WorksheetsIniciación en Ajedrez - Colegio Tajamar 2019-2020
Total questions: 32
Worksheet time: 22mins
El tablero de ajedrez. ¿Cuantas casillas tiene el tablero de ajedrez?
32 casillas blancas
32 casillas de dos colores
64 casillas de dos colores
El tablero de ajedrez. ¿que casilla debe quedar a la derecha del tablero cuando vamos a comenzar a jugar una partida de ajedrez?
casilla negra
casilla blanca
cualquier casilla estaría bien
El tablero de ajedrez. ¿Cuantas filas tiene el tablero de ajedrez?
8
16
32
64
El tablero de ajedrez. ¿Cuantas columnas tiene el tablero de ajedrez?
64
32
8
16
El tablero de ajedrez. ¿la diagonal es ...?
de dos colores
de un solo color
El tablero de ajedrez. ¿las columnas son...?
de un solo color
de dos colores
El tablero de ajedrez. ¿las filas son...?
de dos colores
de un solo color
El tablero de ajedrez. ¿las filas son representadas por los ...?
las letras de la A a la H
por los números del 1 al 8
El tablero de ajedrez. ¿las columnas son representadas por ...?
los números del 1 al 8
las letras de la A a la H
El tablero de ajedrez. ¿Las ocho filas de casillas que van de un borde del tablero más próximo a uno de los jugadores a aquel más próximo al otro jugador se llaman....?
filas
columnas
El tablero de ajedrez. ¿Las ocho filas de casillas que van de un borde del tablero al otro en ángulo recto a las columnas se llaman....?
columnas
filas
El tablero de ajedrez. ¿Las líneas de casillas de igual color que se tocan por los ángulos se llaman...?
columnas
filas
diagonales
El movimiento de las piezas. El REY. El Rey es la pieza más importante del ajedrez. ¿El Rey puede avanzar.....? .
una casilla en cualquier dirección
todas las casillas que desee en cualquier dirección
El movimiento de las piezas. El REY. El Rey es la pieza más importante del ajedrez. ¿Cuando esta el rey atacado puede...?
bloquear el ataque, comer la pieza que lo ataca, huir a otra casilla que no este atacada por una pieza del rival
ignorar el ataque, total a nuestro rey no lo puede comer ninguna pieza del rival
El movimiento de las piezas. El REY. El Rey es la pieza más importante del ajedrez. Ganamos si...
le damos jaque al rey
si le decimos hola! al rey
si le damos jaque mate al rey
si nos comemos al rey
El movimiento de las piezas. El REY. El Rey es la pieza más importante del ajedrez. El rey para poder ir a un lugar seguro puede hacer el siguiente movimiento...
enroque corto o largo
súper enroque
desenroque
El movimiento de las piezas. El PEÓN (1 punto). Se mueve verticalmente en la columna en que está situado. Desde su posición inicial puede avanzar uno o dos pasos a voluntad del jugador; después que se ha movido de su posición inicial, sólo podrá avanzar una casilla en las jugadas siguientes, el peón se mueve siempre hacia delante sin que pueda retroceder. ¿El peón puede capturar las piezas que están en...?
la casilla más cercana en su fila
la casilla más cercana en su columna
la casilla más cercana en diagonal
El movimiento de las piezas. La TORRE (5 puntos). La torre puede moverse en forma vertical u horizontal. Ella no puede saltar por encima de las demás piezas. La Torre es más débil que la Dama. La Torre se utiliza también en el momento del enroque. ¿Cómo captura la torre a las demás piezas?
por las filas y las columnas
saltando por encima de sus propias piezas
se puede comer a sus propias piezas
solo se puede comer las piezas que le ataquen
El movimiento de las piezas. La DAMA.
La Dama al igual que el rey puede moverse en tres direcciones: vertical, horizontal y diagonal. ¿La dama puede capturar las piezas en...?
diagonal, por las filas y por las columnas
diagonal, por las filas, por las columnas y como un caballo
solo en diagonal
diagonal, por las filas y por las columnas saltando por encima de las piezas propias o del rival
El movimiento de las piezas. El ALFIL (3 puntos).
El Alfil se desplaza por la diagonal, ambos bandos poseen alfiles, uno que se mueve por la diagonal blanca y el otro por la negra.
¿Cómo puede capturar el alfil a las piezas del rival?
por las filas
por las columnas
por las diagonales
como si fuera un caballo
El movimiento de las piezas. El CABALLO (3 puntos).
Esta pieza es la única que tiene la particularidad de saltar sobre las piezas propias o las del contrario. El caballo realiza su movimiento en forma de L, recuerda desde la casilla en que está avanza una casilla en línea recta y una diagonal. ¿el caballo puede capturar piezas que están a...?
tres filas de su posición
a tres columnas de su posición
a dos columnas o dos filas de su posición
El movimiento de las piezas. El valor de la piezas. ¿Cuánto vale el rey?
1
5
9
3
no tiene valor si lo perdemos, perdemos la partida, por lo tanto su valor es infinito
El movimiento de las piezas. El valor de la piezas. De las siguientes posibilidades elije en cual de ellas está correcto el valor de la piezas.
Rey: (infinito) Dama: 12 puntos, Torre: 5 puntos, Alfil: 3 puntos, Caballo: 3,5 puntos, Peón: 1 punto
Rey: (infinito) Dama: 9 puntos, Torre: 5 puntos, Alfil: 3 puntos, Caballo: 3,5 puntos, Peón: 1 punto
Rey: 10 puntos Dama: 9 puntos, Torre: 5 puntos, Alfil: 3 puntos, Caballo: 3 puntos, Peón: 1 punto
Rey: (infinito) Dama: 9 puntos, Torre: 5 puntos, Alfil: 3 puntos, Caballo: 3 puntos, Peón: 1 punto
El tablero de ajedrez. ¿Las diagonales son...?
negras y blancas.
son solo negras.
son solo blancas.
El ajedrez. Sus piezas. ¿Cuántas piezas tienen las blancas en total?
32
8
64
16
El ajedrez. ¿Cuántas piezas tienen las negras en total?
8
16
24
32
Las piezas de ajedrez. ¿Cuánto vale la torre en el ajedrez?
1
9
3
5
Su valor es infinito, nadie le puede vencer.
Las piezas del ajedrez. ¿Cuánto valen el alfil y el caballo?
El alfil vale 3,5 y el caballo 3.
El alfil vale más que el caballo.
El caballo vale mucho más que el alfil porque cambia de color.
El alfil y el caballo valen tres puntos cada uno.
Las piezas de ajedrez. Elija las afirmaciones verdaderas sobre el peón.
El peón vale 9 puntos.
El peón puede convertirse en rey.
El peón es la única pieza que puede convertirse en otra pieza, pero en rey no puede.
Las piezas de ajedrez. El peón. Cuando el peón llega a la última fila se puede...
convertir en cualquier pieza.
convertir en cualquier pieza menos en rey.
convertir solo en dama.
convertir en rey como es lógico, así tendremos dos reyes y será más difícil perder la partida.
El sistema algebraico. Los nombres de las casillas del tablero. De los siguientes recorridos del caballo: ¿Cuál es el que está reflejado en el tablero?
f6-d6-b5-a7
d2-c4-d6
d6-b5-a7
El sistema algebraico. Los nombres de las casillas del tablero. De los siguientes recorridos del alfil: ¿Cuál es el que está reflejado en el tablero?
d5-e6-f7-G8
f5-g6-h7-G8
d3-c2-b1-A2
