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Animacion FLASH

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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1.

La técnica de «fotograma a fotograma» o «cuadro a cuadro», se llama

a)

STOP MOTION

b)

SINCRONIZACIÓN

c)

RHYTHMUS

d)

FANTASIA

2.

¿Qué es un fotograma?

a)

A) REPRESENTA EL CONTENIDO DE LA PELÍCULA EN UN INSTANTE DE TIEMPO.

b)

B) LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE ANIMACIÓN.

c)

C) UN PUNTO NEGRO DENTRO DE UNA CAPA

d)

D) ES EL LUGAR DONDE PODEMOS CREAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO DE UNA IMAGEN

3.

Adobe Flash trabaja sobre "____________________"

a)

Capas

b)

Animaciones

c)

Vectores

d)

Fotogramas

4.

¿QUE ES UN ESCENARIO EN FLASH ?

a)

A) CONTIENE TODAS LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL DIBUJO

b)

B) ES UN ÁREA RECTANGULAR EN LA QUE SE COLOCA EL CONTENIDO GRÁFICO AL CREAR DOCUMENTOS DE FLASH

c)

C) SON LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE PELÍCULA

d)

D) ES UN LUGAR EN DONDE SE REFLEJA LO QUE VA IR SUCEDIENDO A LO LARGO DE LA PELÍCULA

5.

Para trazar un círculo en el área de trabajo de flash, en que barra o panel de la pantalla se debe seleccionar:

a)

Panel de propiedades

b)

Barra de documentos.

c)

Panel de herramienta.

d)

Barra de aplicación.

6.

Es el proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos u otros tipos de objetos inanimados:

a)

Gráficos

b)

Multimedia

c)

Sonidos

d)

Animación

7.

Una linea de tiempos es...

a)

La sucesión de capas en el tiempo.

b)

La sucesión de Fotogramas en el tiempo.

c)

La sucesión de animaciones en el tiempo.

d)

Todas las anteriores son correctas.

8.

Velocidad en la que representan los fotogramas

a)

A) fotogramas por minuto

b)

B) fotogramas vacíos

c)

C) fotogramas por hora

d)

D) fotogramas por segundo

9.

Partes que componen el entorno de flash:

a)

Panel de herramienta.

b)

Línea de comandos.

c)

Escenario.

d)

Línea de tiempo.

e)

Menú inicio y Edición

10.

¿Cuál es el nombre de la herramienta?

a)

Rectángulo

b)

Triangulo

c)

Pentágono

d)

Óvalo

11.

PASOS PARA IMPORTAR UNA IMAGEN

a)

CLIC MENÚ ARCHIVO - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO

b)

CLIC MENÚ INSERTAR - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO

c)

CLIC MENÚ IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO

12.

¿Para que sirve la tecla F6?

a)

Crea una capa

b)

Crea una animación

c)

Crea un fotograma clave

d)

Crea un fotograma vacio

13.

¿CÓMO SE LLAMA LA SIGUIENTE PARTE DE LA VENTANA DE FLASH?

a)

BARRA DE MENÚ

b)

CAJA DE HERRAMIENTAS

c)

LINEA DE TIEMPO

d)

FICHAS

14.

PASOS PARA IMPORTAR UNA IMAGEN

a)

CLIC MENÚ ARCHIVO - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO

b)

CLIC MENÚ INSERTAR - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO

c)

CLIC MENÚ IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO

15.

¿CUÁNTOS TIPOS DE FOTOGRAMAS EXISTEN?

a)

3

b)

2

c)

4

d)

1

16.

¿CÓMO SE LLAMA LA SIGUIENTE IMAGEN QUE ESTÁ DENTRO DEL CÍRCULO?

a)

NUEVA CAPA

b)

ELIMINAR CAPA

c)

INSERTAR PÁGINA

d)

BORRAR

17.

¿CUÁL ES LA HERRAMIENTA SELECCIÓN?

a)
b)
c)
18.

¿CUÁL ES LA HERRAMIENTA TRANSFORMACIÓN LIBRE?

a)
b)
c)
19.

La técnica de «fotograma a fotograma» o «cuadro a cuadro», se llama

a)

STOP MOTION

b)

SINCRONIZACIÓN

c)

RHYTHMUS

d)

FANTASIA

20.

¿Qué es el movimiento?

a)

cuando los políticos hacen sus campañas para ganar votos

b)

cuando un elemento se desplaza de un punto A a un punto B u otros

c)

cuando nombrar a algún empleado para ocupar un cargo nuevo

d)

una jugada practicada con anterioridad por alguna deportista

e)

cuando la gente practica bailes y danzas culturales por entretenimiento

21.

¿CUAL ES LA EXTENSIÓN QUE GENERA FLASH PARA EXPORTAR ANIMACIONES A UN SITIO WEB ?

a)

SFW

b)

MP4

c)

SWF

d)

FLA

22.

¿QUE ES UN ESCENARIO EN FLASH ?

a)

A) CONTIENE TODAS LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL DIBUJO

b)

B) ES UN ÁREA RECTANGULAR EN LA QUE SE COLOCA EL CONTENIDO GRÁFICO AL CREAR DOCUMENTOS DE FLASH

c)

C) SON LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE PELÍCULA

d)

D) ES UN LUGAR EN DONDE SE REFLEJA LO QUE VA IR SUCEDIENDO A LO LARGO DE LA PELÍCULA

23.

Una linea de tiempos es...

a)

La sucesión de capas en el tiempo.

b)

La sucesión de Fotogramas en el tiempo.

c)

La sucesión de animaciones en el tiempo.

d)

Todas las anteriores son correctas.

24.

Cual de las siguientes versiones no corresponde a Adobe Flash:

a)

Macromedia Flash 2

b)

Adobe Flash Professional 9

c)

Macromedia Adobe Flash 5

d)

Adobe Flash CS3

25.

De las afirmaciones siguientes sobre interpolaciones de movimiento ¿Cuál es verdadera?

a)

Las interpolaciones de movimiento convierten objetos de textos en símbolos gráficos

b)

Las interpolaciones de movimiento utilizan fotograma clave

c)

Una interpolación de movimiento puede afectar varios símbolos a la vez

d)

Una de las interpolaciones de movimiento consiste en un objeto en todo el intervalo de la interpolación.