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La leyenda del Legado

Total questions: 11

Worksheet time: 6mins

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1.

¿Qué es la gamificación educativa?

a)

Es una herramienta pedagógica que consiste en aplicar la psicología, las mecánicas y las dinámicas del juego en el ambiente educativo.

b)

Aplicación de juegos,dentro del ambiente educativo,para motivar.

c)

Gamifica... qué?

d)

Jugar en las clases

2.

¿Qué beneficios aporta la gamificación al desarrollo de las sesiones?

a)

Ninguno, o juegan o aprenden.

b)

Aumenta la motivación y evita la desconexión del alumnado

c)

¡Yo he venido a hablar de mi LIBRO!

3.

Las partes de una gamificación son...

a)

narrativa y retos

b)

narrativa, acciones, retos y recompensas

c)

¡Que lo pasen bien y punto!

4.

De los elementos presentes en una buena gamificación, el que nos permite ambientar y dar sentido a todo el proceso es...

a)

Reto

b)

Recompensa

c)

Experiencia

d)

Narrativa

5.

¿Cuál es el rol del profesor?

a)

Tomar un buen café mientras ellos juegan

b)

Conjuntar los elementos del juego, preparar actividades atractivas y retadoras,guiar el desarrollo de competencias y una adecuada evaluación.

6.

¿Qué ventajas ofrecen los materiales de La Leyenda del Legado?

a)

Mucho material de apoyo al profesor

b)

Una gamificación atractiva, motivadora y ya lista para el aula

c)

Se adapta al grado de innovación de cada centro y docente

d)

Todas son correctas

7.

La recompensas que se obtienen en la Leyenda pueden ser de dos tipos: (selecciona ambas)

a)

Individuales

b)

Grupales

c)

Parejas

d)

Tríos

8.

En la Leyenda el protagonista del proceso de enseñanza - aprendizaje es...

a)

Profesor

b)

El libro

c)

El alumnado

d)

El cole

9.

Uno de los puntos fuertes del proyecto es que aborda el aprendizaje desde una perspectiva...

a)

Experiencial, el niño vive la aventura y el aprendizaje en primera persona.

b)

Sólo jugando

10.

Durante el juego nuestros alumnos pueden convertirse en..

a)

Magos, duendes, exploradores, titanes, colonizadores y guardianes del legado

b)

Trolls, hechiceros y bandidos

c)

Cíclopes y saboteadores

11.

¿Cuál de estas recompensas puede lograr nuestro alumnado en la Leyenda?

a)

Gemas, estrellas, monedas...

b)

Un coche

c)

Un apartamento en Torrevieja

d)

La Ruperta