกรม Scratch กลุ่มบล็อก Pen เปรียบเสมือนอะไร
ปากกา
ยางลบ
ดินสอ
ไม้บรรทัด
20.หากต้องการเปลี่ยนชุดของตัวละคร เปลี่ยนสีตัวละคร ควรเลือกใช้คำสั่งกลุ่มบล็อกใดต่อไปนี้
กลุ่มบล็อก Motion
กลุ่มบล็อก Pen
กลุ่มบล็อก Looks
กลุ่มบล็อก Operators
