WorksheetsAPLICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES EN EL AULA.
Total questions: 11
Worksheet time: 3mins
La gamificación es...
Es una técnica de aprendizaje a través de los juegos en la educación.
Donde los alumnos aprenden jugando a juegos.
Un recurso lúdico que viene integrada con una intencionalidad didáctica.
Seleccione algunas ventajas de la Tecnología Educativa
Motiva y hace que los estudiantes mantengan la atención más fácilmente. Consecuentemente, los contenidos se asimilan más rápido.
Desarrollan el autoaprendizaje para formar personas autosuficientes capaces de resolver cualquier problema real
Todas son correctas
Ninguna es correcta
¿La realidad aumentada nos permite ver el mundo real a través de un dispositivo tecnológico?
No, la realidad aumentada puede verse únicamente a través del móvil.
Sí, además el dispositivo añade una información gráfica.
Sí, pero no puede verse en todos los dispositivos móviles.
¿Cuál de estos aspectos no es una competencia docente?
Información y alfabetización informacional
Poca comunicación y mucha colaboración
Creación de contenido digital
¿Las medidas preventivas a la hora de aplicar tecnología en el aula evitan problemas de salud mental?
Verdadero
Falso
¿Cuál de ellas no es una característica del Mobile Learning?
Ubicuidad
Trabajo autónomo
Multiplicidad
.¿Por qué se caracteriza la realidad aumentada?
Combinar elementos del mundo real con elementos virtuales.
Posibilidad de sumergirse en escenarios tridimensionales en primera persona con la ayuda de un visor
a y b son correctas
¿Cuáles son las labores que implican las acciones que proveen la gestión de alumnos de los dispositivos móviles?
Controlar la entrega de trabajos colaborativos
Pasar lista
Proporcionar explicaciones individuales y a grupos
Todas las anteriores
Un grupo de estudiantes realizan un proyecto que consiste en realizar una aplicación que permita mezclar la realidad con el mundo virtual, por la culminación del módulo tecnología digital. ¿qué tipo de tecnología debe utilizar para realizar el proyecto?
Realidad Virtual
Inteligencia artificial
Realidad aumentada
Chatbots
Herramientas Gamificación para universitarios
Quzizz
Classroom
Exel
Kahoot
Son otras dos formas para leer un código QR adicionales a una app del smarthpone: i) Cargando la imagen en una pagina en linea y ii) Instalando en la computadora un software lector.
Falso
Verdadero
