wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SMM Simulasi

Total questions: 22

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

kemudahan perangkat lunak untuk digunakan dan dipelajari adalah pengertian dari..

a)

portability

b)

efficiency

c)

usability

d)

testability

2.

di bawah ini yang merupakan external attributes

a)

functionality

b)

reusabillity

c)

redudancy

d)

modulanty

3.

testability adalah

a)

kemampuan modul perangkat lunak untuk digunakan kembali untuk aplikasi lain

b)

kemampuan perangkat lunak untuk digunakan dan dipelajari

c)

kemampuan sebuah perangkat lunak untuk dilakukan pengujian

d)

kemampuan perangkat lunak untuk bekerja dengan perangkat lunak lainnya gtanpa kesulitan

4.

Function Point Function Point adalah sebuah sebuah teknik terstruktur dalam memecahkan masalah dengan cara memecah sistem menjadi komponen yang lebih kecil dan menetapkan beberapa karakteristik dari sebuah software sehingga dapat lebih mudah dipahami dan dianalisis.

a)

benar

b)

salah

5.

menghitung RCAF ( Relative Complexity Adjustment Factor) merupakana salah satu tahapan pengukuran dengan

a)

function point

b)

UTAUT

c)

ISO 9126

d)

Size oriented metrics

6.

yang bukan konsep dalam reliability adalah

a)

fault

b)

failure

c)

time

d)

final

7.

salah satu tujuan dari pengukuran perangkat lunak adalah mengetahui kualitas dari perangkat lunak apakah baik atau buruk

a)

benar

b)

salah

8.

function points adalah teknik pengukuran besar software dengan cara menghitung jumlah baris kode program yang ada

a)

salah

b)

benar

9.

di bawah ini yang bukan merupakan external attributes

a)

size,effort,cost

b)

integrity

c)

testability

d)

usability

10.

suatu tipe pengukuran yang terkait software system , proses pembangunannya, atau dokumentasinya adalah pengertian dari

a)

software measurements

b)

software engineering

c)

software testing

d)

software development

11.

apa fungsi diagram ishikawa

a)

untuk mencegah defek serta mengembangkan kualitas produk

b)

untuk menjalankan produk

c)

untuk membuat nama produk

d)

untuk mengumpulkan resource yang akan digunakan untuk membuat produk

12.

sebutkan bentuk model diagram ishikawa

a)

hirarki model

b)

model kepala dan tulang ikan

c)

spiral model

d)

waterfall model

13.

sebutkan software testing levels

a)

front end testing, backend testing

b)

white box testing, blackbox testing

c)

unit/componen testing, integration testing, system testing, acceptance testing, regression testing

d)

bug testing, ucer acceptance testing, perfomance testing

14.

sebutkan perbedaan white box testing dengan blackbox testing

a)

White box testing adalah pengujian didasarkan detail procedure dan alur logikia program sedangkan blackbox testing adalah pengujian didasarkan detail aplikasi seperti interface, fungsi pada aplikasi, dan kesesuaian alur fungsi aplikasi dengan yang diinginkan oleh costumer

b)

White box testing adalah pengujian berdasarkan front end aplikasi, sedangkan blackbox testing adalah pengujian didasarkan back end aplikasi

c)

White box testing adalah pengujian interface aplikasi, sedangkan blackbox testing adalah pengujian alur logika aplikasi

d)

White box testing adalah pengujian berdasarkan end-user level, sedangkan blackbox testing adlaah pengujian berdasarkan developer programmer level

15.

apakah blackbox testing menguji source code program?

a)

Blackbox selalu menguji source code program

b)

Blackbox terkadang menguji source code program

c)

Blackbox menguji source code program saat sudah masuk ketahapan testingnya

d)

Blackbox tidak menguji source code program

16.

sebutkan 3 metode pengujian dalam perangkat lunak

a)

White box testing, black box testing, grey box testing

b)

White box testing, black box testing, brown box testing

c)

White box testing, black box testing, gold box testing

d)

White box testing, gold box testing, brown box testing

17.

siapa yang melakukan user acceptance testing

a)

programmer

b)

software bug testing

c)

third party apps

d)

end- user

18.

apa tujuan dari software testing

a)

software dapat bekerja seperti yang diharapkan

b)

software dapat bekerja walaupun terdapat beberapa bugs

c)

software dapat memiliki perfomance yang sangat tinggi

d)

software dapat dijual ke end-user

19.

Sebutkan 3 kategori sotware measurement metrics

a)

Product metrics, software metrics, source code metrics

b)

Product metrics, project metrics, software metrics

c)

Product metrics, process metrics, project metrics

d)

Product metrics, development metrics, project metrics

20.

Apa itu usability testing ?

a)

Memastikan apakah seluruh aplikasi dapat digunakan dan tidak ada bug

b)

Memastikan apakah user dapat dengan mudah menggunakan aplikasi

c)

Memastikan apakah aplikasi dapat memiliki fitur yang lengkap

d)

Memastikan interface dari aplikasi menarik untuk dilihat

21.

yang bukan termasuk nilai domain informasi Function Point, adalah…

a)

external input

b)

externa output

c)

internal logical files

d)

end-user efficiency

22.

yang bukan termasuk tujuan penggunaaan function point, adalah ..

a)

Yang bukan termasuk nilai domain informasi Function Point, adalah…

b)

memperkirakan jumlah pengguna aplikasi

c)

Memperkirakan jumlah error yang ditemui pada saat pengujian

d)

Memperkirakan jumlah komponen atau sumber baris pada tahap implementasi