wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis I TP Mandarin SMT 111 2019

Total questions: 20

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Melatih siswa sehingga memiliki kemahiran dalam suatu keterampilan atau memperkuat penguasaan suatu konsep

a)

Desain Pembelajaran

b)

Teknologi Pembelajaran

c)

Pembelajaran

d)

Pembelajaran hingga akhir hayat

2.

Kawasan Teknologi Pendidikan

a)

realisasi suatu bidang melalui proses yang kompleks untuk memecahkan suatu masalah

b)

Realisasi suatu bidang melalui proses yang komplekd untuk membangun suatu teknologi tepat guna

c)

realisasi suatu bidang melalui proses yang kompleks untuk membuat paket pembelajaran

d)

Mendesain suatu model pembelajaran

3.

Teknologi Pendidikan melibatkan...........

(Semua jawaban dibawah ini benar, kecuali.....)

a)

prosedur

b)

peralatan

c)

kerjasama

d)

ide

4.

Tokoh Teknologi Pendidikan di Indonesia yang disebut Bapak Teknologi Pendidikan Indonesia.........

a)

Prof. Dr. Ing. BJ. Habibie

b)

Prof. Dr. Yusufhadi Miarso, M.Sc.

c)

Ki Hajar Dewantara

d)

Prof Dr. Nugroho Notosusanto

5.

Meningkatkan hasil pembelajaran dan mengatasi kesulitan serta mempermudah peserta didik dalam menyerap materi.

a)

Manfaat Teknologi Pendidikan

b)

Kawasan Teknologi Pendidikan

c)

Cakupan Teknologi Pendidikan

d)

Fungsi dan Tujuan Teknologi Pendidikan

6.

Stasiun Pemancar televisi pertama di Indonesia adalah TVRI yang bernaung dibawah Departemen Penerangan dan juga sering bekerja sama dengan penyiaran berita luar negeri sehingga memiliki kantor berita acara untuk Indonesia

a)

ANTARA

b)

Satelit PALAPA

c)

Gajah Mada

d)

Pemancar Telkom

7.

PAKEM

a)

Pembelajaran Aktif Kondusif Energi Memuaskan

b)

Paket Aktif Kelompok Efektif Menyenangkan

c)

Pembelajaran Aktif Kreatif Efektif Menyenangkan

d)

Paket Belajar Aktif Kreatif Efektif Menyenangkan

8.

Pembelajaran mandiri melalui weibo, youtube, youku, NCIKU, Fluent Chinese

a)

pembelajran berbasis aplikasi

b)

Pembelajaran berbasis situs

c)

CAI Model Praktik dan Latihan

d)

Pembelajaran berbasis kasus

9.

Contoh penerapan paket belajar

a)

Kejar Paket A

b)

Modul Pembelajaran

c)

Desain Pembelajaran

d)

Paket Pembejaran Menyeluruh

10.

Assure dibuat oleh........, kecuali :

a)

Molenda

b)

Heinich

c)

Dale

d)

Smaldino

11.

ADDIE

a)

Analyze, Desain, Develop, implement, evaluation

b)

Analyze, Develop, Desain, Implement, Evaluation

c)

Analogy, Develop, Desain, Improve, Evaluation

d)

Analogy, Desain, Develop, implement, evaluation

12.

Di bawah ini merupakan ciri-ciri modul, kecuali.......

a)

Untuk keperluan umum atau tatap muka

b)

Disajikan secara komunikatif, dua arah

c)

Menekankan fungsi kajian materi/informasi

d)

Cakupan materi lebih luas/ umum

13.

Di bawah ini merupakan ciri-ciri buku teks, yaitu.......

a)

Program pembelajaran yang utuh dan sistematis

b)

Dapat mengganti beberapa peran pengajar

c)

Mengandung tujuan/kegiatan evaluasi

d)

Lebih menekankan sajian materi ajar

14.

Prinsip pembelajaran berbasis komputer

a)

Berorientasi pada pembelajaran tuntas

b)

Berorientasi pada pembelajaran kelas

c)

Berorientasi pada pembelajaran kelompok

d)

Berorientasi pada pembelajaran tatap muka

15.

Model Pembelajaran Berbasis Komputer, kecuali.......

a)

Model Simulasi

b)

Model Tutorial

c)

Model Latihan

d)

Model Permainan Instruksional

16.

Dalam pembuatan powerpoint, jika materi paparan sebanyak 20 slide, sebaiknya gunakan background........

a)

merah

b)

biru tua

c)

hijau tua

d)

biru muda

17.

Ketika ingin menambah sumber referensi dan bahan dalam paparan PPT tanpa harus membuka file lain harus menambahkan.........

a)

insert shapes

b)

insert hyperlink

c)

insert movie

d)

insert background

18.

Penggunaan Font huruf untuk judul minimal .....

a)

12 pt

b)

30 pt

c)

40 pt

d)

20 pt

19.

Di bawah ini merupakan software untuk pembuatan film, kecuali.....

a)

Zoom

b)

powtoon

c)

Adobe Premiere

d)

Windows movie maker

20.

Vidi atau visum berasal dari bahasa Latin, yang artinya....

a)

Daya visual

b)

Daya penglihatan

c)

Daya kreasi

d)

Daya melatih visual