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WorksheetsKarel el robot Q1-U1
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
¿Qué es “KAREL, EL ROBOT”?
Un programa para aprender robótica.
Un objeto que programamos para que se mueva.
Un programa que simula a un lenguaje de alto nivel para enseñar los conceptos básicos de la programación, resolviendo problemas.
Son las acciones que tiene Karel.
avanza; apagate; gira-izquierda; coge-zumbador; deja-zumbador;
avanza; gira-izquierda; coge-zumbador; gira-derecha; deja-zumbador; apagate;
avanzar; gira-izquierda; coge-zumbador; deja-zumbador;
La función “repetir <> veces” es…
Una condición
Un bucle
Una acción
Cuando le damos en NUEVO como es que aparece el esquema del código. Encierra en un círculo la respuesta correcta.
iniciar-programa
inicia-ejecucion
apagate;
finalizar-ejecucion
finalizar-programa
iniciar-programa
inicia-ejecucion
apagate;
termina-ejecucion
finalizar-programa
iniciar-programa
inicia-ejecucion
apagate;
finalizar-ejecucion
termina-programa
Cuando se usa el punto y coma (;)…
Cuando se escribe una acción y en el fin de un ciclo o condición.
Cada vez que se escribe una línea.
Solo en las acciones.
Función que sirve para sumar uno a una variable.
SUCEDE
PRECEDE
SUMA
Función que se utiliza para restar un uno a una variable
PRECEDE
RESTA
SUCEDE
Forma de declarar una variable en Karel.
define-nueva-instruccion Borrar(x) como
define-nueva-instruccion (x)Borrar como
define-nueva-instruccion Borrar-x como
La instrucción _______________ ejecuta un bloque de código dependiendo del valor de una función booleana, quiere decir que el bloque de código puede ser ejecutado o no, esto depende del valor de la función booleana.
Si <> entonces
Mientras <> hacer
Frente-libre
El bucle Mientras <> hacer la utilizamos para…
Cuando se desea que un bloque del código se repita tantas veces sea necesario mientras se cumpla la función booleana establecida.
Hacer que un código de haga una sola vez, siempre y cuando la condición sea verdadera.
Ejecutar una acción al azar en el programa, si la condición es falsa.
