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WorksheetsAnimacion FLASH
Total questions: 25
Worksheet time: 13mins
La técnica de «fotograma a fotograma» o «cuadro a cuadro», se llama
STOP MOTION
SINCRONIZACIÓN
RHYTHMUS
FANTASIA
¿Qué es un fotograma?
A) REPRESENTA EL CONTENIDO DE LA PELÍCULA EN UN INSTANTE DE TIEMPO.
B) LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE ANIMACIÓN.
C) UN PUNTO NEGRO DENTRO DE UNA CAPA
D) ES EL LUGAR DONDE PODEMOS CREAR LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO DE UNA IMAGEN
Adobe Flash trabaja sobre "____________________"
Capas
Animaciones
Vectores
Fotogramas
¿QUE ES UN ESCENARIO EN FLASH ?
A) CONTIENE TODAS LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL DIBUJO
B) ES UN ÁREA RECTANGULAR EN LA QUE SE COLOCA EL CONTENIDO GRÁFICO AL CREAR DOCUMENTOS DE FLASH
C) SON LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE PELÍCULA
D) ES UN LUGAR EN DONDE SE REFLEJA LO QUE VA IR SUCEDIENDO A LO LARGO DE LA PELÍCULA
Para trazar un círculo en el área de trabajo de flash, en que barra o panel de la pantalla se debe seleccionar:
Panel de propiedades
Barra de documentos.
Panel de herramienta.
Barra de aplicación.
Es el proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos u otros tipos de objetos inanimados:
Gráficos
Multimedia
Sonidos
Animación
Una linea de tiempos es...
La sucesión de capas en el tiempo.
La sucesión de Fotogramas en el tiempo.
La sucesión de animaciones en el tiempo.
Todas las anteriores son correctas.
Velocidad en la que representan los fotogramas
A) fotogramas por minuto
B) fotogramas vacíos
C) fotogramas por hora
D) fotogramas por segundo
Partes que componen el entorno de flash:
Panel de herramienta.
Línea de comandos.
Escenario.
Línea de tiempo.
Menú inicio y Edición
¿Cuál es el nombre de la herramienta?
Rectángulo
Triangulo
Pentágono
Óvalo
PASOS PARA IMPORTAR UNA IMAGEN
CLIC MENÚ ARCHIVO - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO
CLIC MENÚ INSERTAR - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO
CLIC MENÚ IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO
¿Para que sirve la tecla F6?
Crea una capa
Crea una animación
Crea un fotograma clave
Crea un fotograma vacio
¿CÓMO SE LLAMA LA SIGUIENTE PARTE DE LA VENTANA DE FLASH?
BARRA DE MENÚ
CAJA DE HERRAMIENTAS
LINEA DE TIEMPO
FICHAS
PASOS PARA IMPORTAR UNA IMAGEN
CLIC MENÚ ARCHIVO - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO
CLIC MENÚ INSERTAR - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO
CLIC MENÚ IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR - CLIC EN IMPORTAR A ESCENARIO
¿CUÁNTOS TIPOS DE FOTOGRAMAS EXISTEN?
3
2
4
1
¿CÓMO SE LLAMA LA SIGUIENTE IMAGEN QUE ESTÁ DENTRO DEL CÍRCULO?
NUEVA CAPA
ELIMINAR CAPA
INSERTAR PÁGINA
BORRAR
¿CUÁL ES LA HERRAMIENTA SELECCIÓN?
¿CUÁL ES LA HERRAMIENTA TRANSFORMACIÓN LIBRE?
La técnica de «fotograma a fotograma» o «cuadro a cuadro», se llama
STOP MOTION
SINCRONIZACIÓN
RHYTHMUS
FANTASIA
¿Qué es el movimiento?
cuando los políticos hacen sus campañas para ganar votos
cuando un elemento se desplaza de un punto A a un punto B u otros
cuando nombrar a algún empleado para ocupar un cargo nuevo
una jugada practicada con anterioridad por alguna deportista
cuando la gente practica bailes y danzas culturales por entretenimiento
¿CUAL ES LA EXTENSIÓN QUE GENERA FLASH PARA EXPORTAR ANIMACIONES A UN SITIO WEB ?
SFW
MP4
SWF
FLA
¿QUE ES UN ESCENARIO EN FLASH ?
A) CONTIENE TODAS LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL DIBUJO
B) ES UN ÁREA RECTANGULAR EN LA QUE SE COLOCA EL CONTENIDO GRÁFICO AL CREAR DOCUMENTOS DE FLASH
C) SON LINEAS DE TIEMPO INDEPENDIENTES PARA EL MANEJO DE DIFERENTES GRÁFICOS O CLIP DE PELÍCULA
D) ES UN LUGAR EN DONDE SE REFLEJA LO QUE VA IR SUCEDIENDO A LO LARGO DE LA PELÍCULA
Una linea de tiempos es...
La sucesión de capas en el tiempo.
La sucesión de Fotogramas en el tiempo.
La sucesión de animaciones en el tiempo.
Todas las anteriores son correctas.
Cual de las siguientes versiones no corresponde a Adobe Flash:
Macromedia Flash 2
Adobe Flash Professional 9
Macromedia Adobe Flash 5
Adobe Flash CS3
De las afirmaciones siguientes sobre interpolaciones de movimiento ¿Cuál es verdadera?
Las interpolaciones de movimiento convierten objetos de textos en símbolos gráficos
Las interpolaciones de movimiento utilizan fotograma clave
Una interpolación de movimiento puede afectar varios símbolos a la vez
Una de las interpolaciones de movimiento consiste en un objeto en todo el intervalo de la interpolación.
