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Gamificacion

Total questions: 10

Worksheet time: 10mins

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1.

PUEDE CONSIDERARSE A LA GAMIFICACIÓN COMO UNA:

a)

modelo pedagógico

b)

el desarrollo de una destreza

c)

Técnica, un método o una estrategia a la vez.

d)

Es muy común en los perfiles sociales

2.

UNO DE LOS OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN ES:

a)

Fidelización con el alumno al crear el vínculo con el contenido.

b)

Intentar potenciar las habilidades de los estudiantes a través de la experimentación y el juego.

c)

Optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo para el aprendizaje.

3.

GAMIFICAR EN EL AULA SIGNIFICA UTILIZAR TÉCNICAS Y ELEMENTOS DEL JUEGO EN EL ÁMBITO EDUCATIVO COMO MECÁNICAS, DINÁMICAS, ESTÉTICA.

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

PUEDE CONSIDERARSE COMO COMPONENTES DEL JUEGO A: AVATAR, FICHAS, DADOS Y NIVELES.

a)

Verdadero

b)

Falso

5.

ES UNA VENTAJA DEL JUEGO LA ESTIMULACIÓN DE LA IMAGINACIÓN Y SUPERAR RETOS, QUE REFUERZAN LAS HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS.

a)

Verdadero

b)

Falso

6.

SEGUN EL MODELO COMPORTAMIENTO DE FOGG UNA CONDUCTA SE DA POR 3 ELEMENTOS:

a)

Motivación

b)

Habilidad

c)

Disparador

d)

Experimentación y juego

7.

COMPONENTES DE LA GAMIFICACIÓN

a)

Logros

b)

Niveles

c)

Regalos

d)

Estrategia

8.

HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN

a)

FlipQuiz

b)

Socrative

c)

Avatar

d)

Ranking

9.

DINAMICAS DEL JUEGO

a)

Disparador

b)

Fichas

c)

Recompensa

d)

Petición

10.

BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN

a)

Fidelización con el alumno

b)

Potenciar habilidades de los estudiantes

c)

Permiten avanzar en las dinámicas de las habilidades

d)

Fomenta la competencia y ofrece un estatus