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Karel el robot Q1-U1

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

¿Qué es “KAREL, EL ROBOT”?

a)

Un programa para aprender robótica.

b)

Un objeto que programamos para que se mueva.

c)

Un programa que simula a un lenguaje de alto nivel para enseñar los conceptos básicos de la programación, resolviendo problemas.

2.

Son las acciones que tiene Karel.

a)

avanza; apagate; gira-izquierda; coge-zumbador; deja-zumbador;

b)

avanza; gira-izquierda; coge-zumbador; gira-derecha; deja-zumbador; apagate;

c)

avanzar; gira-izquierda; coge-zumbador; deja-zumbador;

3.

La función “repetir <> veces” es…

a)

Una condición

b)

Un bucle

c)

Una acción

4.

Cuando le damos en NUEVO como es que aparece el esquema del código. Encierra en un círculo la respuesta correcta.

a)

iniciar-programa

inicia-ejecucion

apagate;

finalizar-ejecucion

finalizar-programa

b)

iniciar-programa

inicia-ejecucion

apagate;

termina-ejecucion

finalizar-programa

c)

iniciar-programa

inicia-ejecucion

apagate;

finalizar-ejecucion

termina-programa

5.

Cuando se usa el punto y coma (;)…

a)

Cuando se escribe una acción y en el fin de un ciclo o condición.

b)

Cada vez que se escribe una línea.

c)

Solo en las acciones.

6.

Función que sirve para sumar uno a una variable.

a)

SUCEDE

b)

PRECEDE

c)

SUMA

7.

Función que se utiliza para restar un uno a una variable

a)

PRECEDE

b)

RESTA

c)

SUCEDE

8.

Forma de declarar una variable en Karel.

a)

define-nueva-instruccion Borrar(x) como

b)

define-nueva-instruccion (x)Borrar como

c)

define-nueva-instruccion Borrar-x como

9.

La instrucción _______________ ejecuta un bloque de código dependiendo del valor de una función booleana, quiere decir que el bloque de código puede ser ejecutado o no, esto depende del valor de la función booleana.

a)

Si <> entonces

b)

Mientras <> hacer

c)

Frente-libre

10.

El bucle Mientras <> hacer la utilizamos para…

a)

Cuando se desea que un bloque del código se repita tantas veces sea necesario mientras se cumpla la función booleana establecida.

b)

Hacer que un código de haga una sola vez, siempre y cuando la condición sea verdadera.

c)

Ejecutar una acción al azar en el programa, si la condición es falsa.