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Arte y las Nuevas Tecnologías

Total questions: 16

Worksheet time: 6mins

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1.

En la segunda mitad del siglo XX, ¿cuál fue la capital del mundo del arte?

a)

Los Ángeles

b)

Nueva York

c)

Honolulu

d)

Washington D.C.

2.

¿A partir de qué año se habla de "era digital"?

a)

1960

b)

1890

c)

1980

d)

1990

3.

¿Cuáles son las tendencias posmodernas más importantes de la década de 1970?

a)

Posmodernismo y neoexpresionismo alemán

b)

Posmodernismo y simulacionismo

c)

Neoexpresionismo alemán y la transvanguardia

d)

Transvanguardia italiana y Neo-Geo

4.

¿Quién es el padre del neoexpresionismo?

a)

Georg Baselitz

b)

Andy Warhol

c)

Sandro Chia

d)

Chillida

5.

¿Quiénes son los pioneros del videoarte por excelencia?

a)

Bill Viola

b)

Nam June Paik

c)

Wolf Vostell

d)

Jaume Plensa

6.

¿A quién atribuimos la obra Observance (2002)?

a)

Wolf Vostell

b)

Salvador Dalí

c)

Bill Viola

d)

Nam June Paik

7.

¿Qué artista surrealista español supone un antecedente en el videoarte?

a)

Picasso

b)

Salvador Dalí

c)

Joan Miró

d)

Frida Kahlo

8.

¿A qué corriente artística pertenece esta obra?

a)

Transvanguardia italiana

b)

Neoexpresionismo alemán

9.

¿Qué corriente contemporánea emplea recursos electrónicos y digitales interactivos estableciendo relaciones entre la obra y el público?

a)

Net.art

b)

Arte digital

c)

Arte interactivo

d)

Videojuegos

10.

¿Qué año dio pie a una nueva era de masificación digital?

a)

1950

b)

2000

c)

2002

d)

2005

11.

Técnica artística que utiliza sistemas de proceso computacional para su ejecución

a)

Arte digital

b)

Animación digital

c)

Videojuegos

d)

Realidad virtual

12.

¿Qué artista español emplea programas informáticos para modelar imágenes en 3D para luego construirlos?

a)

Antoni Muntadas

b)

Daniel Conogar

c)

Jaume Plensa

13.

¿Cuál de las siguientes obras ha sido realizada por Antoni Muntadas?

a)
b)
c)
d)
14.

¿Qué artista internacional crea obras capaces de cambiar y responder ante la presencia del espectador?

a)

Aaron Koblin

b)

Paul Friedlander

c)

Daniel Rozín

15.

¿Qué significa STEAM?

a)

Son las iniciales de las disciplinas que integra un proyecto STEAM

b)

Proyecto interdisciplinar que integra el arte, la ciencia y la tecnología

c)

Metodología a partir de la que la ciencia y la tecnología son interpretadas a partir de la ingeniería y el arte apoyándose en el fundamento matemático

d)

Plataforma de distribución digital

16.

¿Quién fundó la revista Leonardo?

a)

José Val de Omar

b)

Aaron Koblin

c)

Frank Malina

d)

Salvador Dalí