wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

STEAM Minds-on

Total questions: 15

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1.

Thuật ngữ "Giáo dục STEM/STEAM" chỉ dùng để nói về các hoạt động trải nghiệm và thực hành (hands-on)

a)

Đúng

b)

Sai

2.

Tiêu chí nào sau đây KHÔNG dùng để đánh giá bài học STEM/STEAM đạt chuẩn

a)

Có yếu tố công nghệ hiện đại

b)

Đáp ứng được khung chương trình và bộ tiêu chuẩn theo từng cấp học

c)

Tạo gắn kết và hứng thú cho người học

d)

Kết nối giữa các môn học khác nhau

3.

Khoa học là tri thức khách quan và luôn đúng

a)

Đúng

b)

Sai

4.

Điểm khác biệt giữa "Tích hợp" và "Kết hợp" là:

a)

Trong tích hợp, các yếu tố hoạt động độc lập

b)

Trong tích hợp, các yếu tố hoạt động lần lượt

c)

Trong tích hợp, các yếu tố kết nối tạo nên một thể thống nhất

d)

Trong tích hợp, các yếu tố hoạt động cùng chức năng

5.

Technology được hiểu là:

a)

công cụ, thiết bị, hay phương pháp do con người tạo ra

b)

phần mềm, máy móc, sản phẩm trí tuệ, điện tử

c)

ứng dụng công nghệ cao

d)

quá trình tạo ra một sản phẩm

6.

Theo SEARINET (Mỹ), có bao nhiêu tiêu chí để đánh giá một bài học STEAM đạt chuẩn

a)

10

b)

14

c)

4

d)

11

7.

Giáo dục STEM/STEAM ở Việt Nam hiện nay được thể hiện qua hình thức nào?

a)

Bài học STEM/STEAM

b)

Trải nghiệm STEM/STEAM

c)

Nghiên cứu khoa học

d)

Tất cả đều đúng

8.

Thuật ngữ "STEM Literacy" dùng để nói đến

a)

Học STEM phải cần đọc sách để phát triển ngôn ngữ

b)

Năng lực về các kiến thức và thực hành liên quan đến STEM mang tính phổ thông, phổ quát, cần thiết cho mọi học sinh

c)

Kiến thức STEM bắt buộc để theo đuổi các ngành nghề trong lĩnh vực STEM

d)

Tương lai của giáo dục trong thế kỷ 21 là tích hợp khoa học và công nghệ

9.

Việc lồng ghép các câu hỏi trong quá trình học STEAM có vai trò quan trọng vì

a)

Tạo sự tò mò cho học sinh

b)

Giúp kết nối các kiến thức đã biết trước đó của học sinh

c)

Dẫn dắt quá trình học của học sinh đi từ thực hành trải nghiệm đến tư duy sáng tạo

d)

Cả ba ý trên đều đúng

e)

Cả ba ý trên đều sai

10.

Trong dạy học STEAM cần chú ý đến vùng phát triển gần nhất (ZPD), vì

a)

Đây là vùng nhận thức mà học sinh có thể tự học và tự trải nghiệm một mình

b)

Đây là vùng nhận thức mà học sinh có thể làm được với sự hỗ trợ của giáo viên

c)

Đây là vùng học sinh không thể làm được với sự hỗ trợ của giáo viên

d)

Đây là vùng tư duy bậc cao của học sinh

11.

Câu hỏi: "Có cách nào để giúp tái sử dụng giấy báo cũ?" là dạng câu hỏi

a)

Phân kỳ (Divergent): cho nhiều đáp án khác nhau

b)

Hội tụ (Convergent): cho một đáp án giống nhau

c)

Dẫn dắt (Probing): hướng đến tìm hiểu một vấn đề mới

d)

Mở rộng (Extending): kết nối từ vấn đề đã biết sang vấn đề chưa biết

e)

Giải thích (Clarifying): hướng đến làm rõ các chi tiết

12.

Câu hỏi: "Tại sao em nghĩ tái chế là cần thiết cho cuộc sống của chúng ta" là dạng câu hỏi

a)

Chứng minh (Justifying): giúp làm sáng tỏ vấn đề bằng cách đưa ra chứng cứ và lý lẽ

b)

Mở rộng (Extending): kết nối từ vấn đề đã biết sang vấn đề chưa biết

c)

Hội tụ (Convergent): chỉ có một câu trả lời

d)

Phân kỳ (Divergent): cho nhiều câu trả lời khác nhau

13.

Việc xây dựng các câu hỏi dẫn dắt trong bài học STEAM cần chú ý đến:

a)

Trình độ học sinh và mức độ nhận thức

b)

Trình độ học sinh và mục tiêu của bài học

c)

Độ hứng thú của học sinh và trình độ của học sinh

d)

Thang nhận thức Bloom và thời gian của bài học

14.

Giáo dục STEAM có đặc điểm là

a)

Chú trọng đến quá trình học hơn là sản phẩm cuối cùng

b)

Phát triển kỹ năng 4C (Collaboration, Communication, Critical thinking, Creativity)

c)

Học thông qua trải nghiệm thực hành

d)

Học thông qua làm dự án

15.

Điều mà bạn quan tâm nhất đến giáo dục STEAM là

a)

Cách dạy học sinh như thế nào để đạt được mục tiêu bài học

b)

Cách quản lý lớp học STEAM

c)

Cách triển khai bài học STEAM đối với lứa tuổi mầm non

d)

Cách dạy STEAM tích hợp theo chương trình khung của Bộ GD-ĐT