wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

appinventor 3f

Total questions: 15

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Appinventor. Quale menu bisogna selezionare per inserire un pulsante nell'app?

a)

Menu Proprietà

b)

Menu Multimediale

c)

Menu Componenti Disponibili

d)

Menu Interfaccia Utente

2.

Appinventor. Quali sono le operazioni che possono essere svolte utilizzando il menu Proprietà?

a)

Inserire e rinominare una nuova immagine

b)

Modificare le dimensioni e la posizione di un'immagine

c)

Scaricare e ridimensionare un file da un browser

3.

Appinventor. Quale menu permette di caricare immagini, file audio, video e altri elementi dall'archivio

del tuo pc?

a)

Interfaccia utente

b)

Impaginazione

c)

Disegno e Animazione

d)

Multimediale

4.

Appinventor. Quali sono le due aree di lavoro principali di App Inventor 2?

a)

Area Screen e area Componenti Utilizzati

b)

Area Proprietà e area Visualizzatore

c)

Area Progettazione e area Blocchi

d)

Area Visualizzatore e area Multimediale

5.

Appinventor. Quali sono i tre layout disponibili in App Inventor 2?

a)

Orizzontale, verticale, a tabella.

b)

Orizzontale, verticale, scrollabile.

c)

Orizzontale, verticale, con immagini.

6.

Appinventor. Come si modificano le dimensioni di un Pulsante?

a)

Dal menu Proprietà > DimensioniTesto

b)

Dal menu Proprietà > OrientamentoSchermo

c)

Dal menu Proprietà > Sagoma

d)

Dal menu Proprietà > Altezza/Larghezza

7.

Appinventor. Qual è la procedura giusta per trasformare un Pulsante in un’immagine cliccabile?

a)

Inserire un elemento Immagine dal menu Interfaccia utente nell’area di Progettazione. >

Dal menu Proprietà dell'Immagine caricare il file. > Modificare le proprietà da questo menu.

b)

Selezionare l'elemento Pulsante dal menu Interfaccia utente e trascinarlo nell'area di

Progettazione. > Aggiungere nel menu Componenti Utilizzati l'elemento Pulsante. >

Selezionare il Pulsante per accedere al menu Proprietà. > Caricare il file dalla voce

Immagine.

c)

Scaricare l’immagine desiderata sul pc. > Caricare l’immagine nel progetto di App Inventor

2 dal menu Multimediale. > Dall’area Blocchi utilizzare un blocco evento “ogni volta che

Pulsante cliccato” e unire un blocco “Immagine 1 a vero”.

8.

Appinventor. Cos’ è un evento?

a)

Un menu nell'area Progettazione.

b)

Una sezione nell'area Blocchi.

c)

Un blocco.

d)

Una componente non visibile.

9.

Appinventor. Qual è la procedura da seguire per esportare l’app progettata?

a)

Salvare il file in formato .avg sul pc e sullo smartphone.

b)

Inviare l’app via Bluetooth o via WhatApp ai propri contatti.

c)

Salvare il file in formato .apk sul pc e sullo smartphone.

10.

Appinventor. Come si visualizza un nuovo screen ?

a)

Nel menu a blocchi>Controllo>Apri un altro schermo

b)

Nel menu a blocchi>Procedure>Schermo

c)

Nel menu progettazione>Apri un altro schermo

11.

Letsapp. Quali di queste tecnologie fa in modo che oggetti reali e virtuali interagiscano tra loro in tempo reale?

a)

Realtà Aumentata

b)

Realtà Virtuale

c)

Realtà Mista

12.

Letsapp. Quando si può dire che una pagina web è mobile friendly?

a)

Quando è in grado di adattare automaticamente i contenuti ai vari dispositivi.

b)

Quando riduce la lunghezza dei testi a seconda del dispositivo utilizzato.

c)

Una pagina è sempre mobile friendly.

13.

Letsapp. Cosa si intende per storytelling?

a)

La capacità di esporre dei concetti ad un pubblico in modo diretto e più chiaro possibile.

b)

Una strategia di comunicazione che utilizza l’arte del raccontare storie per persuadere il pubblico.

c)

La pratica di raccontare la storia della propria azienda tramite dei video promozionali

14.

Letsapp. Le campagne di instant marketing efficaci vengono

lanciate immediatamente prima dell’evento che si vuole promuovere per anticipare l’onda mediatica. Vero o falso?

a)

vero

b)

falso

15.

Letsapp. Cosa sono gli usability test?

a)

Sono dei meccanismi automatizzati per verificare l’usabilità.

b)

Sono delle sessioni volte a testare e osservare l’interazione tra utente e prodotto.

c)

Nessuna delle precedenti.