Worksheetsแบบทดสอบกลางภาค 2562/2 (blender)
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
ข้อใด ไม่ใช่ ประเภทงานที่สร้างจาก Blender
2D Animation
Sculpting
Video Editor
Camera
หมายเลข 1 คือหน้าต่างการทำงานใด
Outliner
Timeline
Properties
3D Viewport
หมายเลข 2 คือหน้าต่างการทำงานใด
Outliner
Timeline
Properties
3D Viewport
หมายเลข 3 คือหน้าต่างการทำงานใด
Outliner
Timeline
Properties
3D Viewport
หมายเลข 4 คือหน้าต่างการทำงานใด
Outliner
Timeline
Properties
3D Viewport
จากรูป ตำแหน่ง A เป็นโหมดการแสดงผล Viewport แบบใด
Solid แสดงเฉพาะรูปทรงของวัตถุ
Rendered แสดงผลภาพจริงของชิ้นงานแสดงเงา + พื้นผิว
Shading หรือ Material Preview แสดงวัตถุและพื้นผิว
Wireframe แสดงเฉพาะเส้นโครงร่างของวัตถุ
จากรูป ตำแหน่ง B เป็นโหมดการแสดงผล Viewport แบบใด
Solid แสดงเฉพาะรูปทรงของวัตถุ
Rendered แสดงผลภาพจริงของชิ้นงานแสดงเงา + พื้นผิว
Shading หรือ Material Preview แสดงวัตถุและพื้นผิว
Wireframe แสดงเฉพาะเส้นโครงร่างของวัตถุ
จากรูป ตำแหน่ง C เป็นโหมดการแสดงผล Viewport แบบใด
Solid แสดงเฉพาะรูปทรงของวัตถุ
Rendered แสดงผลภาพจริงของชิ้นงานแสดงเงา + พื้นผิว
Shading หรือ Material Preview แสดงวัตถุและพื้นผิว
Wireframe แสดงเฉพาะเส้นโครงร่างของวัตถุ
จากรูป ตำแหน่ง D เป็นโหมดการแสดงผล Viewport แบบใด
Solid แสดงเฉพาะรูปทรงของวัตถุ
Rendered แสดงผลภาพจริงของชิ้นงานแสดงเงา + พื้นผิว
Shading หรือ Material Preview แสดงวัตถุและพื้นผิว
Wireframe แสดงเฉพาะเส้นโครงร่างของวัตถุ
ถ้าต้องการ Zoom in/out หรือการย่อ/ขยายมุมมอง ต้องกดปุ่มลัดอะไร
Mouse 3 + ขยับเม้าส์
Shift + Mouse 3 + ขยับเม้าส์
Alt + Mouse 3 + ขยับเม้าส์
หมุนลูกกลิ้งที่เมาส์
ถ้าต้องการ Rotate the view หรือการหมุนมุมมอง ต้องกดปุ่มลัดอะไร
Mouse 3 + ขยับเม้าส์
Shift + Mouse 3 + ขยับเม้าส์
Alt + Mouse 3 + ขยับเม้าส์
หมุนลูกกลิ้งที่เมาส์
ถ้าต้องการ Move the view หรือการแพนมุมมอง ต้องกดปุ่มลัดอะไร
Mouse 3 + ขยับเม้าส์
Shift + Mouse 3 + ขยับเม้าส์
Alt + Mouse 3 + ขยับเม้าส์
หมุนลูกกลิ้งที่เมาส์
เมื่อเปิดโปรแกรม Blender โปรแกรมจะสร้างวัตถุเริ่มต้นให้กี่ชิ้น
2 ชิ้น
3 ชิ้น
4 ชิ้น
5 ชิ้น
ถ้าต้องการเข้าโหมดแก้ไขรูปทรงวัตถุ (Edit Mode) ต้องกดคีย์ลัดใด
กด 0
กด 5
กด Tab
กด Space Bar
ข้อใด ไม่ใช่ ส่วนประกอบย่อยของวัตถุ (เมื่ออยู่ใน Edit Mode)
จากรูป วัตถุดัดโค้งด้วยเครื่องมือที่มีชื่อว่าอะไร
Spin
Bevel
Boolean
Inset Faces
จากรูป กำลังใช้งานเครื่องมือใดอยู่
เครื่องมือใดช่วยใช้ดูดวัตถุให้ชิดกันด้วย Vertex, Edge, Face
Cursor
Snap
Transform
Modifier
ข้อใดกล่าวถึง Material ได้ถูกต้องที่สุด
การห่อหุ้มวัตถุ 3 มิติ ด้วยภาพ 2 มิติ
การเปิดภาพ 2 มิติในโปรแกรม Blender
การใส่สีและพื้นผิวประเภทต่างๆให้กับวัตถุ
การเพิ่มความละเอียดให้กับวัตถุ 3 มิติ ให้มีความเรียบเนียน
ข้อใดกล่าวถึง Texture ที่อยู่ใน Marterial ได้ถูกต้องที่สุด
การห่อหุ้มวัตถุ 3 มิติ ด้วยภาพ 2 มิติ
การเปิดภาพ 2 มิติในโปรแกรม Blender
การใส่สีและพื้นผิวประเภทต่างๆให้กับวัตถุ
การเพิ่มความละเอียดให้กับวัตถุ 3 มิติ ให้มีความเรียบเนียน
